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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-14 12:03:03
看板 PlayStation
作者 w0005151 (藍廳)
標題 Re: [情報] 《刺客教條:黑旗》銷量突破200萬套
時間 Mon Jul 13 00:56:01 2026


玩了一個下午
覺得戰鬥滿膩的

是滿好奇想問

大家真的比較喜歡這種QTE式戰鬥嗎?
搜尋了一下後期好像也不會有什麼變化
這代裝備系統看起來也沒太多RPG要素

就是一直格擋反殺格擋反殺
偶爾開開槍

潛行還要小心翼翼也沒啥意義
當然我也不喜歡某幾代潛行失敗直接失去同步


起源奧德賽被人詬病差個幾等打怪就像抓癢
但這個設定其實維京就改掉了
維京的力量等級主要影響自己受到的傷害而已

我還是覺得奧德賽是最完美的
想暗殺的就去暗殺
中前期技能還裝備還沒成形前,暗殺效率還是最高的

類暗黑的裝備系統讓想農的人可以農很久
後期就是一直吸引傭兵過來一打多,真的很爽

跑酷也是最自由的什麼都能爬又摔不死

不知道為什麼之後都做不出奧德賽這種自由又爽的系統了

暗影者的戰鬥系統也還行
但我不喜歡雙主角各自只有一半的功能

彌助正面強但是跑酷笨重
奈緒江移動方便但戰鬥能力又弱了點

不過每次刺客系列做RPG系統,都會有老玩家出來喊不像刺客blah blah的
老刺客根據我古老的回憶好像並沒多強調暗殺,也是在打格擋反擊而已

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.5.104 (臺灣)
※ 作者: w0005151 2026-07-13 00:56:01
※ 文章代碼(AID): #1gKySZv6 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1783875363.A.E46.html
※ 編輯: w0005151 (118.233.5.104 臺灣), 07/13/2026 00:57:02
Lizus: 我其實也算喜歡奧德賽那種可以搞詞條的戰鬥 有等級也沒差1F 07/13 01:03
Lizus: 不過可能我是少數吧
cocowing: 因為主菜是海戰,配菜這樣剛好,搞太複雜會模糊焦點3F 07/13 01:05
h75311418: 因為整體架構還是一樣農,主要是海戰好玩,罐頭收集還4F 07/13 01:17
h75311418: 是一樣
h75311418: 但沒等級按殺還是爽多了
Weky: Ubi就神奇公司 奧德賽成功案例放在那還抄不會7F 07/13 01:22
h75311418: Ubi 敵人ai 就很眼瞎刺殺本來就很容易,以前就雙重暗8F 07/13 01:33
h75311418: 殺連續刺殺爽
OROCHI97: 奧德賽好玩歸好玩,在搞一套絕對膩爆10F 07/13 01:50
OROCHI97: 尤其奧德賽自己份量就很誇張
OROCHI97: 本傳100小時,DLC150小時
OROCHI97: 我玩到最後真的也是超膩
可以在這個基礎上做加強和改革
比如起源到奧德賽就是全面進步
維京又搞一堆奇怪的簡化
※ 編輯: w0005151 (42.70.139.193 臺灣), 07/13/2026 02:00:11
jeter8695: 奧德賽超爽 卡姐還很正14F 07/13 02:43
alvis000: 問就是馬拉卡15F 07/13 02:48
lost0816: 所以奧德塞比黑旗重製還要好玩嘛?  不知道要不要買黑旗16F 07/13 04:32
inconspicous: 奧德賽我都覺得膩了,看來這款直接passs17F 07/13 07:39
chjimmy: 自己不太喜歡農,所以我比較偏好舊刺客系統18F 07/13 07:46
chjimmy: 倒是對於把故事重玩的機制拿掉不是很滿意,有時就是想單
chjimmy: 獨回味某些精彩片段,或是好友來時稍微展示一下
Jarvan4: 刺客教條的玩家真難伺候 當初奧德賽被一堆刺客老粉說是狂21F 07/13 08:18
Jarvan4: 戰士教條 批評改成ARPG失去之前特色 暗殺不能直接殺死等
Jarvan4: 等的事情 改回去又一堆人不喜歡 永遠都有人說話
Jarvan4: 這代戰鬥明明改超好 保留舊有的爽感 還有新的技能系統
Jarvan4:  剛好在中間值 而且黑旗本來就不是戰鬥為主 舊版的黑旗
Jarvan4: 戰鬥更簡單 主要還是海戰和那超美的加勒比海
TETUO: 舊版刺客系統頂點是梟雄,不想爬塔有勾槍,暗殺跟反擊都爽27F 07/13 08:34
TETUO: 快。奧德賽量大管飽,飛雷神就是讚
justeat: 我喜歡奧德賽那種,農起來有感變強的29F 07/13 08:39
HappyPoyo: 很喜歡這次的戰鬥,原本想說保留任何角度格擋把打擊感30F 07/13 08:41
HappyPoyo: 加回來就很ok了,沒想還到融合了暗影者的戰鬥方式(褒)
HappyPoyo: 然後海戰變笨重,原版節奏天國比較快
HappyPoyo: 節奏啦
kcs58899: 暗影者戰鬥不是平A四刀防禦擋霸體再砍回去假動作真回合34F 07/13 08:54
kcs58899: 制嗎
su64: 維京紀元算是承接了奧德賽吧 只是加了更多糞元素36F 07/13 08:56
HappyPoyo: 所以才說融合,只把暗影戰鬥好的部分改進來37F 07/13 09:03
ronga: 黑旗我一直都不覺得好玩啦  但喜歡海戰滿值得一玩38F 07/13 09:09
ronga: 當初以為怒海狂滔單純做海戰深化 沒想到端出一盤垃圾
creditcow: 其實暗影的戰鬥我覺得是刺客以來最好的,武器、戰40F 07/13 09:15
creditcow: 鬥多樣化,自己改詞條符合風格,還把近戰跟暗殺分
creditcow: 開兩人,讓你不能無腦打。日本景色、景點做的又很
creditcow: 優美,可惜完全敗在一個黑武士上。
不覺得黑武士是敗點就是了,甚至是刺客系列少有用史實人物當主角的一代
仁王也是日本背景採用白人當主角
只是這年代大家看到黑人就反DEI高潮,對遊戲本身的討論反而少了
Wells033: 奧德賽戰鬥真的好玩44F 07/13 09:27
HappyPoyo: 這次愛德華也摔不死啊,一樣落地按翻滾45F 07/13 09:35
kcs58899: 還是會摔死啊46F 07/13 09:39
※ 編輯: w0005151 (42.70.139.193 臺灣), 07/13/2026 09:45:25
hy00085she: 梟雄的戰鬥真的是個很好的平衡點 颯爽開鍘47F 07/13 09:48
kcs58899: 暗影者彌助可能已經是最小的問題,奈緒江的劇情問題其48F 07/13 09:51
kcs58899: 實更多
h75311418: 不是看到黑人反是當初他們是硬稱呼是正史還有我們的武50F 07/13 09:53
h75311418: 士,用架空歷史掰根本沒差
h75311418: 既然他們要用還原史實的角度考究不還原被噴不是自找的
NICKSHOW: 暗影者很多實況主都有批評 而且講了半小時 都沒講到彌助53F 07/13 09:58
NICKSHOW: 也就是很多人實際玩了之後 不談黑人不談考究 整個遊戲
NICKSHOW: 還是問題很多
我沒有說遊戲沒問題,但對我來說他還是一個合格的刺客教條
刺客系列我從沒覺得哪一代劇情好的,但中文社群很多就是一句黑人武士直接end整個討論
反正我自己排序遊戲性是 奧德賽 > 暗影者 > 起源 > 維京
※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/13/2026 10:04:55
NICKSHOW: 但他們對亞洲文化的不尊重 絕對是銷量難看的原因之一56F 07/13 10:00
jwptt: 所以我覺得根本不算是玩法問題,老刺客玩法跟RPG玩法確實57F 07/13 10:03
jwptt: 都有各自客群,但評價隨著作品出多之後都走下坡歸根究柢就
jwptt: 是遊戲沒用心做而已,故事寫不好、支線罐頭等等老生常談了
lockessw: 要玩這片重點就海戰,刺客這方面隨便啦60F 07/13 10:05
neogetter: 育碧就不會做ACT,舊刺客那套戰鬥跟蜘蛛人和阿卡漢一樣,61F 07/13 10:38
neogetter: 玩起來像節奏遊戲,而刺客是裡面打擊感跟變化性最差的
neogetter: 這種類型覺得做最好是中土世界,技能招式變化多,打擊感
neogetter: 好加上斷肢玩起來比較爽快
NexusPrime: UBI遊戲一律等特價才考慮65F 07/13 11:17
oo2830oo: 奧德賽戰鬥就最頂的 之前玩幻象戰鬥就很普通66F 07/13 11:19
coox: 那艘船有RPG要素啊67F 07/13 11:21
OROCHI97: 我是覺得蜘蛛人戰鬥輸奧德賽 蜘蛛人花招很多 但一大堆68F 07/13 11:32
OROCHI97: 都不實用 游刃有餘時可以在那邊耍帥 但真的遇到苦戰用
OROCHI97: 來用去還是那幾招安全牌 然後打擊感也是悶悶的 遇到那
OROCHI97: 種很愛防禦的胖子打起來簡直便秘 欸蜘蛛人的拳頭欸 你
OROCHI97: 這樣擋 這胖子是美隊嗎
OROCHI97: 奧德賽三種流派都很實用 打起來也是行雲流水 手感好 打
OROCHI97: 擊感絕佳
gnalen: 老實說維京就把這系列口碑打下去了75F 07/13 11:55
gnalen: 我每代都衝首發,也決定下一作先觀望一下
gnalen: 結果暗影者不用等發售就自爆了
thedogwoof: 暗影者遊戲性還不錯,但劇情一坨,後面搶救搞得劇情割78F 07/13 11:57
thedogwoof: 裂,但還是有不少拖時間的設定,讓你課金的地方。
tsukasaxx: 蜘蛛人就是要用一堆裝備去破防然後嘴砲,但確實1代比較80F 07/13 12:03
HappyPoyo: 愛德華從地面爬上牆的動作改得跟奈緒江一樣,直接飛上81F 07/13 12:03
HappyPoyo: 去吸牆壁,不是很喜歡
tsukasaxx: 好玩 2代也一樣嘴,但加了一點奇怪的東西進去 沒很推83F 07/13 12:03
SwampDonkey: 我個人很愛這次的版本84F 07/13 12:18
HappyPoyo: 以前吸牆壁沒這麼扯,這次直接往上彈了三個人的身高XD85F 07/13 12:21
sugoichai: 奧德賽是成功案例,但沒代表黑旗重製要抄奧德賽,因為86F 07/13 12:28
sugoichai: 原本的黑旗是更成功的案例。
sugoichai: 沒事亂抄反而會變成四不像。
sugoichai: 事實上就是,拿掉罐頭支線,我也比較喜歡起源以前的系
sugoichai: 統。
sugoichai: 奧德賽也不錯,續作用哪套都好,重點還是劇情、考證與
sugoichai: 丟掉罐頭。
vuvuvuyu: 維京玩起來超不爽的,菁英怪直接擋不能暗殺,要嘛就是設93F 07/13 12:38
vuvuvuyu: 定要進戰鬥動畫強制正面打,以為維京開放全部可以暗殺
vuvuvuyu: 結果暗殺不了超解
HappyPoyo: 要ubi的流水線大作丟掉罐頭簡直天方夜譚96F 07/13 12:47
eva05s: 當年主打海戰,表現非常讓人驚艷,被稱為海盜教條不是喊97F 07/13 13:01
eva05s: 假的,至於戰鬥就是老刺客那套,當時老玩家都習慣了無感
eva05s: ,今天來看當然就有點過時
cocowing: 這次黑旗重製我還嫌罐頭太少了,一直開船去各個無人島100F 07/13 13:08
cocowing: 探索開寶箱才是醍醐味
cocowing: 昨天遊去航線旁一個地圖完全沒標示的小島,上面竟然有
cocowing: 神秘商店賣船員骷顱裝,真的有驚艷到
kcs58899: 這次罐頭偏少吧,五六日三天基本上地圖的收集都拿完了104F 07/13 13:12
kcs58899: ,除了金士頓山上的寶箱不知道以及主線才能開發的地圖
badgreen: 對,暗影者的戰鬥最強106F 07/13 13:48
badgreen: 另外QTE是目前的潮流喔,從去年的33開始,彈反就是算節
badgreen: 奏在按(QTE),幾乎所有的遊戲的戰鬥都往這方向發展
creditcow: 噓原PO回文:仁王白武士原型三浦按針史實上有受封109F 07/13 14:33
creditcow: 領地,是真正的武士階級,而暗影假黑武士吹上天,
creditcow: 不是同一回事
我不知道什麼叫吹上天,劇情比重明顯是奈緒江更有主角格
彌助想學信仰之躍還跌個四腳朝天,以前的刺客系列各種陰謀論黑化歷史人物,把人家寫成聖殿騎士
如果要這麼考究那也不要雙標吧,每個都去戰一下如何
要我講刺客系列本來就是以歷史為背景的架空科幻故事,真實性比老國產軒轅劍還不如
仁王的三蒲按針砍了一堆妖魔化的戰國武將就很符合史實嗎
hank13241: 我記得奧德賽還是等級就有被喊膩了,雖然我是到維京才112F 07/13 14:38
hank13241: 玩不下去
※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/13/2026 14:52:51
vestal: ubi的輝煌時代就在奧德賽了114F 07/13 14:54
HappyPoyo: 奧德賽那個抄巫師3的對話系統覺得沒抄到精髓115F 07/13 14:58
HappyPoyo: 站樁對話的動畫、運鏡用心度也是做半套
coox: 其實我沒買暗影者倒不是因為黑人 而是當時Ubisoft 一個女的117F 07/13 15:13
coox: 總監訪談時很開心的說彌助會有男同的劇情
coox: 對黑人無感 只對黑人女角有意見
我是沒去注意有沒有這種訪談,實際遊玩也還沒看到
個人價值觀我不評價,但要是對黑人和同性戀這麼反感的話大概很多遊戲都不能玩了
就算是日系遊戲偽娘和同性戀的題材也不少見,十三機兵感情線最重的就是一對同性戀
※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/13/2026 15:21:35
eyeter: 奧德賽才是神作無誤120F 07/13 15:22
creditcow: 原PO被打臉就不要再繼續瞎扯,真難看121F 07/13 15:33
網路就是這樣,酸民不想討論就說你被打臉
我的論據講很清楚了,你可以不認同,但一竿子貼標籤和自認別人被打臉就不用浪費大家時間了
※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/13/2026 15:42:50
mypigbaby: 個人也覺得奧德賽做的最好122F 07/13 16:25
tttxxx: 仁王是打妖怪 沒什麼dei問題 彌助也不是主角123F 07/13 16:42
h75311418: 仁王3沒說自己是史實都有妖怪了,也說跟史實人物無關124F 07/13 16:50
h75311418: 是ubi 自稱是史實才炸開好嗎
Ubi有一些愚蠢的公關操作和宣傳口號
但刺客系列從來就不是對歷史多還原的遊戲,對我來說跟仁王沒啥差別
都是以歷史為背景的架空故事
如果部分板友認為還原歷史很重要我只能說一開始就選錯遊戲了
※ 編輯: w0005151 (111.235.224.78 臺灣), 07/13/2026 16:59:29
h75311418: 你自己都承認所以他被罵正常呀說是正史就是務導別人遊126F 07/13 17:05
h75311418: 戲裡很還原史實,而且還出史實導覽模式還有老師當教材
h75311418: 的
badgreen: 不是一直都說依照史實改編嗎,但是很多人就是只看“史129F 07/13 18:15
badgreen: 實”兩個字
badgreen: 有刺客跟聖殿騎士,跟妖怪是一樣意思,一看就知道
asgardgogo: 就這套2026不行了132F 07/13 19:05
hoos891405: 沒有。暗影者發售前宣傳一直強調是史實,很蠢。是後133F 07/13 23:13
hoos891405: 來被罵到改口,而且在遊戲裡面一開始就強調可能會因
hoos891405: 為同步錯誤而看到不符歷史的劇情
hoos891405: 其實暗影者最大問題是彌助機體太強,而且維京跟暗影
hoos891405: 者這兩片,裝備的詞綴其實都很多餘
hoos891405: 黑旗戰鬥這樣改我蠻喜歡的啊,之前複習ezio 合集才覺
hoos891405: 得舊系統好麻煩
mtmmy: 這代重點是海戰 陸戰就是服務劇情而已吧140F 07/14 00:44
greedycyan: 應該說 刺客教條過去每一部都是改編歷史 每個歷史人141F 07/14 02:31
greedycyan: 物都不完全是史實的設定
greedycyan: 但到了暗影者 官方就喜孜孜的說自己還原歷史 結果本
greedycyan: 質上還是魔改 連塌塌米尺寸都不對 就輿論炸鍋了
greedycyan: www
greedycyan: 不過中文圈留言區討論這個話題淪為淺碟也確實真的,
greedycyan: 太多人就只聽跟復誦yt網紅的那一套,沒有自己的想法

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