※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-22 22:12:08
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [閒聊] 赤血沙漠的操作真的是災難級
時間 Sat Mar 21 23:23:49 2026
首先必須讚賞他們給路人上物理效果的熱忱
我深受感動
也要謝謝劍星開創這個新的時代
其實我一開始也覺得 幹 這遊戲完了
按鍵做成這樣一定爆炸
不過玩到現在其實我大概能理解為什麼他們要這樣做
簡單說就是PS5手把按鍵不夠
防雷
除了一般戰鬥之外
在序章結束之後你會拿到一個類似神器的東西
可以移動物品解謎
觸發方式是長按L3
短按則是蹲下
然後解謎過程有時候會要你用劍反射光線
觸發方式是L1+R1 再放掉L1後再點擊L1發射
沒看錯
就是這麼複雜
學習技能的方式也很特別
是用觀察的
有按著L1觀察跟與敵人戰鬥時看見敵人使用N次招式兩種方式
但同時L1也是格檔
可是你沒辦法手動取消戰鬥狀態
所以你要格檔的時候可能會舉燈
要觸發事件時可能會格檔
目前我是用L2拉弓後翻滾來強制取消戰鬥狀態
像我現在學到的幾個技能就有
長按三角的踢擊
長按R3的北斗神拳
還有L3+R3的恢復勇氣
預設的技能則是R1+叉叉三角或圈圈
L1+R2的盾擊
三角的拳擊
還有R1+R2使用勇氣的大招
解謎用的除了L3移動物品之外
還有三角+圈圈可以舉起牆壁
等你拿到記憶頭盔之後
你要按著L1掃描事件
再戴上頭盔然後再進入裝備快選畫面選擇頭盔後按X進入記憶選單
或是掃描完馬上按選項按鈕
他會預設為讀取記憶
拉弓是L2
放掉就發射
或是按著L2之後再按R3進入專注瞄準
時間不會變慢但是射的比較痛
這還只是第二章的程度而已
就這麼多按鍵組合了
只能說這遊戲玩下去不能再玩其他遊戲
不然你隔一陣子再回來你要重新記一次這堆按鍵絕對崩潰
我是覺得他們可以做一個類似架勢切換的系統
就不用把按鍵做的那麼複雜了
但按鍵記住後打起來滿爽快的
雖然包包跟倉庫有限制欄位這種設計有點過時
不過我還蠻喜歡那個物品分類化的功能
點下去後就能把相同分類物品整理在一個格子裡
點擊那個格子會再展開一個副選單讓你選擇裡面的東西
這遊戲可以撿的東西實在太多了
有分類化的功能找東西又快又方便
還有一點
就是配音用英文會很怪
節奏怪 翻譯也怪
我現在是用韓配玩
聽起來舒服很多
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.142.83 (臺灣)
※ 作者: Mimmature 2026-03-21 23:23:49
※ 文章代碼(AID): #1flhW7ng (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1774106631.A.C6A.html
→ : 我用中配(X 字太迷你閱讀很痛苦,乾脆用聽的1F 03/21 23:31
→ : 是用韓配就不覺得翻譯怪的意思嗎XD2F 03/21 23:33
→ : 是XD 反正我聽不懂韓文 感覺對了就對了3F 03/21 23:33
推 : 其實它沒有運用到ds的觸碰面板,那個面板還可以多4個按4F 03/22 00:08
→ : 法 往上下左右滑,他們只運用壓下去改遠近視角(那個功
→ : 能不用做在那)很浪費
→ : 仁王3按法也超多,但是仁王3邏輯是合理的
→ : 總之,這方面很可以改
→ : 法 往上下左右滑,他們只運用壓下去改遠近視角(那個功
→ : 能不用做在那)很浪費
→ : 仁王3按法也超多,但是仁王3邏輯是合理的
→ : 總之,這方面很可以改
推 : 中文配音,簡體字幕 很舒服9F 03/22 00:21
推 : 觸控板四個方向滑動,還可以分左右半邊壓下10F 03/22 00:22
噓 : 按鍵不夠不是理由 他可以不要出在主機上11F 03/22 00:38
→ : 繁中字幕不知道是從哪個版本過來的,跟英配對不上,簡12F 03/22 00:42
→ : 中或者韓配?不過最後比較喜歡英文文本,就直接全英文
→ : 了
→ : 中或者韓配?不過最後比較喜歡英文文本,就直接全英文
→ : 了
推 : 韓國人484都很愛這樣...我之前玩楓之谷也是越改越多技15F 03/22 01:06
→ : 能,到後來某些職業技能多到連鍵盤都放不下....打王按
→ : 到懷疑人生
→ : https://i.imgur.com/kcGmU8W.gif
→ : 大概類似這樣
→ : 能,到後來某些職業技能多到連鍵盤都放不下....打王按
→ : 到懷疑人生
→ : https://i.imgur.com/kcGmU8W.gif
→ : 大概類似這樣
推 : RO輔助職業快捷鍵設到三排。大概是這樣的感覺20F 03/22 01:41
→ : 其實有些戰鬥系統複雜的遊戲都示範過怎麼設定了,他還21F 03/22 02:48
→ : 是偏偏要這樣搞,真讓人懷疑沒測試過,而且不止戰鬥,
→ : 砍樹、解謎互動對話都很奇怪還要對準
→ : 是偏偏要這樣搞,真讓人懷疑沒測試過,而且不止戰鬥,
→ : 砍樹、解謎互動對話都很奇怪還要對準
推 : 你們知道赤血把大家抱怨的點改完之後是什麼嗎?答案是育24F 03/22 03:18
→ : 碧,所以我建議按鍵改一改或是跟仁王3一樣給你多種按鍵
→ : 類型選擇就好
推 : 其他其實不用改XD
推 : 國外幾個youtuber根本欠人家嗆,之前評育碧跟索尼開放世
→ : 界的點,噴起來可兇狠了,可是赤血同樣的點確實說這樣
→ : 做比較帶入非常好玩,雙標到一個極致
推 : 解密太多斷節奏,支線通馬桶,技能點要到後期才能是完
→ : 全體,後期才能騎乘龍或是機械,靠腰那不就是對人不對
→ : 事
→ : 碧,所以我建議按鍵改一改或是跟仁王3一樣給你多種按鍵
→ : 類型選擇就好
推 : 其他其實不用改XD
推 : 國外幾個youtuber根本欠人家嗆,之前評育碧跟索尼開放世
→ : 界的點,噴起來可兇狠了,可是赤血同樣的點確實說這樣
→ : 做比較帶入非常好玩,雙標到一個極致
推 : 解密太多斷節奏,支線通馬桶,技能點要到後期才能是完
→ : 全體,後期才能騎乘龍或是機械,靠腰那不就是對人不對
→ : 事
→ : 他們就沒打算針對PS5手把特別設計按法 所以觸控板當34F 03/22 04:04
→ : 不存在
→ : 不存在
推 : 遊戲在Game console上發行 然後怪按鍵不夠36F 03/22 04:16
噓 : 某樓不知道在崩潰什麼37F 03/22 04:59
噓 : 出在家機優化不好又想賺錢 有人逼你嗎
噓 : 出在家機優化不好又想賺錢 有人逼你嗎
→ : 連神人ONGBAL都在抱怨操控就得以窺見設計多不良39F 03/22 05:40
推 : 光看文章我都暈了40F 03/22 07:17
→ : 對 看得出他就是想用很多瞎趴功能 讓你能打氣功能丟41F 03/22 09:12
→ : 伸縮自如的愛能OOXX,然後這每一個都佔一個按鍵或組
→ : 合鍵,搞到壓縮其他動作,其實這直接用成轉盤式的選
→ : 擇就好,根本不用記那麼多複雜操作,但他感覺就是都
→ : 讓你可以融合進戰鬥裡,所以就要像接技一樣設計
→ : 伸縮自如的愛能OOXX,然後這每一個都佔一個按鍵或組
→ : 合鍵,搞到壓縮其他動作,其實這直接用成轉盤式的選
→ : 擇就好,根本不用記那麼多複雜操作,但他感覺就是都
→ : 讓你可以融合進戰鬥裡,所以就要像接技一樣設計
→ : 轉盤也是一個方法 他們可能怕這樣破壞節奏46F 03/22 09:29
→ : 所以選擇激發手把的小宇宙
→ : 所以選擇激發手把的小宇宙
→ : 按鍵不夠真的不是理由 設定轉盤還是LR衍生方向加四個按鍵48F 03/22 09:35
→ : 都能挖一堆
→ : 都能挖一堆
→ : 他們就希望玩家用格鬥遊戲的方式接招50F 03/22 10:12
→ : 這種組合鍵按法很像新戰神系列,熟了可以連招連的很爽51F 03/22 10:35
→ : ,但前提是要熟了...
→ : ,但前提是要熟了...
推 : 意思就是這遊戲要用鍵鼠玩53F 03/22 10:41
推 : 不過鍵鼠的預設按鍵也是蠻鳥的就是54F 03/22 10:45
推 : 這就是ARPG的限制性啊,做成回合制就算有一百招也行55F 03/22 10:46
推 : 附教學 吹起來56F 03/22 10:46
推 : 按鍵數量不會不夠吧 應該只是衍生鍵沒設計好太難按57F 03/22 10:59
→ : 搭配四個肩鍵 理論上按鍵數就多4倍了
→ : 搭配四個肩鍵 理論上按鍵數就多4倍了
→ : 超複雜 大概不適合現在的life experience59F 03/22 11:24
推 : 感覺很像為了寫實結果搞得遊戲很難玩,本末倒置60F 03/22 11:53
→ : ARPG應該要環境配合玩家 而不是刁難玩家去配合操作61F 03/22 12:17
推 : 遊戲真的是很難玩 操作搞人 不直覺又無引導 但陽務樂62F 03/22 12:19
→ : 郎覺得開心
→ : 郎覺得開心
→ : 剛剛聽路人指示跑去爬山 看到上面的草會發光真美64F 03/22 12:41
→ : 踩進去 然後克里夫就死了
→ : 踩進去 然後克里夫就死了
推 : 主要是他們遊戲可以做的功能和操縱細節太多了66F 03/22 12:58
→ : 才會搞到按鍵不夠用,得配置一堆繁瑣到很白痴的鍵位
→ : 但根本沒有必要弄到那樣
→ : 才會搞到按鍵不夠用,得配置一堆繁瑣到很白痴的鍵位
→ : 但根本沒有必要弄到那樣
推 : 按鍵不夠應該是要簡化按鍵設計才對吧 設計一堆複雜按鍵組69F 03/22 13:07
→ : 合是為了所謂沉浸感的話那本末倒置了 這是遊戲又不是現實
→ : 沉浸感更不是設計複雜鍵位的藉口
→ : 合是為了所謂沉浸感的話那本末倒置了 這是遊戲又不是現實
→ : 沉浸感更不是設計複雜鍵位的藉口
推 : 操作玩久會習慣,現在是對不準比較白爛,我開個金庫72F 03/22 13:38
→ : 裡面就一個項鍊,在那邊喬半天才撿起來
→ : 裡面就一個項鍊,在那邊喬半天才撿起來
推 : L1+R1 再加R2擊發 一點都不難 難道說後面有佔R2和L2的74F 03/22 13:57
→ : 鍵位嗎? 瞄準後也可以四鍵選擊發啊 難道所有鍵位都
→ : 有對應在hold住L1R1時的動作嗎
→ : 這單純就只是他們沒有配好組合鍵的操作邏輯
→ : 鍵位嗎? 瞄準後也可以四鍵選擊發啊 難道所有鍵位都
→ : 有對應在hold住L1R1時的動作嗎
→ : 這單純就只是他們沒有配好組合鍵的操作邏輯
推 : 金庫開起來應該就可以直接獲取物品了吧,為啥克里78F 03/22 13:59
→ : 夫打開還要發呆讓玩家自己撿,我開金庫就是為了裡
→ : 面的東西啊。
→ : 夫打開還要發呆讓玩家自己撿,我開金庫就是為了裡
→ : 面的東西啊。
推 : 第一線戰鬥 就是把它做成格鬥尻招的也沒關係 像臘入81F 03/22 14:04
→ : 片手和操蟲 前後有別 防禦衍伸 蓄力衍伸 鍵位夠用
→ : 單純只是他們的UX在混而已
→ : 片手和操蟲 前後有別 防禦衍伸 蓄力衍伸 鍵位夠用
→ : 單純只是他們的UX在混而已
推 : 連弓箭也要一根根撿 這種沉浸沒必要 我現實中能夠一把抓84F 03/22 14:07
→ : 我也是一把抓 這點我真的笑哭
→ : 我也是一把抓 這點我真的笑哭
推 : 甚至解謎能力做成helldiver L1按著加方向組合觸發也ok86F 03/22 14:16
→ : 不是分秒必爭的戰鬥的能力就放長一點指令
→ : 不是分秒必爭的戰鬥的能力就放長一點指令
推 : PS5可以接鍵盤,遊戲商自己能優化88F 03/22 15:01
→ : 拿到第二個角色了 切換角色的設計也是蠻慘的XD89F 03/22 15:05
→ : 這是克里夫的故事 然後你要選擇換角色還是返回
→ : 他沒辦法直接用主角跑劇情再讓你回到目前的操作角色
→ : 這是克里夫的故事 然後你要選擇換角色還是返回
→ : 他沒辦法直接用主角跑劇情再讓你回到目前的操作角色
→ : 敵人會掉一捆箭矢,不用一根一根撿啊92F 03/22 17:40
推 : 結果路邊撿的長矛最好用XD93F 03/22 17:42
推 : 看到我都頭痛了94F 03/22 17:54
推 : 我也有找到一個研發科技是持續補充箭的XD95F 03/22 18:00
推 : 這款跟育碧有本質上的差異 要噴也要找對邏輯噴96F 03/22 18:04
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