※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-04-08 17:12:07
看板 Steam
作者 標題 [心得] 赤血沙漠應該是目前戰鬥自由度跟最高的吧
時間 Tue Apr 7 10:20:04 2026
直接先放人權圖
https://i.mopix.cc/H4ekMa.jpg
![[圖]](https://i.mopix.cc/H4ekMa.jpg)
![[圖]](https://i.mopix.cc/6h9Wyh.jpg)
但赤血沙漠戰鬥系統這部分真的會玩到停不下來
已經放棄不少遊戲都懶得上線收菜了
個人觀感戰鬥系統跟操作應該是目前最自由的遊戲之一
https://youtu.be/uBXOiExYcMI?si=1hGeODmRppHE4nMl

因為我不會拍影片所以直接放上路人拍的
除了抓技還可以天空摔和踹更別說盾牌、武器、遠距離或是法術攻擊了
而且也能坐騎對戰,騎龍騎馬或是空中滑翔等攻擊方式
要說技術的話肯定以魂或是隻狼這種更硬核的體感比較好
但赤血沙漠要做出這些動作的話沒有一定操作水準是做不到的
唯一美中不足的是前期什麼都做不到
這些操作都要中後期才有餘力xd
還好有不少人有出這種小技巧攻略心得
https://youtu.be/4ZfBNDvYoiQ?si=Vy--TpuIIVfCe-sC

可以比較快渡過前期什麼都不方便什麼都不舒服的情況
而且我希望提示能更完善清楚一些
不然很容易像無頭蒼蠅不知道自己要幹嘛w
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.64.156 (臺灣)
※ 作者: glen90603 2026-04-07 10:20:04
※ 文章代碼(AID): #1fr6dMeE (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1775528406.A.A0E.html
→ : 系統不錯 但離最高還有差距1F 04/07 10:30
推 : 一直想入手 但是看很多人說解謎環境很哭 又很猶豫2F 04/07 10:39
→ : 解謎環節
→ : 解謎環節
推 : 解謎現在網路上都有影片可以照抄4F 04/07 10:40
推 : 戰鬥系統自由度應該是開放世界之最沒錯 很多媒評提到bos5F 04/07 10:43
→ : s中後期很噁心 但這幾個禮拜看下來 只要有認真構築跟夠
→ : 有創意 主角性能才是真的做壞的那種
→ : s中後期很噁心 但這幾個禮拜看下來 只要有認真構築跟夠
→ : 有創意 主角性能才是真的做壞的那種
推 : 其實仔細看你會發現,他的過場動畫的武術指導也做得很不錯8F 04/07 10:46
→ : 不是那種你砍我一劍我砍你一刀而已,是真的有武術指導在運作
→ : 但第七章我確實發現劇情的問題了,為啥黑熊被割喉後也會復活
→ : 復活也就算了還會變身,這世界的正常價值觀到底是怎麼組成
→ : 的我已經不太懂了,看到用雷電那個說不要殺他綁起來我就覺得
→ : 他一定會跑,你們到底在想甚麼,用繩子綁住一個會放雷電的人?
→ : 我們看不懂也就算了,你們活在那個世界居然也這麼沒常識嗎
→ : 不是那種你砍我一劍我砍你一刀而已,是真的有武術指導在運作
→ : 但第七章我確實發現劇情的問題了,為啥黑熊被割喉後也會復活
→ : 復活也就算了還會變身,這世界的正常價值觀到底是怎麼組成
→ : 的我已經不太懂了,看到用雷電那個說不要殺他綁起來我就覺得
→ : 他一定會跑,你們到底在想甚麼,用繩子綁住一個會放雷電的人?
→ : 我們看不懂也就算了,你們活在那個世界居然也這麼沒常識嗎
推 : 解謎就是抄網路上的影片15F 04/07 10:52
推 : 解謎真的很哭,到後來都直接放棄上網看攻略,懷疑自己是16F 04/07 10:57
→ : 不是智障。
→ : 不是智障。
→ : 解謎我現在還撐著沒看過攻略 目前空島解了3X個了18F 04/07 11:00
→ : 真正的薩爾達玩家是不會怕解謎的
→ : 真正的薩爾達玩家是不會怕解謎的
→ : 像我解謎都直接抄答案不想動腦20F 04/07 11:10
推 : 我也不懂,薩爾達我就解的很開心,這款解起來就整個躁,21F 04/07 11:10
→ : 像是轉東西搬東西慢到不可思議之類的
→ : 像是轉東西搬東西慢到不可思議之類的
→ : 後期的王是真的蠻噁心的 有些不是一招大噴血就是秒23F 04/07 11:11
→ : 0幀起手或是剛復活就賞你一發大招秒殺
→ : 0幀起手或是剛復活就賞你一發大招秒殺
推 : 要到後期打架才會越多元,怎麼打都流暢25F 04/07 11:15
推 : 那你應該是對操作性不適應吧,我也不懂為啥飛行要慢半秒變身26F 04/07 11:20
→ : 有時候預輸入失敗角色會直接放棄讓你輸入任何指令直接摔死
→ : 有時候預輸入失敗角色會直接放棄讓你輸入任何指令直接摔死
推 : 真的不錯玩很有內容,自由度來說也算高28F 04/07 11:33
推 : 例如和燕雲比 自由度高 因為它沒有什麼資源系統 要你先29F 04/07 11:36
→ : 用a招式累積能量 b招式把敵人打進什麼狀態 再用c招式打出
→ : 堆疊傷害 大部分其他開放遊戲 塞爾達招式沒赤血多 抽卡
→ : 手遊和燕雲系統複雜往往有最佳輸出循環
→ : 用a招式累積能量 b招式把敵人打進什麼狀態 再用c招式打出
→ : 堆疊傷害 大部分其他開放遊戲 塞爾達招式沒赤血多 抽卡
→ : 手遊和燕雲系統複雜往往有最佳輸出循環
推 : 用柱子砸 用蜜蜂叮的 這看別人玩真有趣33F 04/07 11:37
推 : 其實這遊戲讓我思考 一個拔掉「給敵人上狀態」「給自己上34F 04/07 11:39
→ : 狀態 累積戰鬥資源」的遊戲 居然戰鬥比較多變 那別的遊
→ : 戲是不是乾脆拔掉那些東西比較好玩
→ : 狀態 累積戰鬥資源」的遊戲 居然戰鬥比較多變 那別的遊
→ : 戲是不是乾脆拔掉那些東西比較好玩
推 : 玩到第八章 我覺得這遊戲人型頭目設計很爛 一堆動畫強37F 04/07 11:55
→ : 控鏡頭 一解除馬上先砍你一刀 然後紅光連招放不用錢的
→ : 打到倒地繼續鞭
→ : 控鏡頭 一解除馬上先砍你一刀 然後紅光連招放不用錢的
→ : 打到倒地繼續鞭
推 : 因為拔掉了你就不會為了求最佳解而做固定儀式吧40F 04/07 11:58
推 : 主線劇情跟任務設計糞到我逼自己玩了很久仍然棄game 每41F 04/07 12:04
→ : 個主線任務的劇情我都想按快轉 有夠拖
→ : 個主線任務的劇情我都想按快轉 有夠拖

![[圖]](https://i.imgur.com/Gj3k5wfh.jpg)
→ : 真的好玩,我個人是愛死了46F 04/07 12:12
真大佬先讓我膜拜!
推 : 紅光招很多都是能用勁法斷的 不能斷的也幾乎都有應對方48F 04/07 12:15
→ : 式 像風帳吸收反射、飛空躲招 而且主角練起來後破霸體、
→ : 暈眩累積性能超強 甚至能壓到敵人幾乎無法反擊一路壓制
→ : 到死 更不用說克里夫自帶的烈勁法、凝神聚風射擊等輪椅
→ : 技能 連無限爆炸弓、無限麻痺電擊都用不上就能玩死boss
→ : 式 像風帳吸收反射、飛空躲招 而且主角練起來後破霸體、
→ : 暈眩累積性能超強 甚至能壓到敵人幾乎無法反擊一路壓制
→ : 到死 更不用說克里夫自帶的烈勁法、凝神聚風射擊等輪椅
→ : 技能 連無限爆炸弓、無限麻痺電擊都用不上就能玩死boss
推 : 我反而覺得前期的boss比較噁心,不只是設計上沒明顯的53F 04/07 12:17
→ : 反制點,玩家這時候也比較弱。後面學到破霸體之後,bos
→ : s只要是個人就給我躺地板。
→ : 反制點,玩家這時候也比較弱。後面學到破霸體之後,bos
→ : s只要是個人就給我躺地板。
→ : 這遊戲你越是用魂系思維在那邊你閃一下我回一刀玩回合制56F 04/07 12:18
→ : 敵人就越容易發狂 克里夫的主動進攻性能是破格的強度
→ : 而且這遊戲技能的隱藏性能不少 a一下秒蓄力突刺、某些不
→ : 吃投技的人形boss用破霸體技能可以接Y+X隱藏派生指令投
→ : 、旋風斬自帶長無敵時間可以撞招、腳踢空中派生旋風斬可
→ : 以大量恢復體力 越去摸清技能機制越覺得克里夫扯到不行
→ : 所以官方才用暴力平衡boss吧
→ : 敵人就越容易發狂 克里夫的主動進攻性能是破格的強度
→ : 而且這遊戲技能的隱藏性能不少 a一下秒蓄力突刺、某些不
→ : 吃投技的人形boss用破霸體技能可以接Y+X隱藏派生指令投
→ : 、旋風斬自帶長無敵時間可以撞招、腳踢空中派生旋風斬可
→ : 以大量恢復體力 越去摸清技能機制越覺得克里夫扯到不行
→ : 所以官方才用暴力平衡boss吧
推 : a一下秒蓄力突刺我也有發現 想說這也太方便63F 04/07 12:29
推 : 這遊戲boss打一支少一支 沒有回憶連戰模式 後面我都刻意64F 04/07 12:29
→ : 封印某些破格招了 玩起來太沒交互很浪費 現在就希望官方
→ : 推個boss rush之類的系統吧 前期太多boss沒好好體驗到就
→ : 宰了
→ : 封印某些破格招了 玩起來太沒交互很浪費 現在就希望官方
→ : 推個boss rush之類的系統吧 前期太多boss沒好好體驗到就
→ : 宰了
→ : 解密會躁是因為這款解密沒有邏輯68F 04/07 12:42
→ : 基本上就是考你腦筋急轉彎
→ : 基本上就是考你腦筋急轉彎
→ : 樓上的回答已經說明戰鬥比較令人氣餒的地方:紅光攻擊70F 04/07 12:55
→ : 的設計意圖。可以是不能格擋,必須躲避(P謊前期)、
→ : 可以是固定反擊鍵(仁王)、可以是固定派生,各派生有
→ : 專屬解(隻狼危)。但這款似乎都不是上述常見設計,發
→ : 了紅光應該是某種提示才對,總不會要玩家從眾多技能一
→ : 個個試誤找出對應解吧
→ : 的設計意圖。可以是不能格擋,必須躲避(P謊前期)、
→ : 可以是固定反擊鍵(仁王)、可以是固定派生,各派生有
→ : 專屬解(隻狼危)。但這款似乎都不是上述常見設計,發
→ : 了紅光應該是某種提示才對,總不會要玩家從眾多技能一
→ : 個個試誤找出對應解吧
推 : 因為這款打BOSS就不是魂系 別用那種想法打比較好76F 04/07 13:09
推 : 紅光是提示沒錯啊,只是不是魂系那種固定解,是類似薩爾77F 04/07 13:12
→ : 達那種要觀察敵人動作的解法,主要分成敵人閃紅光或自己
→ : 閃紅光,我目前觀察下來的結果是自己閃紅光代表可以用勁
→ : 法或閃光直接斷敵人攻擊,敵人閃紅光必須要觀察敵人攻擊
→ : 種類,遠程就無腦開風帳吸收反射,地上發瘋連招就原地勁
→ : 法升空直接躲,快速突擊就抓直前綠光迴避派生突刺反擊,
→ : 敵人露出明顯弱點就用究極手去抓,這遊戲的克制肯觀察還
→ : 是蠻明顯的,只是不像隻狼仁王那類就是單純抓時機破技
推 : 現代的魂系遊戲設定都把"危"這件事設計的太簡化了,一定
→ : 要讓玩家有特定幾個固定解,以往動作遊戲(如老伊蘇)看到
→ : 敵人發狂還不是慢慢觀察、好好躲招,抓時機反打、或是看
→ : 自己的技能組內有什麼可以克制該大招的機制,再去慢慢試
→ : 達那種要觀察敵人動作的解法,主要分成敵人閃紅光或自己
→ : 閃紅光,我目前觀察下來的結果是自己閃紅光代表可以用勁
→ : 法或閃光直接斷敵人攻擊,敵人閃紅光必須要觀察敵人攻擊
→ : 種類,遠程就無腦開風帳吸收反射,地上發瘋連招就原地勁
→ : 法升空直接躲,快速突擊就抓直前綠光迴避派生突刺反擊,
→ : 敵人露出明顯弱點就用究極手去抓,這遊戲的克制肯觀察還
→ : 是蠻明顯的,只是不像隻狼仁王那類就是單純抓時機破技
推 : 現代的魂系遊戲設定都把"危"這件事設計的太簡化了,一定
→ : 要讓玩家有特定幾個固定解,以往動作遊戲(如老伊蘇)看到
→ : 敵人發狂還不是慢慢觀察、好好躲招,抓時機反打、或是看
→ : 自己的技能組內有什麼可以克制該大招的機制,再去慢慢試
推 : 我記得有個解謎 我搞了一堆東西 東搬西搬 結果最後居然89F 04/07 13:41
→ : 是五子棋 我直接氣笑了
→ : 是五子棋 我直接氣笑了
→ : 五子棋那個是我第一個試的 過的瞬間我還一臉茫然91F 04/07 13:44
→ : 原本還想說如果是圍棋還是黑白棋數量不知道該怎麼搞
→ : 原本還想說如果是圍棋還是黑白棋數量不知道該怎麼搞
推 : 這遊戲的解謎就...玩慣薩爾達會覺得這設計根本一坨93F 04/07 13:46
→ : 但比戰神那類「解謎」還是好玩多啦
→ : 但比戰神那類「解謎」還是好玩多啦
推 : 一邊打一邊拍照,一邊飛一邊拍照,時數拉長你各位有沒有95F 04/07 14:31
→ : 頭緒
→ : 頭緒
推 : 我在某個解謎卡了十分鐘,去找攻略才發現我是沒學某技能97F 04/07 14:32
推 : 解謎你不看攻略就是自己觀察四周然後腦補需要什麼條件 因98F 04/07 14:32
→ : 為提示基本沒有 解到中後期或看攻略多了就大概能猜到需要
→ : 什麼
→ : 為提示基本沒有 解到中後期或看攻略多了就大概能猜到需要
→ : 什麼
→ : 解謎有些真的很陰間,可以轉的牆放在橋墩底下還要照出個101F 04/07 14:33
→ : 印子才知道這牆可以轉,天空上面更是剛看到一臉矇
→ : 印子才知道這牆可以轉,天空上面更是剛看到一臉矇
→ : 主線boss有些很難有些有機制 強烈建議要弄一套自己順手的103F 04/07 14:34
→ : 戰鬥BD和武器 一套就好 因為包包我目前開到200初頭格 解
→ : 任務優先選能擴包的 然後先去把自己營地包含同伴弄起來
→ : 初期光弄這些應該至少20小時起跳
→ : 戰鬥BD和武器 一套就好 因為包包我目前開到200初頭格 解
→ : 任務優先選能擴包的 然後先去把自己營地包含同伴弄起來
→ : 初期光弄這些應該至少20小時起跳
推 : 打鬥很流暢啊,那些說笨重的是不是沒考慮過物理慣性107F 04/07 14:34
→ : 初期最基本就是推到第三章開營地 才算剛開始玩而已108F 04/07 14:36
推 : 沒學到的技能讓我猜猜 是不是勁法:深擊109F 04/07 14:39
推 : 這遊戲解謎我覺得最智障的不是沒引導 是會誤導== 小地圖110F 04/07 14:46
→ : 筐了一個解謎範圍 結果解謎所需道具/路徑在範圍外 才打
→ : 到第6章就至少被這誤導了2、3次
→ : 筐了一個解謎範圍 結果解謎所需道具/路徑在範圍外 才打
→ : 到第6章就至少被這誤導了2、3次
推 : 環境解謎要追上薩爾達很難的 薩30年前超任那代就很強了113F 04/07 14:59
推 : 現在推薦入手了嗎?本來打算跟2077一樣先放個一年再玩114F 04/07 15:02
→ : 要看你喜不喜歡RDR2類沉浸感類的遊戲 不喜歡你放十年也不會115F 04/07 15:04
→ : 喜歡
→ : 喜歡
→ : 很難說推薦不推薦,操作或UI等確實改善不少了,但一些底117F 04/07 15:04
→ : 層架構仍然不是說改就改
→ : 你應該先想你喜歡啥類型,再考慮要不要買,而不是因為他
→ : 修了所以想買。還是多看一些評測吧
→ : 說回來你提到2077,你破完2077能記住每個故事上的人,這
→ : 款你可能除了主角以外記不了幾隻,劇情就是那麼平淡
→ : 層架構仍然不是說改就改
→ : 你應該先想你喜歡啥類型,再考慮要不要買,而不是因為他
→ : 修了所以想買。還是多看一些評測吧
→ : 說回來你提到2077,你破完2077能記住每個故事上的人,這
→ : 款你可能除了主角以外記不了幾隻,劇情就是那麼平淡
→ : 要看不要看評測 直接去看實況 看實況都沒興趣那就別試了吧123F 04/07 15:06
推 : 我RDR2玩的想睡覺,我先去看別人實況好了,感謝124F 04/07 15:13
推 : 解謎很燥大概就動作太慢了吧125F 04/07 15:51
推 : 操作其實也沒改多少就是 反正先看別人實機影片126F 04/07 16:15
→ : 解謎好歹每個都有小引導會比較好 像上禮拜玩到插劍轉石像
→ : 他就有個剪影 但更多的是沒有
→ : 解謎好歹每個都有小引導會比較好 像上禮拜玩到插劍轉石像
→ : 他就有個剪影 但更多的是沒有
→ : 飛行消耗耐力變少影響蠻大的 飛到很多原本不該讓玩家可以飛129F 04/07 16:31
→ : 去的空島 以至於卡解謎卡很久 後來才發現原來那關沒解地面
→ : 根本不該飛上去,要解完地面上面才會出現BOSS戰
→ : 還有很多空島之間的位移看起來跳跳樂很難 但改版後可以直接
→ : 飛過去 讓原本的跳跳樂設計直接沒意義
→ : 去的空島 以至於卡解謎卡很久 後來才發現原來那關沒解地面
→ : 根本不該飛上去,要解完地面上面才會出現BOSS戰
→ : 還有很多空島之間的位移看起來跳跳樂很難 但改版後可以直接
→ : 飛過去 讓原本的跳跳樂設計直接沒意義
推 : 空島還有些解密跟不是解謎 是用地形噁心你134F 04/07 17:14
→ : 剛剛解那個天空之環拼圖的快七笑 一不小心就掉下去
→ : 剛剛解那個天空之環拼圖的快七笑 一不小心就掉下去
推 : 有的解謎還要耳機玩家才能直接聽出來136F 04/07 18:22
→ : 找攻略才知道有音效提示 要把音響轉兩倍才聽到
→ : 超級小聲的尖銳音
→ : 找攻略才知道有音效提示 要把音響轉兩倍才聽到
→ : 超級小聲的尖銳音
→ : 我覺得他的解謎就很粗暴 提示有但你認不出來他也不會管你139F 04/07 18:25
→ : 音效那個可能就是我前面說的地面解開上去打BOSS那個
→ : 那三個圈圈我也是轉半天搞不懂,後來發現轉到特定區域會有聲
→ : 音,但他這個轉到正確的空間很小,你多一點點他也不讓你過
→ : 音效那個可能就是我前面說的地面解開上去打BOSS那個
→ : 那三個圈圈我也是轉半天搞不懂,後來發現轉到特定區域會有聲
→ : 音,但他這個轉到正確的空間很小,你多一點點他也不讓你過
→ : 他揭秘很像Ubi那套有點煩 雖然我解謎一律谷歌就是了143F 04/07 19:27
推 : 這款會聽玩家意見修改,我想後期會更好144F 04/07 23:37
推 : 操作我也沒有覺得很複雜可能我技能還沒學多少145F 04/08 10:42
※ 編輯: glen90603 (27.52.1.215 臺灣), 04/08/2026 11:07:34--
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