※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-31 19:03:06
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [心得] 影之刃零 初玩心得
時間 Fri Oct 30 14:00:37 2026
昨天玩了第一章,
這遊戲打擊感問題在於不知道自己在按啥小,
他動作收招幾乎都沒有硬直,
出招動作又快,
所以可以三角方塊無限接也感覺不到有斷點,
然後每個武器都有自己的招式,
一開始接招按快一點自己都不知道會出啥招打到敵人,
怎麼會感覺到打擊感....
至少要先熟悉自己武器的招式才有可能有打擊感吧XD
目前看起來遊戲支線的地圖也不算小,
不能去的只要走過的都很貼心的幫你標註了需要物品,不怕找不到
普通難度(破局者)完全不打支線衝主線難度也還行,
武器和能力都可以退點,也不會有加錯點數的問題
所以敵人不能再生我覺得也還可以,
至少回頭找支線不會一直打小怪很煩
而且武器又多又帥,每個打起來都潮到出水XD
但是明顯的缺點也不少,
像是講話都要先退三步,奇怪的地方穿插QTE,
按鈕設計很怪,
OX跑跳那些奇怪就算了,也許製作者有奇怪的怪癖,
但開個任務指引地點為什麼要用滑的,
是抄羊蹄山嗎? 問題是人家是指引風很直觀,你這個完全不直觀XD
還有美術,
不懂明明女鐵匠和男反派明明就是人模人樣的
主角跟一開始女NPC的為什麼可以醜成這樣??
總體來說以動作遊戲還行吧...不要當類魂就好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.38.181 (臺灣)
※ 作者: centaurjr 2026-10-30 14:00:37
※ 文章代碼(AID): #1gv3A7DO (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1793340039.A.358.html
※ 同主題文章:
10-30 01:38 ■ [心得] 影之刃零 初玩心得
● 10-30 14:00 ■ Re: [心得] 影之刃零 初玩心得
10-31 11:28 ■ Re: [心得] 影之刃零 初玩心得
噓 : 武刃街vs鬼武者1F 10/30 14:04
話說我半個字都沒提鬼武者,你是PTSD嗎XD※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 10/30/2026 14:14:01
推 : 可能是因為魂要摸下巴所以要用滑的(不是)2F 10/30 14:35
→ : 魂這樣算醜男 那我不就....(走向河邊3F 10/30 14:41
推 : 畢竟對比是謝霆鋒 好歹也該魂捏得有陳冠希的程度 不過魂4F 10/30 14:43
→ : 的skin都超醜 臉再帥也沒救 還是戴斗笠吧
→ : 的skin都超醜 臉再帥也沒救 還是戴斗笠吧
推 : 會當類魂的,就當做是遊戲玩不夠多的6F 10/30 14:52
推 : 惡魔獵人、蓓優妮塔類玩家,終於有一款新遊戲玩了
推 : 惡魔獵人、蓓優妮塔類玩家,終於有一款新遊戲玩了
→ : 沒玩,但如果說像武刃街那我好像可以領會它的類型傾向8F 10/30 14:56
→ : 武器十級以後要用道具才可以用退點9F 10/30 14:56
→ : 只是現在講武刃街也沒多少人知道吧,當初就偏冷門了10F 10/30 14:56
推 : 個人感覺 男主角應該是醜在嘴唇肉太大塊了11F 10/30 15:03
→ : 嗯那前陣子不少噴eurogamer給三顆星的(滿分五顆星)..12F 10/30 15:05
→ : .現在又看到不少噴媒體都收錢給太高??
→ : .現在又看到不少噴媒體都收錢給太高??
推 : 武刃街又帥又潮14F 10/30 15:16
推 : 用滑的大概是鍵位很緊崩了 手把能用的位置就那些15F 10/30 15:17
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→ : 巫師3開地圖也是用滑的,長按是看裝備,其實挺方便的18F 10/30 15:30
推 : 算DMC系?19F 10/30 16:08
推 : 體感戰鬥像隻狼+臥龍+DMC 探索跟養成覺得像惡魔城20F 10/30 16:29
推 : 看起來60分過譽了21F 10/30 16:30
→ : 等會免
→ : 等會免
噓 : 因為各家評論講到招示華麗啊,但沒有二輪的慾望,所以23F 10/30 16:38
→ : 我直覺想到武刃街XD
→ : 我直覺想到武刃街XD
→ : 這款遊戲基本上就是你隨便亂按然後該擋該閃的時候按就好25F 10/30 16:58
→ : 因為他的招式實在太長,跟忍外不一樣你很難知道你按了啥
→ : 因為他的招式實在太長,跟忍外不一樣你很難知道你按了啥
推 : 製作人一開始就是朝向DMC和忍外的戰鬥系統,不過整體風27F 10/30 17:00
→ : 格太像魂了才一直被認為是類魂
→ : 格太像魂了才一直被認為是類魂
推 : 不用急 越後面女角越正29F 10/30 17:10
推 : eurogamer給紗帳守護者100分 絕對真心30F 10/30 17:28
推 : 這款就不是類魂XD31F 10/30 17:50
噓 : 還好忘了買32F 10/30 17:51
推 : 鳴潮也是按一個鍵打一大套33F 10/30 18:24
推 : 這款算偏演出型的act34F 10/30 18:36
→ : 只是愛玩act的玩得就是實操,做成花俏的演出沒兼顧操
→ : 作回饋,就有點本末倒置了
→ : 只是愛玩act的玩得就是實操,做成花俏的演出沒兼顧操
→ : 作回饋,就有點本末倒置了
推 : 可是人家目標就是想要展現武俠招式的演出呀 沒啥本末倒37F 10/30 19:15
→ : 置的問題吧 頂多就是買錯菜的問題w
→ : 打的花里胡哨 結果實戰拳拳不到肉 刀刀不入骨 反而也有
→ : 種中國功夫的寫實風 (疑
→ : 置的問題吧 頂多就是買錯菜的問題w
→ : 打的花里胡哨 結果實戰拳拳不到肉 刀刀不入骨 反而也有
→ : 種中國功夫的寫實風 (疑
推 : 這款不是葉師傅的個人秀嗎 許多王的動作招式設計都很眼熟41F 10/30 19:22
推 : 目前市面上有功夫武術融入遊戲的有sifu和睡狗這兩款,遊42F 10/30 19:23
→ : 玩影片戰鬥都乾淨俐落的
→ : 玩影片戰鬥都乾淨俐落的
→ : 80年代到近代的武俠片裡面的兵器殺招都融到這遊戲裡了44F 10/30 19:31
→ : 被甄子丹抓的話他會直接賞你一頓葉問連打45F 10/30 19:42
→ : 發售前就說不是類魂了..46F 10/30 20:25
![[圖]](https://i4.disp.cc/t/q/i.verb.tw_q9WBxDEq.jpg)
推 : 一堆飛劍 這是修仙吧49F 10/30 21:39
推 : 想要自定義按鈕,聽網友說不行50F 10/30 21:40
推 : 真的 感覺像是在蝦機巴亂按51F 10/30 23:27
推 : 樓主有調整打擊感的設定嗎52F 10/31 00:48
推 : 這遊戲玩法也不像DMC、忍外啊= =53F 10/31 02:55
→ : 這遊戲除了沒什麼清版要素以外,忍外DMC都是你會很清
→ : 楚你連段按到哪裡的,因為按一下就是砍一下,不會按一
→ : 下就開始跳舞
→ : 這遊戲除了沒什麼清版要素以外,忍外DMC都是你會很清
→ : 楚你連段按到哪裡的,因為按一下就是砍一下,不會按一
→ : 下就開始跳舞
→ : 武刃街好玩 讚57F 10/31 03:07
→ : 武刃街可是請到gack來耶,不過當年就3D割草盛行所以還58F 10/31 05:02
→ : 行,放到現在就是沒有打擊感
→ : 行,放到現在就是沒有打擊感
![[圖]](https://i.mopix.cc/TBO5U1.jpg)
推 : 看了很多影片 很華麗 但不是我想玩的方式 就PASS了62F 10/31 08:42
推 : 忍外和惡魔獵人也是高速戰鬥 打擊感好多了63F 10/31 08:44
推 : 覺得DMC和忍外這類ACT超好玩的前提是你肯鑽研+大量練習 我忍64F 10/31 08:52
→ : 外4和DMC5都130hr左右 為了打順連段和高難度 越練越爽 但很
→ : 難吸到純ACT以外的輕中度玩家進來 但我覺得這款很可以 不用
→ : 深入練一堆鍵位就能打得很好看 探索也不錯 有點搞不懂這串裡
→ : 的某些推文 評論標準突然拉高一大截是怎麼回事
→ : 我自己覺得這款才千把塊 就便宜治百病 要越級打日廠不可能啦
→ : 外4和DMC5都130hr左右 為了打順連段和高難度 越練越爽 但很
→ : 難吸到純ACT以外的輕中度玩家進來 但我覺得這款很可以 不用
→ : 深入練一堆鍵位就能打得很好看 探索也不錯 有點搞不懂這串裡
→ : 的某些推文 評論標準突然拉高一大截是怎麼回事
→ : 我自己覺得這款才千把塊 就便宜治百病 要越級打日廠不可能啦
推 : 以為無腦按防禦 等藍紅招 結果看熟練玩家玩精準格擋成功70F 10/31 09:26
→ : 是不耗殺氣有火花的 可以爽了
→ : 是不耗殺氣有火花的 可以爽了
推 : 怎麼可能一直按住 這遊戲的BOSS都像瘋狗一樣狂出招72F 10/31 09:39
→ : BOSS還沒出藍紅招前 就發現自己殺氣條被打空了
→ : 而且小怪和王都一樣 會追擊你 離超遠也是一樣
→ : 根本不給你時間喘息 一直按住根本不可能的事
→ : 不如熟悉王的招式 哪些是黑色蓄力要閃 哪些是連招後會接
→ : 藍or紅招 王是會變招的 只是差別在紅藍招什麼時候出而已
→ : BOSS還沒出藍紅招前 就發現自己殺氣條被打空了
→ : 而且小怪和王都一樣 會追擊你 離超遠也是一樣
→ : 根本不給你時間喘息 一直按住根本不可能的事
→ : 不如熟悉王的招式 哪些是黑色蓄力要閃 哪些是連招後會接
→ : 藍or紅招 王是會變招的 只是差別在紅藍招什麼時候出而已
→ : 比起類魂 更像單機的燕雲 遊戲設計面比黑悟空好78F 10/31 09:47
推 : 這款的手感比較像燕雲 熟悉了也不錯玩 不過我覺得高難度79F 10/31 10:28
→ : 蠻吃反應的 Boss有些攻擊幾乎沒有前搖可言
推 : 而且紅藍變招很頻繁
→ : 蠻吃反應的 Boss有些攻擊幾乎沒有前搖可言
推 : 而且紅藍變招很頻繁
→ : 越級打日廠不可能?反了吧...日廠動作也就那幾家能打82F 10/31 10:37
→ : 而且真要說單論內容的話,日廠反而在地上爬的那種
→ : 看看隔壁赤沙那內容量跟可玩性
→ : 而且真要說單論內容的話,日廠反而在地上爬的那種
→ : 看看隔壁赤沙那內容量跟可玩性
推 : 我覺得要花時間,摸熟它的戰鬥系統,這樣交互起來就有85F 10/31 10:41
→ : 感。
→ : https://youtu.be/nFV6ZEHYNL8?si=4wE0sFZapXjfzc_z
→ : 感。
→ : https://youtu.be/nFV6ZEHYNL8?si=4wE0sFZapXjfzc_z

推 : 日廠內容地上爬?那怎麼今年M站比影之刃分數高好幾款日廠88F 10/31 10:56
→ : 遊戲啊?然後說赤沙…不就是靠後續更新起死回升的嗎www
→ : 遊戲啊?然後說赤沙…不就是靠後續更新起死回升的嗎www
→ : 飛劍還好吧,都有平行世界了,這年代流行仙俠,純武俠90F 10/31 11:00
→ : 很少人寫了
→ : 很少人寫了
推 : 日廠本來就地上爬啊,而且現在中國遊戲就是流量密碼,只92F 10/31 11:01
→ : 要是中國3A一定都賣超級好,日本遊戲做了30年都打不贏。
→ : 你看看鬼武者或是近年任何日廠遊戲在線人數有破72萬的?
→ : 忍者武士歐美早就玩膩了
→ : 要是中國3A一定都賣超級好,日本遊戲做了30年都打不贏。
→ : 你看看鬼武者或是近年任何日廠遊戲在線人數有破72萬的?
→ : 忍者武士歐美早就玩膩了
推 : 手殘黨也能玩的很開心96F 10/31 11:03
→ : 今年一堆比影之刃高分?其實也只有幾個89分而已,而且熱97F 10/31 11:04
→ : 度都比影之刃差,信不信這些都不會入圍年度遊戲,但影之
→ : 刃一定入圍?看看金搖桿就知道了,中國遊戲現在就是遊戲
→ : 界的寵兒,大家都捧的
→ : 度都比影之刃差,信不信這些都不會入圍年度遊戲,但影之
→ : 刃一定入圍?看看金搖桿就知道了,中國遊戲現在就是遊戲
→ : 界的寵兒,大家都捧的
推 : 雲通關後 沒有想要實際去玩的衝動 等打折好了101F 10/31 11:05
推 : 笑死,餿水馬你終於出現了喔,想說影之刃發售怎麼不見你102F 10/31 11:11
→ : 蹤影,去年荒野跟前年帕魯不就超過了?請問你眼睛還好嗎
→ : ?
→ : 然後說日廠做30年超越不了中韓廠,怎麼2024年日廠做的小
→ : 機器人打敗你吹到爆的黑猴?這麼久戰力強一點好不好,越
→ : 來越弱耶你www
→ : 空軌、RE9、聖火、pokopia繳幾款喔?這些遊戲沒比影之刃
→ : 熱度高嗎?然後你確定這些遊戲不會入圍GOTY嗎?如果有要
→ : 怎麼辦?你要直播道歉嗎!哈哈哈
→ : 蹤影,去年荒野跟前年帕魯不就超過了?請問你眼睛還好嗎
→ : ?
→ : 然後說日廠做30年超越不了中韓廠,怎麼2024年日廠做的小
→ : 機器人打敗你吹到爆的黑猴?這麼久戰力強一點好不好,越
→ : 來越弱耶你www
→ : 空軌、RE9、聖火、pokopia繳幾款喔?這些遊戲沒比影之刃
→ : 熱度高嗎?然後你確定這些遊戲不會入圍GOTY嗎?如果有要
→ : 怎麼辦?你要直播道歉嗎!哈哈哈
推 : 日廠動作遊戲只有幾家能打也沒說錯啊,因為日廠經過回合111F 10/31 11:14
→ : 制主流的時代,日廠又很會故步自封不願進步,所以一堆還
→ : 在搞過時回合制不然就是轉型失敗(例如FF16),回合結合即
→ : 時制的彆扭玩法也只有在日廠看得到。
→ : 中國沒有經過回合制時代,全部都是動作遊戲起家,幾乎可
→ : 以說動作遊戲所有中國廠都能打。
→ : 制主流的時代,日廠又很會故步自封不願進步,所以一堆還
→ : 在搞過時回合制不然就是轉型失敗(例如FF16),回合結合即
→ : 時制的彆扭玩法也只有在日廠看得到。
→ : 中國沒有經過回合制時代,全部都是動作遊戲起家,幾乎可
→ : 以說動作遊戲所有中國廠都能打。
推 : 我說這款越級打日廠很撐是單指ACT遊戲的打擊感+派生連技 可117F 10/31 11:16
→ : 不是整體內容量 真的要講 DMC.忍外不練連技 只求通關和探索
→ : 是要怎麼玩超過20hr?把偏重類型不一樣的拿來硬比沒啥意思
→ : 不是整體內容量 真的要講 DMC.忍外不練連技 只求通關和探索
→ : 是要怎麼玩超過20hr?把偏重類型不一樣的拿來硬比沒啥意思
推 : 所以現在中國廠有哪些動作遊戲能搬出檯面的?黑猴、影之120F 10/31 11:20
→ : 刃、明末、燕雲還有嗎?
→ : 你是不是忘了去年有個中國廠的動作遊戲叫失落之魂?他的
→ : 評價如何XD
→ : 然後又關回合制遊戲什麼事?你不要成天轉移焦點好不好?
→ : 講的東西沒一個有鑑別度的 唉唉
→ : 刃、明末、燕雲還有嗎?
→ : 你是不是忘了去年有個中國廠的動作遊戲叫失落之魂?他的
→ : 評價如何XD
→ : 然後又關回合制遊戲什麼事?你不要成天轉移焦點好不好?
→ : 講的東西沒一個有鑑別度的 唉唉
推 : 索馬一出,誰與爭鋒XD126F 10/31 11:24
→ : 說M站分數高的就那幾款日廠,你怎麼不看看今年中韓廠能上127F 10/31 11:26
→ : 的了檯面的就赤砂跟影之刃各一款耶大哥XDD
→ : 的了檯面的就赤砂跟影之刃各一款耶大哥XDD
推 : 玩家不需要DEI的多元,更需要的是遊戲類型上的「多元」3129F 10/31 12:40
推 : 如過只論打擊感和手感什麼的 覺得絕區零我就絕得比C社打130F 10/31 13:36
→ : 的更爽 音效也是大勝
→ : 當然手遊有它限制在 比方說平衡 操作只能迎合客群 不能
→ : 作太深
→ : 的更爽 音效也是大勝
→ : 當然手遊有它限制在 比方說平衡 操作只能迎合客群 不能
→ : 作太深
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