※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-08-25 11:18:05
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 《空洞騎士》的難度與樂趣
時間 Sun Aug 24 10:41:00 2025
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/8958298
別被可愛的外表騙了!寫在《絲綢之歌》發售前:淺談《空洞騎士》的難度與樂趣 | 快評雜談 | udn遊戲角落
在《空洞騎士:絲綢之歌》終於確定上市時間的現在,是時候來回顧這款偉大的前作了。
《空洞騎士》(Hollow Knight, 2017)是款不可多得的好遊戲。即便問世超過八年,不論作為 2D 銀河 ...
![[圖]](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/08/23/0/32978483.png&s=Y&x=35&y=2&sw=772&sh=434&sl=W&fw=800&exp=3600)
在絲之歌終於確定要在9月4日上市、
大家可以把小丑鼻子拿下來的現在,
想隨意聊聊《空洞騎士》這款偉大的遊戲。
除了讓人望穿秋水的新作終於要問世,
另一個讓粉絲驚訝又高興的消息是:
想不到空洞至今已累積銷售超過1500萬份了。
當然,八年來,空洞是少不了各種折扣,
加上他們定價本來就低,口碑又好,
玩家在優惠活動時順手結帳,
大概也是自然而然。
但對於小團隊的Team Cherry而言,
這一定也是讓他們得以持續保持獨立、
專心長時間開發續作的後盾。
之所以會對他們的銷售表現感到驚訝,
一方面也是因為:空洞騎士實在是蠻難的。
就像我在文章中提及的數據,
空洞的獎盃白金率,是遠低於所有熱門的魂系遊戲。
就算是有很農的誓約獎盃的黑魂3,
白金率也將近是空洞的三倍。
而常常被視為困難遊戲代表的血源,
白金率就更高了。
事實上,現在空洞的1.9%白金率,
已經高到讓我訝異。
長期追蹤下來,
我知道大約在兩年前,
空洞白金率其實只有0.9%而已。
看來這段時間,還是有不少人在追求極限突破呢...
即便只和平台動作過關/類銀河惡魔城相比,
我認為空洞騎士也是最困難的。
也因此偶爾在網路上,
看到部分網友說空洞「難度其實普通」,
我都在想:看來真的是我太爛了。
雖然我已經努力通過送花任務、格林跟白宮,
但像輻光、夢魘格林跟苦痛之路,
真的是看到影片就放棄了。
比較近年的銀河惡魔城遊戲,
個人體感大概如下:
﹒鹽與聖所:關卡困難,Boss簡單
﹒血咒之城-暗夜儀式:關卡普通,Boss簡單
﹒終結者莉莉-騎士救贖:關卡普通,Boss普通
﹒九日:關卡簡單,Boss困難
然後空洞騎士則是兩邊都屬於超爆難的那種。
就算我都練到可以打易公無傷了,
還是沒辦法想像自己打贏輻光的樣子。
可能多少還是有些相性不好的成分吧。
也許在絲之歌上之前,
我應該要再來多試幾把。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.155.23 (臺灣)
※ 作者: NTten 2025-08-24 10:41:00
※ 文章代碼(AID): #1egdk_X4 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1756003263.A.844.html
推 : 空洞BOSS都有固定套路,主要是椅子太少~死了要重走1F 08/24 10:54
推 : 空洞好處就,抓到boss可以補血時點壓力會小很多,畢竟血瓶2F 08/24 11:00
→ : 沒限制的設計
→ : 沒限制的設計
推 : 感覺易公比較難打4F 08/24 11:12
推 : steam上打贏False knight也就是第1個boss的比例不到7成5F 08/24 11:12
→ : Hornet6成 螳螂王4成4 到這裡就已經篩掉超過一半的玩家
→ : Hornet6成 螳螂王4成4 到這裡就已經篩掉超過一半的玩家
推 : 空洞的難度只有萬神殿 苦痛覺得還好7F 08/24 11:16
→ : 畢竟萬神殿boss是主線強化版
→ : 畢竟萬神殿boss是主線強化版
推 : 空洞難的都在萬神殿,夢格林只是純背板王9F 08/24 11:32
→ : 萬神殿輻光>萬神殿學長>>>>>>>>>>>主線輻光>其他
→ : 大概是這種感覺
→ : 萬神殿輻光>萬神殿學長>>>>>>>>>>>主線輻光>其他
→ : 大概是這種感覺
推 : 白金獎盃覺得不能代表難度,身邊很多朋友很喜歡魂12F 08/24 11:40
→ : 類都拼白金,但就是不喜歡2D所以不玩空洞騎士
→ : 類都拼白金,但就是不喜歡2D所以不玩空洞騎士
推 : 空洞白金還有一命跟RTA那種太閒才有可能去打的14F 08/24 11:43
→ : 真的要說要素通關的話看五門比較準
→ : FS魂系沒有那種要你重開一輪條件還可能失誤的成就
→ : 真的要說要素通關的話看五門比較準
→ : FS魂系沒有那種要你重開一輪條件還可能失誤的成就
推 : 格林打起來很爽欸,輻光的話真的難17F 08/24 12:05
推 : 認同N大説的,本身全魂系都白金,空洞真的玩不下去XD18F 08/24 12:11
推 : 不喜歡考驗平台跳躍技巧 如果純戰鬥和探索 會滿想試試看19F 08/24 12:14
→ : 空洞
→ : 空洞
推 : 平台整人也只有一個區域而已21F 08/24 12:16
→ : 最整人那條路可以不跑沒影響,本來就是給要玩的人跑的
→ : 最整人那條路可以不跑沒影響,本來就是給要玩的人跑的
推 : 平台整人只有五門輻光的天堂階梯吧23F 08/24 12:22
→ : 跳到整個手在抖 一個失足再半小時
→ : 跳到整個手在抖 一個失足再半小時
推 : 全成就印象中有112%和速通 要花億點時間練25F 08/24 12:23
→ : 112%是到四門,所以要看全要素的話算五門比較準26F 08/24 12:25
推 : 平台跳躍只有苦痛之路 而且我記得中間都有氣可以補血27F 08/24 12:32
→ : 其實沒很難
→ : 其實沒很難
→ : 苦痛有符文就很簡單29F 08/24 12:35
推 : 九日個人覺得跟空洞比親民很多30F 08/24 13:27
→ : 只要有按招架 時間沒抓準也只是內傷
→ : 加上打王地圖相對大可以躲角落喘息 又沒有碰撞傷害
→ : 空洞我也是想像不出自己全成就的畫面 XD
→ : 只要有按招架 時間沒抓準也只是內傷
→ : 加上打王地圖相對大可以躲角落喘息 又沒有碰撞傷害
→ : 空洞我也是想像不出自己全成就的畫面 XD
推 : 白金很無聊,真正難的目標都是自訂的34F 08/24 13:41
推 : 空洞有夢之釘無敵bug,真要想白金的話難度不高35F 08/24 13:45
→ : 如果把全輝煌放成就之一我看白金還剩多少36F 08/24 14:02
→ : 我的空洞地圖達成率好像是106%?一直搞不懂剩下的幾%在哪裡37F 08/24 14:10
→ : XD
→ : 因為2D平面而放棄這款真的好可惜喔。希望絲之歌大黃蜂看似
→ : 更靈活的身手,能讓更多人入坑
→ : XD
→ : 因為2D平面而放棄這款真的好可惜喔。希望絲之歌大黃蜂看似
→ : 更靈活的身手,能讓更多人入坑
推 : 萬神殿因為左特的關係,死了幾次就不想再玩了41F 08/24 14:32
→ : 可能最近再去受虐一下...
→ : 可能最近再去受虐一下...
→ : 格林的紅色背景打到我眼睛很痛43F 08/24 14:45
推 : 空洞是難度最高的遊戲44F 08/24 15:03
→ : 還好鋼鐵之魂沒放白金45F 08/24 15:50
→ : 全幅輝級 我覺得比不上鎖五門簡單
推 : 難度最高永遠是對戰遊戲 空洞背版就好
→ : 全幅輝級 我覺得比不上鎖五門簡單
推 : 難度最高永遠是對戰遊戲 空洞背版就好
推 : 空洞很吃反應力 真的很難 但過了苦痛之路的成就感也非常48F 08/24 16:08
→ : 大
→ : 我唯一的遺憾就是拼盡全力也無法過神居第五門 佐特+馬可
→ : 斯真的太難了
→ : 大
→ : 我唯一的遺憾就是拼盡全力也無法過神居第五門 佐特+馬可
→ : 斯真的太難了
推 : 我過完主線看一下白金條件 就覺得算了 遊戲做這麼難幹52F 08/24 16:32
→ : 嘛
→ : 嘛
推 : 萬神殿就是給要挑戰的人碰的 覺得太難可以跳過不打54F 08/24 16:37
→ : 反正不影響主線破關
→ : 反正不影響主線破關
推 : 白色宮殿整個都是平台跳躍吧 討厭這要素的人這段真的會56F 08/24 17:06
→ : 被煩死 強烈建議要先去拿蜂巢之心
→ : 被煩死 強烈建議要先去拿蜂巢之心
→ : 神居馬科斯那個真的真的神經病,光看人家攻略影片就超high58F 08/24 17:07
→ : www
→ : 蜂巢之血推圖真的好用,值得早一點拿
→ : www
→ : 蜂巢之血推圖真的好用,值得早一點拿
推 : 輻光還好吧,無上輻光超難61F 08/24 19:08
推 : 萬神殿沒強制打還好啦,覺得自己很強就可以玩62F 08/24 19:20
推 : 我易公可以練到無傷,還是覺得空洞難很多63F 08/24 19:35
→ : 主要是萬神殿
→ : 主要是萬神殿
推 : 為何我苦痛跳的過,格林打不贏,哭65F 08/24 20:05
推 : 苦痛打完就覺得差不多了66F 08/24 20:20
推 : 空洞白金太難了,只是破關還好67F 08/24 20:23
推 : 鹽與聖所是四不像Game 武器平衡非常之爛 選錯起始武器就68F 08/24 20:26
→ : 基本上玩不下去 所以完全不推 只是被炒作起來的糞Game
→ : 出到第二代就整個爛Game的醜態畢露
→ : 基本上玩不下去 所以完全不推 只是被炒作起來的糞Game
→ : 出到第二代就整個爛Game的醜態畢露
→ : 有無敵bug,白金沒有很難,反而劇情要去看解說71F 08/24 20:41
噓 : 先不說白金不白金 這人連一般輻光都嫌難不去練72F 08/24 21:26
→ : 夢魘格林這種多打就熟的背版怪也不打 然後說空洞難?
→ : 夢魘格林這種多打就熟的背版怪也不打 然後說空洞難?
推 : 我卡在愚人鬥獸場的空戰部分了,死活過不去74F 08/24 21:27
推 : 覺得很難75F 08/24 21:48
推 : 鬥技場最後一階也確實算難的了76F 08/24 21:56
→ : 九日光沒有碰撞傷害 + 攻擊回內傷就簡單一半了
→ : 九日光沒有碰撞傷害 + 攻擊回內傷就簡單一半了
推 : 太難了 玩不下去78F 08/24 21:59
推 : 絲之歌也是6.7年前通的了...這次不知道還能不能通關79F 08/24 22:16
推 : 樓上是未來人嗎?80F 08/24 22:24
推 : 有些人是受不了迷路,不過看網路地圖玩就好了81F 08/24 22:27
推 : 空洞騎士的難點真的很挑玩家,很考驗操作精確度82F 08/24 23:22
推 : 個人覺得茶杯頭比較難83F 08/24 23:48
推 : 苦痛之路好玩84F 08/25 00:26
推 : 只打過血咒跟莉莉原來都是簡單的XD85F 08/25 01:15
推 : 可惜我用NS玩的,破完萬神殿 不曉得放到ps能不能接近白86F 08/25 02:17
→ : 金
→ : 金
推 : 更靈活不代表更賣 看以前3d act和現在的魂就知道了88F 08/25 04:26
推 : 哈哈哈 錯了 要講一代才對89F 08/25 06:33
推 : 三天打不過的王 看攻略影片 通常就能找到問題 然後勝利90F 08/25 08:25
推 : 幅光 苦痛還好 真正難是五門91F 08/25 08:51
推 : 五門的輻光難在你要練還得打前面那堆王92F 08/25 09:19
推 : 空洞有無敵BUG,所以真正的白金率沒那麼高93F 08/25 09:42
推 : 基本上空洞真的很難的東西都是後來更新上去的,初版94F 08/25 10:00
→ : 並沒有這些東西
→ : 並沒有這些東西
推 : 打贏輻光的比例其實還滿低的耶 打不贏說難很正常吧 這96F 08/25 10:02
→ : 隻和惡夢格林都是需要準備好對策並大量練習的boss 就不
→ : 是每個人都有那個時間心力卡一個boss卡這麼久
→ : 隻和惡夢格林都是需要準備好對策並大量練習的boss 就不
→ : 是每個人都有那個時間心力卡一個boss卡這麼久
推 : 夢魘格林,用衝刺流2分半就贏了99F 08/25 10:23
→ : 如果戰鬥拖很久就很辛苦了
→ : 如果戰鬥拖很久就很辛苦了
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