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看板 Gossiping
作者 mk123458 (巨魔蠻卒)
標題 Re: [問卦]暴雪英霸到底是輸LoL哪裡
時間 2017-01-29 Sun. 16:32:36


※ 引述《azjba89xz.》之銘言:
: 你綿大家好
: 最近英霸農曆新年更新
: 多了一堆超Cool的新玩意
: 加上之前把光頭趕走
: 地圖多變不像峽谷沒新意
: 角色又是暴雪的固定班底
: 怎麼會輸英雄聯盟這麼多
: 小弟真的不懂:::>_<:::


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暴雪英霸 和 LOL 相比,我個人認為是以下四個因素,因此和LOL相比有了落差。



一、集體升等 與 個人升等

線上遊戲最重要的一點,就是拼等級拼裝備,鬥塔遊戲到底該不該拼等級拼裝備,就是一個很有趣的問題;
再來,先進入台灣的是LOL不是暴雪英霸,若是撇開這兩款遊戲,魔獸版三國、信長也是以拼等級拼裝備的,
從接觸這類(鬥塔)來講,7、8年級生最最直接的習慣就是拼等級拼裝備,長期下來就覺得拼等級拼裝備,
是一件理所當然的事情(個人造化個人承擔)。

可是,暴雪英霸並不是採取個人升等,是集體升等的方式來進行團體戰,這點和LOL相比就是有了各自的族群,
問題是...別忘記台灣早期這類(鬥塔)遊戲,都是拼等級拼裝備的,之後的LOL也是如此,
長期下來習慣個人拼等級拼裝備的,自然而然就會和暴雪英霸有格格不入的情況發生。
(註:暴雪英霸沒有裝備)



二、抓戰犯

LOL要抓戰犯非常容易,跟不上大家的腳步就是會被嗆,至於暴雪英霸要被嗆也不是難事(認真說),
那麼我會講到這點(抓戰犯),是因為遊戲有輸有贏是必然的存在,
(註:除非是戰車世界可以以和局收場,但是即使如此還是列為雙方都是輸家)
問題是...集體升等與個人升等的模式,就已經先行決定了抓戰犯的程度,
想想看一個很真實的問題,如果一個團隊當中有兩位能力非常差,敵對的又很喜歡針對這兩位攻擊,
長期下來的結果就是養肥了對方,此時此刻你是這團隊的隊員之一,你會怎麼看待這兩位隊員呢?


集體升等(暴雪英霸)並不是不會養肥對方,一樣是可以被養肥,問題是經驗的取得沒有那麼明顯,
就像是100點的傷害平均給5位,每一位也不過就是承擔20點傷害,
但是,如果是由1位獨自承擔這100點傷害的話,那麼感覺又會是不一樣的了。

另外,對於一些玩家而言抓戰犯是一件很愉快的事情,因為可以顯現他們的本領能力,
有點像是千錯萬錯都不是我的錯(正確來講也有得喜歡出賣隊友,之後尾刀下去),
整場遊戲會輸了,都是這幾位害的。



三、裝備的經濟學

暴雪英霸沒有裝備也沒有金錢的需要,因此經濟學上的觀念就是『0(零)』,所以玩家無須花費太多的心思,
去顧慮太多事情,問題是LOL有這個問題,所以想想看"" -1 金 ""可不可以買到裝備呢?

這雖然是一個很簡單的問題,可是在進入了遊戲當中,這就不會是一個很簡單的問題,它會是一個很複雜的問題,
因為玩家得確確實實的專注遊戲的一切,並不是暴雪英霸可以輕鬆打,問題是那種【緊張壓縮感】的緣故,
什麼都要算得很精準、什麼都要在最佳的狀況之下,很自然而然就會反應到上述(指 二、抓戰犯)。



四、推廣行銷

我認為BZ社在這一塊(推廣行銷),真的有待加強,因為台灣人在遊戲上是屬於一股熱潮,
因此只要在這股熱潮當中抓住了族群與胃口,基本上不用擔憂人數少的問題,
可是現在...(我是講真的)...排隊真的要排隊很久 QWQ


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其實暴雪英霸的優點並不少,再來暴雪英霸的角色對於許多的人而言都很熟悉,
遊戲從PC魔獸爭霸、星海爭霸、暗黑破壞神、魔獸世界出現,這是我覺得不錯的優點之一(熟悉感),
再來有營地可以征服,征服完成之後就可以成為打手來施壓對方,
除此之外就是沒有那麼需要爭吵(為了尾刀)。

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※ 作者: mk123458 時間: 2017-01-29 16:32:36
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( ̄︶ ̄)b m78a30, fighterf22 說讚!
1樓 時間: 2017-01-29 16:44:14 (台灣)
+1 01-29 16:44 TW
應霸地圖機制真的不完可惜
我個人認為『 暴雪英霸 』的地圖製作得很妥當,中立怪物營地也不會太強勢或太弱勢。
2樓 時間: 2017-01-29 18:00:56 (台灣)
  01-29 18:00 TW
可惜暴雪排隊等太久了   感覺就是很少人在玩的緣故
我覺得人數真的很少......(不曉得有沒有超過300+)
3樓 時間: 2017-01-29 18:10:56 (台灣)
  01-29 18:10 TW
遊戲人口數 決定遊戲的發展呀 除非有好的時機點
4樓 時間: 2017-01-29 19:08:52 (台灣)
  01-29 19:08 TW
太吃團隊精神根LOL比起來,LOL還算是一個英雄主義的遊戲了,這樣說沒玩過英霸的應該可以理解,如果你覺得LOL已經是很吃團戰的遊戲,那根英霸比起來LOL根本不算什麼
暴雪英霸很難單殺(撇開某些特殊角色),得至少2+才會比較容易許多。
5樓 時間: 2017-01-30 01:02:58 (台灣)
  01-30 01:02 TW
LOL的問題英霸也有,在相比之下LOL反而好上許多,LOL的個人技術層面比較高,而英霸則注重團體的技術層面,就台灣玩家普遍的個人英雄主義心態來說,LOL比較合台灣玩家的胃口,自然英霸就沒辦法獲得較高的人氣,不管英霸作的再好最根本的特色沒改掉,LOL絕對不會在台灣玩家的地位中動搖。
6樓 時間: 2017-01-30 01:07:06 (台灣)
  01-30 01:07 TW
而英霸的問題也可以套用在不同性質的OW身上,兩者共同的核心就是注重團隊合作,這也是BZ向來都是朝這個核心為出發點而製作遊戲,OW漸漸沒落不是沒有原因的,再來為到英霸身上,它的遊戲規則定的太死了,完全沒有讓人有空間做更多準備,BZ製作的遊戲我都看開了,就算要再出新的遊戲我也不會期待,BZ如果想在台灣的遊戲市場做出來,最根本的核心問題要先解決,台灣玩家不喜歡這套
7樓 時間: 2017-01-30 01:12:25 (台灣)
+1 01-30 01:12 TW
就結論來說英霸遊戲的完整性很高,不輸給LOL太多,而輸的原因在於兩者核心取向不同,若是硬要去比較真的沒完沒了了,因為根本沒辦法比,他輸的不是遊戲做得好還差,而是台灣玩家無法接受它的核心價值,BZ要就維持它的核心貫徹他們的作風,至少還可以維持住一些能接納的玩家族群,但改了核心這將會是一場賭博,能不能將人氣給拉回來就看玩家願不願意再給BZ一個機會了,但我想機會很大的。
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