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※ 本文為 proteinboy.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-03-28 20:25:13
看板 Simcity
作者 proteinboy (蛋白質)
標題 Re: [Sim5] 住商觀光城市分享
時間 Thu Mar 28 20:21:04 2013



麥斯奎特:

一座曾在十九世紀初期遭到法國殖民統治的島國

當地的部份建築至今仍舊保有濃厚的巴黎風格

http://ppt.cc/93JB

http://ppt.cc/SJoV

http://ppt.cc/2l-p

http://ppt.cc/~FxE



麥斯奎特大學:

它是境內首屈一指的最高教育機構,醫、法、理、工、商並重的綜合型大學

http://ppt.cc/S~DH

http://ppt.cc/KYHp



島民早期生活在麥斯奎特河左岸,他們居住在矮小的平房,過著簡樸的生活

http://ppt.cc/6Up7



隨著人口成長,人們漸漸往麥斯奎特河右岸遷徙發展

然而,卻遭遇到空前的大災難,當地居民從此便將右岸稱為『不祥之地』

http://ppt.cc/cj8V



直到拿破崙的軍隊踏上了這塊淨土,殖民統治帶來了壓迫,同時也帶來了建設

http://ppt.cc/IGvU



脫離殖民統治後,貪婪的資本主義開始大張旗鼓

高聳的摩天大樓直指天際,卻因此觸犯了天威

http://ppt.cc/AD7f



『不祥之地』果然不祥,雖有豐足的水源與強大的供水設施,但居民卻一滴水也喝不到

依照電腦使用者的術語而言,這大概就叫做:Bug!

http://ppt.cc/anFK



一怒之下,索性將所有建築改造成摩天大樓,課以重稅:20%

http://ppt.cc/pD9K



仔細一數,摩天住宅大樓超過50棟,但卻沒拿到成就,好一個『不祥之地』!




抱怨結束,來講一下這次在交通方面的嘗試:



1.秉持著不要有紅綠燈以及十字路口的大前提,極端採用一條龍大道貫穿全島

  大道上除了公共設施以外,完全無其他建築物,住宅與商店另闢街道

  如圖:

  起點  └┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┐
                                                      ├
                                                      ├
                                                         終點


  當然,街道與大道的交接處使用一小段中密度街道連結,避開交通號誌

  扣除連結處,以外的部份是否要變更為高密度街道則可自由調整

  (高密度街道與中密度街道同樣為4線道,只差在樓房的可建築密度)



2.每條街道以兩棟最高密度住宅大樓為限

  雖然由街道出來的車輛會讓大道上的車輛先行,但大道轉進街道的車一樣會造成塞車

  所以要減少進入街道的車輛,這樣大道上的直行車不至於停滯原地過久



3.商店盡可能融入住宅區,且避免兩棟高密度商業大樓設在同一街道

  如此便能分散消費者與觀光客,不至於因為過度集中而癱瘓交通

  如果情況允許,街道前半採用中密度4線道,後半連接高密度4線道

  中密度街道開設商店,高密度街道則為一般住宅

  完工後,一條街道上剛好可以長出若干中密度商店與一棟高密度住宅

  達成大道交接處無交通號誌,且分散人群的最高原則



4.缺點:大道不能升級成電車道

  因為電車道只有搭配1線道的泥路才能免除交通號誌,而泥路很難不癱瘓交通



以上只是一個基本架構,市長們還是可以依照地形和需求變更街道的密度與長短

只要把握交接處一定要是中密度街道的原則,以及避免太多人進出同一街道

基本上主幹道會全線暢通,街道內則要視多少人進出而定

以兩棟人數最多的最高密度低收大樓為例,偶爾會出現黃線

至於中收入與高收入大樓,由於大樓的人數遠少於低收入戶

所以連綠線都沒有,大概就是所謂的看不到車尾燈吧!




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