※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-20 21:27:31
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
時間 Fri Mar 20 14:52:45 2026
這遊戲本質就是對弱勢方不友好
一旦前期劣勢
經濟、視野、地圖全部一起崩
基本上就只能等對面失誤
應該補一些「逆風機制」
1. 經濟落後方提高被動真傷或穿透
2. 領先越多,死亡賞金越高
3. 逆風時給隨機實用裝備或臨時 buff
4. 補強視野(例如免費偵查或掃描強化)
等等之類的,這樣還比較有機會翻盤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.220.250 (臺灣)
※ 作者: Rohan 2026-03-20 14:52:45
※ 文章代碼(AID): #1flEw_7A (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1773989567.A.1CA.html
推 : 那問題就會回到:為什麼要領先阿?1F 03/20 14:55
→ : 印象中賞金剛實裝的時候罵的還滿多的 懲罰優勢方2F 03/20 14:55
→ : 還是要先對打30分鐘 再派隊長上去猜拳3F 03/20 14:56
推 : 那為什麼我要領先4F 03/20 14:58
推 : 你這個帶入自己玩的視角 願意讓人這麼幹嗎5F 03/20 15:00
→ : 優勢越大優勢越小
→ : 優勢越大優勢越小
→ : 然後大家都選後期角 先農30分鐘7F 03/20 15:01
推 : 恭喜你發明了共產主義8F 03/20 15:04
→ : 這就是電競為什麼一直上不了正式檯面9F 03/20 15:05
→ : 難道打棒球落後方就能免費送你一個壘包嗎
→ : 難道打棒球落後方就能免費送你一個壘包嗎
→ : 優勢方冒賞金就已經很不合理了11F 03/20 15:07
推 : 說真的,去年一直逼團的方向比較正確12F 03/20 15:09
→ : 今年一強調對線,選手實力直接全部攤開在桌上
→ : 今年一強調對線,選手實力直接全部攤開在桌上
→ : 傳統運動對方領先不會讓你下一球全壘打牆後移或是14F 03/20 15:10
→ : 籃筐變高 但LOL對方領先會讓你下個團變難打
→ : 籃筐變高 但LOL對方領先會讓你下個團變難打
→ : 強調對線不是觀眾一直要求的嗎 一堆人說換線很無聊16F 03/20 15:11
→ : 前期太多團戰
→ : 前期太多團戰
推 : 太多團戰是選手在嫌吧 因為很忙18F 03/20 15:12
噓 : 遊戲會變很拖更沒人看19F 03/20 15:12
推 : 打野團、打團戰、搶資源,比起1v1對線更有機會翻20F 03/20 15:12
→ : 一個團打完沒多久 又有下個團要打21F 03/20 15:12
→ : riot預期的是對線期選手頂尖對決啊
→ : 但現實是實力懸殊大人打小孩
→ : riot預期的是對線期選手頂尖對決啊
→ : 但現實是實力懸殊大人打小孩
→ : 強vs強的確是頂尖對決阿,但實力有差就單純輾壓了24F 03/20 15:14
→ : AL團戰溝通配合也是一等一的 但上路養大爹 直接天25F 03/20 15:14
→ : 神下凡
→ : 神下凡
→ : 就看rito能不能在FST以後想通了27F 03/20 15:15
→ : 加上野輔影響力降低 能左右局勢的變數更少了28F 03/20 15:15
→ : 你說的不就是DOTA229F 03/20 15:16
→ : 頂多稍微修正 RIOT一整年的大方向通常不會動 今年30F 03/20 15:16
→ : 就是要讓上下路當爹
→ : 就是要讓上下路當爹
→ : 賞金無上限,有塔防、地圖掃描32F 03/20 15:17
推 : 因為缺觀眾啊 打的好看 比誰打贏重要33F 03/20 15:19
→ : 把聯盟制廢掉才有機會,不然未來10年還是一樣34F 03/20 15:22
推 : 翻盤機制太強就是前期沒人要打,每個人都選農夫角35F 03/20 15:22
→ : 蹲50分鐘,最後遠古龍一波結束
→ : 蹲50分鐘,最後遠古龍一波結束
推 : 那幹嘛苦練基本功 努力拿領先幹嘛 落後等機制翻就好37F 03/20 15:27
→ : 換線打團說打不贏 加強對線也打不贏 那有甚麼好說
→ : 換線打團說打不贏 加強對線也打不贏 那有甚麼好說
→ : 那為什麼我要領先 有幾版印象JG在家掛幾分鐘 不被反39F 03/20 15:28
→ : 的話經驗反而快 挺好笑
→ : 的話經驗反而快 挺好笑
推 : 現在版本隊強隊才是公平的 實力差距是隊伍自己問題41F 03/20 15:35
推 : 先鋒賽之前不是一大堆逆轉嗎 怎麼現在又變成要討好42F 03/20 15:37
→ : 弱勢
→ : 弱勢
推 : 我記得這版本之前也是一堆超大經濟差逆轉的阿44F 03/20 15:47
→ : 沒辦法逆轉只是因為這幾隊實力差距太大了吧
→ : 沒辦法逆轉只是因為這幾隊實力差距太大了吧
→ : 之前明明都在吹這版本逆轉局一堆46F 03/20 15:48
推 : 這樣本來就很好看 看怎麼輾壓的 競技遊戲就該是這樣47F 03/20 15:48
→ : 強的就該贏 輸的才有辦法了解到差距
→ : 強的就該贏 輸的才有辦法了解到差距
推 : 觀眾要的是出奇不意 一觸即發的碰撞49F 03/20 15:49
→ : 但是這種高風險低回報在強隊不會這樣做
→ : 強行逼團只會讓比賽看起來公式化又呆板
→ : 但是這種高風險低回報在強隊不會這樣做
→ : 強行逼團只會讓比賽看起來公式化又呆板
→ : 而不是整天在那亂打架 看手感決定當天勝敗52F 03/20 15:49
→ : 結果就兩天歐美外卡日常被虐就開始抱怨不給翻盤了53F 03/20 15:49
→ : 這樣根本不會進步 老人一退 就像現在這樣差距太大54F 03/20 15:50
→ : 你要讓全體都變強 一定會有現在這種過度期
→ : 知道自己怎麼輸的也是很重要的 基本功不好就該去練
→ : 你要讓全體都變強 一定會有現在這種過度期
→ : 知道自己怎麼輸的也是很重要的 基本功不好就該去練
推 : 現在不是就有2了嗎?57F 03/20 15:52
→ : 職業運動本來就是很殘酷的 頂多加入別的勝利條件58F 03/20 15:54
→ : 就像棒球你有一個王牌投手 就有機會弱勝強
→ : 就像棒球你有一個王牌投手 就有機會弱勝強
→ : 舉什麼奇怪的例子啊 拿棒球舉例 為啥不拿拳擊舉例60F 03/20 15:57
→ : 拳擊你打中頭是不是傷害就累積下去了 影響整局啊
→ : 拳擊你打中頭是不是傷害就累積下去了 影響整局啊
→ : 比如每10分鐘遊戲中加個競技場單挑 贏的給全體BUFF62F 03/20 15:58
→ : 變成要去獎勵基本功差的人讓他們能靠打團翻盤蠻怪63F 03/20 15:58
→ : 的
→ : 的
推 : 籃球可以打明星球,lol要打明星就是拼對線碾壓 出65F 03/20 15:59
→ : 關一打三
→ : 關一打三
→ : 這樣選角色的時候還要考慮單挑的強度 也能增加變化67F 03/20 15:59
推 : 不用啊 你要看underdog逆襲劇情就都打BO1就好啦 CFO68F 03/20 16:00
→ : 也有機會贏T1 G2聯賽倒數 啊那種打100場會輸100場的
→ : 就放棄吧
→ : 也有機會贏T1 G2聯賽倒數 啊那種打100場會輸100場的
→ : 就放棄吧
→ : 強制換線廢掉上路,那就上路都是來混的71F 03/20 16:00
推 : 這就是職業賽場上的兩個矛盾的點72F 03/20 16:04
→ : 觀眾想要看到精彩 那就是得做出高風險的操作
→ : 但是對於職業選手 降低賽場上不確定性才是重中之重
→ : 因為穩定 才有運營思路 有策略的進行遊戲
→ : 觀眾想要看到精彩 那就是得做出高風險的操作
→ : 但是對於職業選手 降低賽場上不確定性才是重中之重
→ : 因為穩定 才有運營思路 有策略的進行遊戲
推 : 為什麼弱隊不變強就好76F 03/20 16:05
推 : 現在已經弱勢方很強了 領先完全沒優勢那前面打屁打77F 03/20 16:09
推 : 為什麼打不贏 是不想贏嗎78F 03/20 16:09
→ : 然而現在不是有沒有風險的問題,是因為一堆隊伍對79F 03/20 16:13
→ : 再來 打線不是不好 是連鎖反應太快的問題80F 03/20 16:13
→ : 線都對不好81F 03/20 16:13
→ : 如果能量化所有數據 目前的情況很像是82F 03/20 16:13
→ : 贏線代表 經濟+10%及等級+10%及視野+10% 等等
→ : 但如果能變成 經濟+10%->等級+5%->視野+3%
→ : 放慢連鎖反應的速度 觀感上就不會過於一面倒
→ : 贏線代表 經濟+10%及等級+10%及視野+10% 等等
→ : 但如果能變成 經濟+10%->等級+5%->視野+3%
→ : 放慢連鎖反應的速度 觀感上就不會過於一面倒
推 : 打得太好懲罰你 嘻嘻86F 03/20 16:14
推 : 那PSG為什麼贏7000還能被翻 爛就承認87F 03/20 16:15
噓 : 領先越多領先越小88F 03/20 16:23
推 : 那我打得好不就顯得像智障?讓你用“機制”反殺89F 03/20 16:25
→ : 去年開亞塔砍給一堆debuff算嗎90F 03/20 16:46
推 : 觀眾想看到精采(X) 觀眾想看自己喜歡的隊伍贏(O)91F 03/20 16:48
噓 : 現在比以前輸一點會滾雪球到追不上一面倒坐牢40分鐘92F 03/20 16:49
→ : 好很多了
→ : 好很多了
→ : 之前逆轉局一堆 那是版本前中期 還沒抓到強勢BP94F 03/20 16:51
→ : 現在逆轉局越來越少了
→ : 現在逆轉局越來越少了
推 : 改比中路冠軍數好了,幹嘛開遊戲96F 03/20 16:52
→ : 超過5K就幾乎無法搬平 當然 LEC神人區例外......97F 03/20 16:52
推 : 換線無聊是哪裡的觀眾再說阿?換線明明好看很多98F 03/20 16:55
→ : 去年的風向啊99F 03/20 16:56
推 : 優勢越大優勢越小XD100F 03/20 17:01
推 : BLG還是會被翻啊101F 03/20 17:06
→ : 這還是目前第二強的戰隊
→ : 這還是目前第二強的戰隊
→ : 換線之前就是被嫌公式打法103F 03/20 17:28
推 : 翻盤機制給太好就變成後期大c無敵阿104F 03/20 17:38
推 : 均富卡105F 03/20 17:42
推 : 傳統又不是沒有這種翻盤招,駭客戰術也算啊,再會跑106F 03/20 17:53
→ : 再會跳都沒用,過來比罰球
→ : 再會跳都沒用,過來比罰球
推 : 然後就會出現鐵桶陣 大家一起先睡30分鐘再開直播來108F 03/20 17:53
→ : 看
→ : 看
→ : 讓神人總監上阿 把外卡全部踢掉只留中韓 然後就猛吹110F 03/20 17:55
→ : 中韓賽區的中文/英文頻道觀眾增加200% 太有效了
→ : 第一賽季打完後再發個文說都有觀察 下個賽季要復原
→ : 那還不各種蒸蒸日上 簡直就是最會經營賽區的人
→ : 中韓賽區的中文/英文頻道觀眾增加200% 太有效了
→ : 第一賽季打完後再發個文說都有觀察 下個賽季要復原
→ : 那還不各種蒸蒸日上 簡直就是最會經營賽區的人
推 : 我建議主堡爆之前雙方猜拳決勝負,猜贏的可以決定爆114F 03/20 18:10
→ : 那一邊的主堡 這樣可以保證各隊勝率都差不多在50%上
→ : 那一邊的主堡 這樣可以保證各隊勝率都差不多在50%上
推 : 人家努力三十分不如對方拿一個大頭 以為在玩吃雞喔116F 03/20 18:13
推 : 超好笑 有夠白癡 前面領先被當智障喔 沒讀書117F 03/20 18:18
噓 : 還好你不是設計師118F 03/20 18:25
推 : 這版本明明一波逆轉就能打回很多經濟 已經很好翻了119F 03/20 18:29
→ : 吧 翻不了是實力差距太大
→ : 吧 翻不了是實力差距太大
噓 : 照你這樣改遊戲大概明年就收攤了121F 03/20 18:32
推 : 問題來了,這樣實力比較弱的一方順風時被翻的機率不122F 03/20 18:33
→ : 就更大
→ : 就更大
推 : 這季逆風團戰已經很容易打回來了吧124F 03/20 18:42
→ : 這季沒贏個一萬 六七千都有可能翻
→ : 這季沒贏個一萬 六七千都有可能翻
推 : 其實看選角就知道了,現在就不選後期角,可見職業選126F 03/20 18:59
→ : 手認知就是現在不好翻盤
→ : 手認知就是現在不好翻盤
→ : 你的後期角是啥 凱特林 婕莉 飛機 凱莎128F 03/20 19:04
→ : 這些不是後期角的話 你講的後期角還不見得贏這些
→ : 中路也還有球女這種幾乎都BAN的
→ : 這些不是後期角的話 你講的後期角還不見得贏這些
→ : 中路也還有球女這種幾乎都BAN的
推 : 他的後期角可能是什麼凱爾 卡薩丁131F 03/20 19:10
→ : 你在等16隊友在等15這種
→ : 你在等16隊友在等15這種
推 : 下路任務有給額外金錢 所以大核出場率高了 機制後133F 03/20 19:11
→ : 期角 媽寶龍跟龍獸應該單純就是數值不夠看 跟翻不
→ : 翻盤應該沒啥關係
→ : 期角 媽寶龍跟龍獸應該單純就是數值不夠看 跟翻不
→ : 翻盤應該沒啥關係
噓 : 這樣高端職業選手就會控經濟 你就會看到開始運營到136F 03/20 19:47
→ : 底的遊戲 然後又要一堆人叫很難看很醜
→ : 底的遊戲 然後又要一堆人叫很難看很醜
噓 : 給我樂歪了弱隊能用這個機制翻盤強隊不行?下面一138F 03/20 20:51
→ : 位
→ : 位
噓 : 笑死 要這樣乾脆贏超過七千算經濟越位 五個人溫泉140F 03/20 21:16
→ : 罰站20秒
→ : 罰站20秒
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