※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-08-01 09:15:23
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味
時間 Thu Jul 31 11:35:10 2025
我覺得看隊伍吧
昨天LCK的兩個BO就很大的反差啊
上半場
雙方都差不多照著物件時間去打
但是都沒辦法藉著碰撞擴大優勢
除非是拿到巴龍的團
第二場更極端
四條巴龍的比賽
DRX拿到巴龍的推進速度跟我阿公以前開車差不多快
然後第三場我看那個DK上輔各種輪流被抓斷節奏也難怪看了會頭痛
下半場
雖然也是跟著物件時間碰團
但是利用物件逼你來打架的感覺就很明顯
拿物件之外還會藉著打團擴大優勢
節奏就舒服很多
要不是巴龍在25分鐘才出
比賽還真的有機會更快結束
這才是正常的回合制的感覺
你贏了這回合優勢應該就要有效的擴大
然後接下來的回合你會更有優勢
DK打DRX那場就像是雙方感覺都有在出力
但是雙方贏的回合都只能扣對方大概一兩滴血
然後開打前還會因為自己跌倒也扣個一兩滴血拉近差距
遲遲沒辦法把對方打死
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.39.145.137 (臺灣)
※ 作者: rd5186 2025-07-31 11:35:10
※ 文章代碼(AID): #1eYkHoee (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1753932914.A.A28.html
推 : 爛隊怎麼改都爛 根本不用拿來比1F 07/31 11:36
推 : 涅槃組兩隻菜雞互啄打得太膠著。2F 07/31 11:39
推 : DK是DK3F 07/31 11:45
推 : 昨天涅槃那打法 對對手造成的傷害還不如對觀眾的多4F 07/31 11:51
推 : 你知道有什麼比6點看到涅槃還在打還絕望的嗎?他們5F 07/31 11:59
→ : 7點還在打
→ : 7點還在打
→ : 昨天T1優勢大到20分到25分根本沒事可做7F 07/31 12:02
推 : 巴龍時間應該再改一下 不然真的很拖==8F 07/31 12:05
推 : 現在比賽已經算很好看碰撞更多了 真正問題是可玩性9F 07/31 12:09
→ : 別再為了比賽去搞平衡 弄比賽版本跟玩家版本
→ : 別再為了比賽去搞平衡 弄比賽版本跟玩家版本
推 : 怎麼可能分不同版本啦 那平常怎麼練習11F 07/31 12:17
推 : 說實話就是這張地圖已經看到膩了 怎麼改都換湯不換12F 07/31 12:20
推 : 巴龍確實有點太晚13F 07/31 12:20
→ : 藥 沒有新鮮感才會一堆不滿 做張新地圖出來讓玩家跟14F 07/31 12:21
→ : 選手重新適應 新鮮感拉滿才有解
→ : 選手重新適應 新鮮感拉滿才有解
推 : 場地本來就難大改,畢竟要打比賽的16F 07/31 12:22
推 : T1完全有能力更早結束遊戲 巴隆延後就是設計師直接17F 07/31 12:24
→ : 點名對T1的削弱 十幾年的版本更迭唯一一次這樣針對
→ : 一個戰隊的
→ : 點名對T1的削弱 十幾年的版本更迭唯一一次這樣針對
→ : 一個戰隊的
→ : 巴龍當初改時間的時候不就是為了削弱T1這種隊伍嗎20F 07/31 12:26
→ : 制定
→ : 制定
→ : 經典削弱阿,因為T1最會前期滾雪球滾到巴龍一波22F 07/31 12:28
推 : 制定消弱23F 07/31 12:39
推 : 昨天T1 第二場25分鐘準時動巴龍並rush掉還殺人 就知24F 07/31 12:41
→ : 道這優勢根本大到早就能結束了
→ : 道這優勢根本大到早就能結束了
推 : 比賽版本跟玩家版本可以弄得很相似 但對於比賽的熱26F 07/31 12:43
→ : 門角再做近一步調整 這樣玩家跟選手都能受益 但沒
→ : 門角再做近一步調整 這樣玩家跟選手都能受益 但沒
推 : 記得當初就說過是訂製削弱了28F 07/31 12:43
→ : 這樣做不知道是不是因為怕BUG更多29F 07/31 12:43
推 : 這樣選手平常怎麼練習30F 07/31 12:44
→ : RANK全都不用打 因為跟比賽的不一樣
→ : RANK全都不用打 因為跟比賽的不一樣
→ : 把比賽版本跟玩家版本分開沒啥意義吧 都有aram了32F 07/31 12:45
→ : 真的要還不如開懷舊服 每個版本的妖魔鬼怪大亂鬥
→ : 真的要還不如開懷舊服 每個版本的妖魔鬼怪大亂鬥
推 : 就只有幾隻特定角才有影響 rk就只是選手調手感的方34F 07/31 12:49
→ : 式之一 而且本來就有很多當下比賽版本跟現今版本不
→ : 同的時候了
→ : 式之一 而且本來就有很多當下比賽版本跟現今版本不
→ : 同的時候了
推 : 不是 你看過幾個遊戲比賽跟玩家模式不一樣的==37F 07/31 13:02
→ : 不可能做的 別想了
→ : 不可能做的 別想了
→ : 巴龍改出生時間撇開訂製削弱 也明顯像想讓比賽不要39F 07/31 13:29
→ : 太快結束 前幾天有篇的推文也提到 這次MSI時間都拉
→ : 到每局夠長了 可能他們覺得這有利賽事張力(?
→ : 並且隨著時間拉長給的配套就是頻繁物件團爭奪
→ : 太快結束 前幾天有篇的推文也提到 這次MSI時間都拉
→ : 到每局夠長了 可能他們覺得這有利賽事張力(?
→ : 並且隨著時間拉長給的配套就是頻繁物件團爭奪
推 : 也不要笑涅槃,CFO還比DK弱,上下對線就爆了43F 07/31 13:31
→ : 跟全局BP導致部分組合湊不起來不能發揮以往威力44F 07/31 13:31
→ : 現在也不會長時間死農 但就是時間到打打打退退退
→ : 現在也不會長時間死農 但就是時間到打打打退退退
→ : 打出便秘比賽的前提是對線沒爆節奏跟上只有細節差46F 07/31 13:32
→ : 請你乖乖讓比賽維持這時間+保底每個團回合制跟翻盤47F 07/31 13:32
→ : 可能來提升張力 大概
→ : 可能來提升張力 大概
推 : 沒錯DK史上最強內容 實質第一 只是運氣不好49F 07/31 14:16
推 : DK打DRX看的真的很痛苦 人頭都很乾 團隊連動也很怪50F 07/31 21:06
推 : 20分哪裡沒事做 有亞塔坎要打啊 當初就是因為亞塔坎51F 07/31 22:23
→ : 和巴龍時間撞到所以才延後巴龍出現時間
→ : 一大堆物件要爭奪 玩個遊戲都忙得要死 還要提前巴龍
→ : 出現時間 雲玩家沒玩遊戲真的別鬧了
→ : 和巴龍時間撞到所以才延後巴龍出現時間
→ : 一大堆物件要爭奪 玩個遊戲都忙得要死 還要提前巴龍
→ : 出現時間 雲玩家沒玩遊戲真的別鬧了
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