※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-10-02 16:24:16
看板 LoL
作者 標題 Re: [心得] 英雄聯盟對新手入門不友善
時間 Thu Oct 2 08:26:41 2025
借標題問個
我朋友大概兩三個禮拜前想不開入坑LOL(他之前有玩DotA)
給了一些LOL的感想,但我沒玩過DotA不太知道怎麼跟他討論
只跟他解釋了很久小兵仇恨機制的差異
給了一些LOL的感想,但我沒玩過DotA不太知道怎麼跟他討論
只跟他解釋了很久小兵仇恨機制的差異
(他一直覺得LOL poke無風險,因為小兵有目的後仇恨不會輕易轉移)
下面是他遇到的其他問題
。不能反補,不能擋小兵的路
。出裝只能回家買,沒有雞,不會搶用雞,不能其他人幫忙帶
support因此不用包雞眼先打50大板
。低地射高地沒有miss機制,推T3也不用爬上去 (但更難守了?)
塔沒有fortify技能
。有command queue,技接技/技接移動只能靠自己適時點
如果要channel的招很難掌握何時再下指令…尤其ping高時
出技前搖時不能取消
我查了一下才知道反補是TK的意思,LOL只有古早版本的剛普有TK機制
高地那段我完全看毋
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.62.90 (臺灣)
※ 作者: rainnawind 2025-10-02 08:26:41
※ 文章代碼(AID): #1etSR3ul (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1759364803.A.E2F.html
→ : 可以擋小兵 只是英雄太小不好擋1F 10/02 08:29
→ : 仇恨機制看wiki吧 確實很不好解釋
→ : 仇恨機制看wiki吧 確實很不好解釋
推 : 當初lol會紅不就是把dota許多複雜化的機制簡單化3F 10/02 08:30
→ : 對 我仇恨後來就直接貼wiki給他看4F 10/02 08:30
推 : 就都dota的機制啊 不一樣的都是feature5F 10/02 08:31
→ : 卡線好像只有冰鳥朗德可以做到其他用英雄卡很難吼6F 10/02 08:31
→ : 例如不能TK這件事情7F 10/02 08:32
→ : 其實就是不習慣
→ : 其實就是不習慣
→ : 以前流行四兵學也是在拉對方的線 沒有卡自己這種9F 10/02 08:32
推 : dota 不就更小眾了10F 10/02 08:33
推 : 可以卡一兩秒 但只能卡一隻 而且很難11F 10/02 08:33
→ : 是啦 他遇到的問題比較是不習慣那個面向的12F 10/02 08:33
→ : 因為改過了 以前會卡自己第一波線來取得優勢 被改掉13F 10/02 08:33
→ : 欸對這個很久以前好像有過14F 10/02 08:34
推 : 以前會卡第一波做回推線15F 10/02 08:36
→ : 印象那個應該是紅精煉13水時代的古早東西了16F 10/02 08:37
推 : 現在小兵生成28秒不能卡吧 我記得17F 10/02 08:39
推 : 這算問題嗎 不就遊戲機制不一樣18F 10/02 08:39
→ : 至少要到一塔才能19F 10/02 08:39
推 : 站在低地射高地上的東西會miss WC3以來就有的設定20F 10/02 08:41
→ : 而且miss機率印象中還不低= =
→ : 而且miss機率印象中還不低= =
推 : Dota 更硬 Lol已經簡單好上手才會紅的22F 10/02 08:42
→ : 所以意思DotA推高地要人踩上去才能打到喔23F 10/02 08:43
推 : 早就不能卡線了 第一波兵無視單位碰撞24F 10/02 08:45
推 : 遠程的會影響 而且印象中低地看高地也會有視野死角25F 10/02 08:46
→ : 原來如此26F 10/02 08:47
→ : 不過視野死角LOL也有 那個高地邊門那邊才要插眼
→ : 還是DotA的死角不是這種機制?
→ : 不過視野死角LOL也有 那個高地邊門那邊才要插眼
→ : 還是DotA的死角不是這種機制?
推 : 已經夠難了 還變更難?29F 10/02 08:49
→ : 以前可以卡 後來才改現在這樣30F 10/02 08:52
→ : DotA的死角是純地形高低就會有 不需要障礙物31F 10/02 08:53
→ : GP打自家小兵那個我沒記錯的話好像也是BUG32F 10/02 08:54
→ : 懂了 字面上意思的高地 感謝解釋33F 10/02 08:54
推 : 他排位在哪?這種專業問題問職業圈子的比較能得到答34F 10/02 08:55
→ : 案
→ : 案
推 : 他這個感覺反而不是新手問題 是同類型遊戲玩太深36F 10/02 08:57
→ : 所以對於細節變化很敏感
→ : 所以對於細節變化很敏感
推 : tk超靠北 不只錢 連經驗都不給 還能控兵線38F 10/02 09:00
推 : 就入門門檻不同而已39F 10/02 09:07
→ : DEADLOCK也同樣套用DOTA的機制 然後又有FPS機制 上
→ : 手難度高 玩的人也不是很多
→ : DEADLOCK也同樣套用DOTA的機制 然後又有FPS機制 上
→ : 手難度高 玩的人也不是很多
推 : 你這個朋友不是想不開 是想來虐菜吧45F 10/02 09:13
推 : 不如打阿拉希46F 10/02 09:20
推 : 古早的LoL好像也有低打高miss吧47F 10/02 09:30
推 : 高地應該像星海那樣吧,不能做到沒視野地打高,lol48F 10/02 09:33
→ : 的高地是太爛簡單就能攻上去
→ : 的高地是太爛簡單就能攻上去
→ : 要有也是S1閃避還在年代的事情50F 10/02 09:33
→ : 卡兵那個我記得s5-6的時候tpa還有幹過51F 10/02 09:33
→ : 以及聽說別的遊戲的野怪是能時間到一直重複生的,
→ : 不像lol要刷掉才生下一組
→ : 以及聽說別的遊戲的野怪是能時間到一直重複生的,
→ : 不像lol要刷掉才生下一組
推 : 我不知道國外 但在台灣dota更小眾就是他太難==54F 10/02 09:35
推 : 就以前War3的機制延續到dota2 實際上dota2更難上手55F 10/02 10:10
→ : 光是卡兵線TK 就會搞死一堆人
→ : 我當年不想玩三國就是TK這種反直覺的設計
→ : 光是卡兵線TK 就會搞死一堆人
→ : 我當年不想玩三國就是TK這種反直覺的設計
→ : 不能tk跟擋兵就只是遊戲機制不一樣而已58F 10/02 10:33

推 : 這不就DOTA2的機制 DOTA2更死人新人更難入門ㄟ = =60F 10/02 10:53
推 : GP打自家小兵那是以前的技能組吧 不讓別人吃砲車61F 10/02 11:06
推 : 不能反補才合理 能反補一條線可以控到天荒地老62F 10/02 11:09
→ : 你這樣輸一波就不用玩了
→ : 會覺得需要反補是因為魔獸操作超級延遲 反補被視為
→ : 一種技術 但是以LOL這種模式 你卡小兵攻擊間格都沒
→ : 反補太簡單了 弱勢線連玩都不用玩
→ : 講白了 他只想把LOL變成魔獸成為他的舒適區
→ : 還有我這麼說啦 以兩個遊戲的人氣差距 Dota像LOL
→ : 一樣改版還差不多 要LOL改成Dota、魔獸是什麼情況
→ : 你這樣輸一波就不用玩了
→ : 會覺得需要反補是因為魔獸操作超級延遲 反補被視為
→ : 一種技術 但是以LOL這種模式 你卡小兵攻擊間格都沒
→ : 反補太簡單了 弱勢線連玩都不用玩
→ : 講白了 他只想把LOL變成魔獸成為他的舒適區
→ : 還有我這麼說啦 以兩個遊戲的人氣差距 Dota像LOL
→ : 一樣改版還差不多 要LOL改成Dota、魔獸是什麼情況
→ : 他也沒說要改吧70F 10/02 12:02
推 : 想起信長還有地形高低差的陰影機制 在低處的人看不71F 10/02 12:08
→ : 到高處的人 反之則看得見
推 : 還有視野會到樹擋住
→ : 到高處的人 反之則看得見
推 : 還有視野會到樹擋住
推 : 他這樣不就是想要用它既有的技術來虐菜嗎74F 10/02 12:44
→ : 感覺像是籃球員轉打合球 然後靠北合球規則一樣
→ : 感覺像是籃球員轉打合球 然後靠北合球規則一樣
→ : 就像改打LOL手機版一樣吧76F 10/02 13:34
→ : 這就像是打自由搏擊去打拳擊 然後抱怨為什麼不能用77F 10/02 15:01
→ : 腳踢一樣可笑…
→ : 腳踢一樣可笑…
推 : 三國信長來的應該會比較有點概念79F 10/02 15:12
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