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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-20 21:27:31
看板 LoL
作者 Rohan ()
標題 Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
時間 Fri Mar 20 14:52:45 2026



這遊戲本質就是對弱勢方不友好

一旦前期劣勢
經濟、視野、地圖全部一起崩
基本上就只能等對面失誤

應該補一些「逆風機制」

1.      經濟落後方提高被動真傷或穿透
2.      領先越多,死亡賞金越高
3.      逆風時給隨機實用裝備或臨時 buff
4.      補強視野(例如免費偵查或掃描強化)


等等之類的,這樣還比較有機會翻盤




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.220.250 (臺灣)
※ 作者: Rohan 2026-03-20 14:52:45
※ 文章代碼(AID): #1flEw_7A (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1773989567.A.1CA.html
jlik12385   : 那問題就會回到:為什麼要領先阿?1F 03/20 14:55
ThreekRoger : 印象中賞金剛實裝的時候罵的還滿多的 懲罰優勢方2F 03/20 14:55
jlik12385   : 還是要先對打30分鐘 再派隊長上去猜拳3F 03/20 14:56
MiluPeko    : 那為什麼我要領先4F 03/20 14:58
roy789789   : 你這個帶入自己玩的視角 願意讓人這麼幹嗎5F 03/20 15:00
roy789789   : 優勢越大優勢越小
asd81359    : 然後大家都選後期角 先農30分鐘7F 03/20 15:01
tomlee1130  : 恭喜你發明了共產主義8F 03/20 15:04
pb1101      : 這就是電競為什麼一直上不了正式檯面9F 03/20 15:05
pb1101      : 難道打棒球落後方就能免費送你一個壘包嗎
asd810733   : 優勢方冒賞金就已經很不合理了11F 03/20 15:07
rhox        : 說真的,去年一直逼團的方向比較正確12F 03/20 15:09
rhox        : 今年一強調對線,選手實力直接全部攤開在桌上
diefish5566 : 傳統運動對方領先不會讓你下一球全壘打牆後移或是14F 03/20 15:10
diefish5566 : 籃筐變高 但LOL對方領先會讓你下個團變難打
TPPlazycow  : 強調對線不是觀眾一直要求的嗎 一堆人說換線很無聊16F 03/20 15:11
TPPlazycow  :  前期太多團戰
a125g       : 太多團戰是選手在嫌吧 因為很忙18F 03/20 15:12
EDFR        : 遊戲會變很拖更沒人看19F 03/20 15:12
rhox        : 打野團、打團戰、搶資源,比起1v1對線更有機會翻20F 03/20 15:12
a125g       : 一個團打完沒多久 又有下個團要打21F 03/20 15:12
a125g       : riot預期的是對線期選手頂尖對決啊
a125g       : 但現實是實力懸殊大人打小孩
rhox        : 強vs強的確是頂尖對決阿,但實力有差就單純輾壓了24F 03/20 15:14
a125g       : AL團戰溝通配合也是一等一的 但上路養大爹 直接天25F 03/20 15:14
a125g       : 神下凡
rhox        : 就看rito能不能在FST以後想通了27F 03/20 15:15
a125g       : 加上野輔影響力降低 能左右局勢的變數更少了28F 03/20 15:15
aegis159    : 你說的不就是DOTA229F 03/20 15:16
a125g       : 頂多稍微修正 RIOT一整年的大方向通常不會動 今年30F 03/20 15:16
a125g       : 就是要讓上下路當爹
aegis159    : 賞金無上限,有塔防、地圖掃描32F 03/20 15:17
colapola    : 因為缺觀眾啊 打的好看 比誰打贏重要33F 03/20 15:19
aegis159    : 把聯盟制廢掉才有機會,不然未來10年還是一樣34F 03/20 15:22
chualex66   : 翻盤機制太強就是前期沒人要打,每個人都選農夫角35F 03/20 15:22
chualex66   : 蹲50分鐘,最後遠古龍一波結束
MutsuKai    : 那幹嘛苦練基本功 努力拿領先幹嘛 落後等機制翻就好37F 03/20 15:27
MutsuKai    : 換線打團說打不贏 加強對線也打不贏 那有甚麼好說
jay920314   : 那為什麼我要領先 有幾版印象JG在家掛幾分鐘 不被反39F 03/20 15:28
jay920314   : 的話經驗反而快 挺好笑
ideallife   : 現在版本隊強隊才是公平的 實力差距是隊伍自己問題41F 03/20 15:35
bakaaaaaaa  : 先鋒賽之前不是一大堆逆轉嗎 怎麼現在又變成要討好42F 03/20 15:37
bakaaaaaaa  : 弱勢
knight714   : 我記得這版本之前也是一堆超大經濟差逆轉的阿44F 03/20 15:47
knight714   : 沒辦法逆轉只是因為這幾隊實力差距太大了吧
c871111116  : 之前明明都在吹這版本逆轉局一堆46F 03/20 15:48
jay228      : 這樣本來就很好看 看怎麼輾壓的 競技遊戲就該是這樣47F 03/20 15:48
jay228      : 強的就該贏 輸的才有辦法了解到差距
cutesoda    : 觀眾要的是出奇不意 一觸即發的碰撞49F 03/20 15:49
cutesoda    : 但是這種高風險低回報在強隊不會這樣做
cutesoda    : 強行逼團只會讓比賽看起來公式化又呆板
jay228      : 而不是整天在那亂打架 看手感決定當天勝敗52F 03/20 15:49
c871111116  : 結果就兩天歐美外卡日常被虐就開始抱怨不給翻盤了53F 03/20 15:49
jay228      : 這樣根本不會進步 老人一退 就像現在這樣差距太大54F 03/20 15:50
jay228      : 你要讓全體都變強 一定會有現在這種過度期
jay228      : 知道自己怎麼輸的也是很重要的 基本功不好就該去練
a123456cg   : 現在不是就有2了嗎?57F 03/20 15:52
jay228      : 職業運動本來就是很殘酷的 頂多加入別的勝利條件58F 03/20 15:54
jay228      : 就像棒球你有一個王牌投手 就有機會弱勝強
tindy       : 舉什麼奇怪的例子啊 拿棒球舉例 為啥不拿拳擊舉例60F 03/20 15:57
tindy       : 拳擊你打中頭是不是傷害就累積下去了 影響整局啊
jay228      : 比如每10分鐘遊戲中加個競技場單挑 贏的給全體BUFF62F 03/20 15:58
skyofme     : 變成要去獎勵基本功差的人讓他們能靠打團翻盤蠻怪63F 03/20 15:58
skyofme     : 的
MutsuKai    : 籃球可以打明星球,lol要打明星就是拼對線碾壓 出65F 03/20 15:59
MutsuKai    : 關一打三
jay228      : 這樣選角色的時候還要考慮單挑的強度 也能增加變化67F 03/20 15:59
fff417      : 不用啊 你要看underdog逆襲劇情就都打BO1就好啦 CFO68F 03/20 16:00
fff417      : 也有機會贏T1 G2聯賽倒數 啊那種打100場會輸100場的
fff417      : 就放棄吧
MutsuKai    : 強制換線廢掉上路,那就上路都是來混的71F 03/20 16:00
cutesoda    : 這就是職業賽場上的兩個矛盾的點72F 03/20 16:04
cutesoda    : 觀眾想要看到精彩 那就是得做出高風險的操作
cutesoda    : 但是對於職業選手 降低賽場上不確定性才是重中之重
cutesoda    : 因為穩定 才有運營思路 有策略的進行遊戲
sskent      : 為什麼弱隊不變強就好76F 03/20 16:05
SureHappy   : 現在已經弱勢方很強了 領先完全沒優勢那前面打屁打77F 03/20 16:09
lzyamos99032: 為什麼打不贏 是不想贏嗎78F 03/20 16:09
skyofme     : 然而現在不是有沒有風險的問題,是因為一堆隊伍對79F 03/20 16:13
cutesoda    : 再來 打線不是不好 是連鎖反應太快的問題80F 03/20 16:13
skyofme     : 線都對不好81F 03/20 16:13
cutesoda    : 如果能量化所有數據 目前的情況很像是82F 03/20 16:13
cutesoda    : 贏線代表 經濟+10%及等級+10%及視野+10% 等等
cutesoda    : 但如果能變成 經濟+10%->等級+5%->視野+3%
cutesoda    : 放慢連鎖反應的速度 觀感上就不會過於一面倒
Haruna1998  : 打得太好懲罰你 嘻嘻86F 03/20 16:14
amen123     : 那PSG為什麼贏7000還能被翻 爛就承認87F 03/20 16:15
ratzeial    : 領先越多領先越小88F 03/20 16:23
weltschmerz : 那我打得好不就顯得像智障?讓你用“機制”反殺89F 03/20 16:25
rinrinrin920: 去年開亞塔砍給一堆debuff算嗎90F 03/20 16:46
c871111116  : 觀眾想看到精采(X) 觀眾想看自己喜歡的隊伍贏(O)91F 03/20 16:48
LipaCat5566 : 現在比以前輸一點會滾雪球到追不上一面倒坐牢40分鐘92F 03/20 16:49
LipaCat5566 : 好很多了
Atima       : 之前逆轉局一堆 那是版本前中期 還沒抓到強勢BP94F 03/20 16:51
Atima       : 現在逆轉局越來越少了
s8803s      : 改比中路冠軍數好了,幹嘛開遊戲96F 03/20 16:52
Atima       : 超過5K就幾乎無法搬平 當然 LEC神人區例外......97F 03/20 16:52
herbleng    : 換線無聊是哪裡的觀眾再說阿?換線明明好看很多98F 03/20 16:55
Atima       : 去年的風向啊99F 03/20 16:56
Ishtarasuka : 優勢越大優勢越小XD100F 03/20 17:01
roger2623900: BLG還是會被翻啊101F 03/20 17:06
roger2623900: 這還是目前第二強的戰隊
hasroten    : 換線之前就是被嫌公式打法103F 03/20 17:28
qd6590      : 翻盤機制給太好就變成後期大c無敵阿104F 03/20 17:38
odanaga     : 均富卡105F 03/20 17:42
jason401310 : 傳統又不是沒有這種翻盤招,駭客戰術也算啊,再會跑106F 03/20 17:53
jason401310 : 再會跳都沒用,過來比罰球
imba8591    : 然後就會出現鐵桶陣 大家一起先睡30分鐘再開直播來108F 03/20 17:53
imba8591    : 看
nekomai     : 讓神人總監上阿 把外卡全部踢掉只留中韓 然後就猛吹110F 03/20 17:55
nekomai     : 中韓賽區的中文/英文頻道觀眾增加200% 太有效了
nekomai     : 第一賽季打完後再發個文說都有觀察 下個賽季要復原
nekomai     : 那還不各種蒸蒸日上 簡直就是最會經營賽區的人
neilisme    : 我建議主堡爆之前雙方猜拳決勝負,猜贏的可以決定爆114F 03/20 18:10
neilisme    : 那一邊的主堡 這樣可以保證各隊勝率都差不多在50%上
zeyoshi     : 人家努力三十分不如對方拿一個大頭 以為在玩吃雞喔116F 03/20 18:13
eric2688    : 超好笑 有夠白癡 前面領先被當智障喔 沒讀書117F 03/20 18:18
jeffweng2003: 還好你不是設計師118F 03/20 18:25
wj115       : 這版本明明一波逆轉就能打回很多經濟 已經很好翻了119F 03/20 18:29
wj115       : 吧 翻不了是實力差距太大
manilo      : 照你這樣改遊戲大概明年就收攤了121F 03/20 18:32
Tamato3310  : 問題來了,這樣實力比較弱的一方順風時被翻的機率不122F 03/20 18:33
Tamato3310  : 就更大
eric61446   : 這季逆風團戰已經很容易打回來了吧124F 03/20 18:42
eric61446   : 這季沒贏個一萬 六七千都有可能翻
bilz        : 其實看選角就知道了,現在就不選後期角,可見職業選126F 03/20 18:59
bilz        : 手認知就是現在不好翻盤
tindy       : 你的後期角是啥 凱特林 婕莉 飛機 凱莎128F 03/20 19:04
tindy       : 這些不是後期角的話 你講的後期角還不見得贏這些
tindy       : 中路也還有球女這種幾乎都BAN的
cutesoda    : 他的後期角可能是什麼凱爾 卡薩丁131F 03/20 19:10
cutesoda    : 你在等16隊友在等15這種
birthday0521: 下路任務有給額外金錢 所以大核出場率高了 機制後133F 03/20 19:11
birthday0521: 期角 媽寶龍跟龍獸應該單純就是數值不夠看 跟翻不
birthday0521: 翻盤應該沒啥關係
ok020402    : 這樣高端職業選手就會控經濟 你就會看到開始運營到136F 03/20 19:47
ok020402    : 底的遊戲 然後又要一堆人叫很難看很醜
MoDoHiYaKu  : 給我樂歪了弱隊能用這個機制翻盤強隊不行?下面一138F 03/20 20:51
MoDoHiYaKu  : 位
ilove640    : 笑死 要這樣乾脆贏超過七千算經濟越位 五個人溫泉140F 03/20 21:16
ilove640    : 罰站20秒

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