※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-19 10:36:02
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] DF談PS5 Pro赤血沙漠遊戲體驗。
時間 Wed Mar 18 02:16:24 2026
https://youtu.be/wtbka5owqlI?si=z8whUovMtxDfczs2

1.因為太多人質疑家機表現,Pearl Abyss7
直接登門拜訪提供遊戲給他們評測。
2.一般遊戲的長途移動都不怎麼有趣,但CD
的移動過程太有趣場景太漂亮了,一點也
不無聊。
3.有許多或許你從未在遊戲中見過的視覺效果
與美麗風景展現。
4.遊戲的品質與規模,他不敢相信是如何做到
的,只能說是“ 荒謬 ”!!!
補充,到底多好玩不知道,但是很明顯看得到
“誠意”===
467個人物
110個派系
573個領地
401種怪物
76個BOSS
29種坐騎
430個冒險
355個製作手冊
個人想法:太多人與公司以及政府,連很多
簡單的事情都“荒謬地”搞砸了,突然有個作品
“荒謬地”很多地方都做到了,而且做得很精彩,
這樣不受世俗常識束縛的挑戰精神令人感動與
敬佩!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.5.156 (臺灣)
※ 作者: OHGURO 2026-03-18 02:16:24
※ 文章代碼(AID): #1fkPfyfE (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1773771388.A.A4E.html
※ 編輯: OHGURO (36.238.5.156 臺灣), 03/18/2026 02:17:59
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推 : 到現在只吹pro ,非pro版本是不是涼了1F 03/18 02:35
推 : 開放世界的聖杯就是把你的任務清單隱藏好,甚至不給選2F 03/18 02:44
→ : 項開啟,懶得聽或看任務就自己去查攻略,然後便利也是
→ : 不對要不便利
→ : 指引紅漆黃漆都不用,沒必要
推 : 做便利做傳送做清單,你花了的功夫開放世界等於白做了
→ : 項開啟,懶得聽或看任務就自己去查攻略,然後便利也是
→ : 不對要不便利
→ : 指引紅漆黃漆都不用,沒必要
推 : 做便利做傳送做清單,你花了的功夫開放世界等於白做了
推 : 樓上說的就龍族教義2 看來玩家不怎麼買單7F 03/18 07:07
→ : 對於場景太大或複雜的遊戲沒指引就不適合,例如要你8F 03/18 07:14
→ : 去城鎮裡找一個人對話,然後那城鎮靠北大你就要找很
→ : 久,每個任務都這樣就飽了
→ : 去城鎮裡找一個人對話,然後那城鎮靠北大你就要找很
→ : 久,每個任務都這樣就飽了
推 : 傳送太方便就沒啥冒險感 秘境也像廚房 不方便就都在跑11F 03/18 07:21
→ : 腿 不然就得再另外加些限制
→ : 腿 不然就得再另外加些限制
推 : (° Д° )吹得我都想玩了13F 03/18 08:24
推 : 龍族教義是,但是很久很久以前的遊戲都是這樣,那真是特14F 03/18 08:47
→ : 別好玩,如EQ
→ : 別好玩,如EQ
→ : 導引太多真的你不會記得地圖在幹嘛 像法環的地圖我大16F 03/18 08:56
→ : 部分記很清楚 巫師3地圖一直跟著gps走就沒啥印象
→ : 當然 法環不是任務導向的遊戲 不需要一直找東西 任
→ : 務導向的遊戲可能不能那麼陽春
→ : 部分記很清楚 巫師3地圖一直跟著gps走就沒啥印象
→ : 當然 法環不是任務導向的遊戲 不需要一直找東西 任
→ : 務導向的遊戲可能不能那麼陽春
推 : 跟現實一樣啊 過度依賴導航就是哪都去過卻哪都不認得路20F 03/18 09:04
推 : 醒醒 當初龍族教義2吹有多高就有多失望 最後悔衝首發遊戲21F 03/18 09:15
→ : 以已經可以預載了22F 03/18 09:27
→ : 已經
→ : 已經
→ : 又在吹了, 一些都得了不吹就會死的病嗎24F 03/18 09:46
推 : 吹畫面挺沒意義的,要這樣吹育碧的阿凡達也是神作了25F 03/18 09:48
→ : 畢竟DF本來就只負責數毛,遊戲好不好玩對他們不重要26F 03/18 10:00
→ : 吹起來吹起來27F 03/18 10:03
→ : 原本滿期待的 但看到吹成這樣 我還是先觀望第一天玩家28F 03/18 10:14
→ : 的評測實在
→ : 的評測實在
→ : 不僅是畫面,重點是規模,至少願意給你非常非常多的量,46730F 03/18 10:14
→ : 個人物110個派系573個領地401種怪物76個BOSS 29種坐騎430
→ : 個冒險355個製作手冊,這樣豐富程度,鼓勵與吹一下剛好而已
→ : 。
→ : 個人物110個派系573個領地401種怪物76個BOSS 29種坐騎430
→ : 個冒險355個製作手冊,這樣豐富程度,鼓勵與吹一下剛好而已
→ : 。
推 : 但我高機率還是會買就是了XDD34F 03/18 10:16
※ 編輯: OHGURO (218.173.14.1 臺灣), 03/18/2026 10:20:46推 : 這目前公布的內容算是很多了,可能之後還有DLC?35F 03/18 10:25
→ : 跟時尚流行一樣 都是一直loop36F 03/18 10:36
→ : 當初就是一堆沒指引沒傳送花時間的設計
→ : 現在給你了又說這樣一點都不有趣
→ : 嘻嘻
→ : 當初就是一堆沒指引沒傳送花時間的設計
→ : 現在給你了又說這樣一點都不有趣
→ : 嘻嘻
→ : 看起來就量大管飽,到很有誠意的程度,遊戲性就到處縫40F 03/18 10:49
推 : 原本想觀望但最近沒其他想玩,越看越想玩還是購了。41F 03/18 10:57
→ : 希望不要像燕雲42F 03/18 10:57
→ : 應該不會像燕雲,全單機的啊。43F 03/18 10:58
推 : 規模那堆數字也能拿來吹超怪的 重點是內容怎樣吧44F 03/18 11:27
推 : 吹到按鍵都不能自定義45F 03/18 11:46
推 : 看完評論趕緊退預購46F 03/18 11:51
推 : 媒評又還沒出來...47F 03/18 12:23
→ : 而且最近除了4/7的星空外,再來就4月底的沙羅週期了
→ : 而且最近除了4/7的星空外,再來就4月底的沙羅週期了
推 : 之前有一波先行試玩呀,但沒一個yt敢吹太大XDD49F 03/18 12:26
推 : 我覺得育碧的開放世界很好啊,非常友善,友善到不需要50F 03/18 12:26
→ : 做成開放世界,我個人是偏好非常硬核的那種,當然這只是
→ : 我個人的喜好
→ : 做成開放世界,我個人是偏好非常硬核的那種,當然這只是
→ : 我個人的喜好
→ : 有種ubi 的即視感,建議觀望一陣子再入坑53F 03/18 12:27
推 : 畫面確實很好,但是沒有贏過育碧和索尼本家,不過他們54F 03/18 12:29
→ : 都不是用ue都是自研引擎,自身努力還是有用的
→ : 開放世界本質都是一樣(俗稱罐頭),聽取玩家建議往便利
→ : 化和簡單化走就是育碧化,但是大家又不開心了XD
→ : 但是這是週期,這7年是硬核的是主流,廠商做自己分數會
→ : 高,往前7-14年便利化是主流(育碧崛起時代),再更往前14
→ : 年以上那時候又是硬核
→ : 都不是用ue都是自研引擎,自身努力還是有用的
→ : 開放世界本質都是一樣(俗稱罐頭),聽取玩家建議往便利
→ : 化和簡單化走就是育碧化,但是大家又不開心了XD
→ : 但是這是週期,這7年是硬核的是主流,廠商做自己分數會
→ : 高,往前7-14年便利化是主流(育碧崛起時代),再更往前14
→ : 年以上那時候又是硬核
推 : 那個粒子特效很出戲 好像主角在玩VR潛行遊戲XD61F 03/18 13:00
推 : 粒子可以調,大家應該都是一開就拉到最低了XD62F 03/18 13:11
推 : 單純只是UBI做的不好玩大家拿出來酸而已 不然更早之前63F 03/18 13:16
→ : 的開放世界上古5巫師3更簡單便利
→ : 的開放世界上古5巫師3更簡單便利
→ : 並沒有65F 03/18 14:53
推 : 看起來不是吹得 問題是順不順66F 03/18 15:11
推 : 看了幾個心得,感覺是超級電波作67F 03/18 15:16
→ : 然後有人說比RDR2還慢熱
→ : 比死亡擱淺還電波
→ : 然後有人說比RDR2還慢熱
→ : 比死亡擱淺還電波
推 : 打一打會唱歌 那才比死亡擱淺電波70F 03/18 15:27
→ : 沒喔,那個粒子我還希望更多XD71F 03/18 15:34
推 : 也在觀望這款 不會比天國降臨2還硬核吧72F 03/18 15:35
推 : 天國不硬核啊73F 03/18 15:40
推 : 等發售真實玩家評測了74F 03/18 16:21
推 : 沒有滿足所有人癖好的遊戲,如果你rdr2 天國降臨 龍族75F 03/18 16:27
→ : 教義 三者都有玩,那就必入,三者只玩的下一或二,你可
→ : 能要考慮一下,三者都不喜歡或是玩不下去,看起來赤血沙
→ : 漠應該不適合你
→ : 教義 三者都有玩,那就必入,三者只玩的下一或二,你可
→ : 能要考慮一下,三者都不喜歡或是玩不下去,看起來赤血沙
→ : 漠應該不適合你
推 : 聽起來遊戲步調很慢?79F 03/18 16:51
推 : 可以快速傳送的話,應該還有80F 03/18 16:56
推 : 看解說是內容和玩法實在太多太龐大了,所以初期81F 03/18 16:57
→ : 要學習與進入佳境的過程,相比多數遊戲算很久
→ : 初期(可能要好幾個小時)過了,節奏就順了
→ : 可能就像一般遊戲的教學半個小時內結束
→ : 這款要花個好幾個小時……類似的感覺
→ : 要學習與進入佳境的過程,相比多數遊戲算很久
→ : 初期(可能要好幾個小時)過了,節奏就順了
→ : 可能就像一般遊戲的教學半個小時內結束
→ : 這款要花個好幾個小時……類似的感覺
推 : 遊戲步驟起碼前期真的不快,有些體驗過的歐美玩家形容是86F 03/18 17:27
→ : 奇幻版碧血狂殺
→ : 奇幻版碧血狂殺
推 : 好消息戰鬥很帥,壞消息會玩才能帥88F 03/18 18:29
推 : 看今天ps版part2影片,打了兩個boss感覺難度還好89F 03/18 18:38
→ : 幸好不是走魂系路線,不然內容這麼多
→ : 幸好不是走魂系路線,不然內容這麼多
→ : 韓國有實況主花了2周每天10小時+打通主線,但是91F 03/18 19:12
→ : BOSS只打了一半左右所以還有近40具名BOSS隻沒打
→ : BOSS只打了一半左右所以還有近40具名BOSS隻沒打
→ : 看到類似薩爾達的解謎 我不衝首發了… 不喜歡解謎93F 03/18 20:29
→ : 它解密似乎是偏向試誤法而不是精巧的謎題94F 03/18 21:15
→ : 不知道媒體正式評測何時解禁95F 03/18 21:23
推 : 明早6點解禁的樣子96F 03/18 21:38
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- 62F 23推 4噓
1.因為太多人質疑家機表現,Pearl Abyss7 直接登門拜訪提供遊戲給他們評測。 2.一般遊戲的長途移動都不怎麼有趣,但CD 的移動過程太有趣場景太漂亮了,一點也 不無聊。 3.有許多或許你從 …96F 37推
From DigutalFoundry 還沒看完但DF對其評價似乎很高。 Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.55F 22推- 19F 6推
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