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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-31 19:03:06
看板 PlayStation
作者 centaurjr (魔術師)
標題 Re: [心得] 影之刃零 初玩心得
時間 Fri Oct 30 14:00:37 2026




昨天玩了第一章,

這遊戲打擊感問題在於不知道自己在按啥小,

他動作收招幾乎都沒有硬直,

出招動作又快,

所以可以三角方塊無限接也感覺不到有斷點,

然後每個武器都有自己的招式,

一開始接招按快一點自己都不知道會出啥招打到敵人,

怎麼會感覺到打擊感....

至少要先熟悉自己武器的招式才有可能有打擊感吧XD



目前看起來遊戲支線的地圖也不算小,

不能去的只要走過的都很貼心的幫你標註了需要物品,不怕找不到

普通難度(破局者)完全不打支線衝主線難度也還行,

武器和能力都可以退點,也不會有加錯點數的問題

所以敵人不能再生我覺得也還可以,

至少回頭找支線不會一直打小怪很煩

而且武器又多又帥,每個打起來都潮到出水XD


但是明顯的缺點也不少,

像是講話都要先退三步,奇怪的地方穿插QTE,

按鈕設計很怪,

OX跑跳那些奇怪就算了,也許製作者有奇怪的怪癖,

但開個任務指引地點為什麼要用滑的,

是抄羊蹄山嗎? 問題是人家是指引風很直觀,你這個完全不直觀XD

還有美術,

不懂明明女鐵匠和男反派明明就是人模人樣的

主角跟一開始女NPC的為什麼可以醜成這樣??

總體來說以動作遊戲還行吧...不要當類魂就好

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.38.181 (臺灣)
※ 作者: centaurjr 2026-10-30 14:00:37
※ 文章代碼(AID): #1gv3A7DO (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1793340039.A.358.html
噓 muto0120: 武刃街vs鬼武者1F 10/30 14:04
話說我半個字都沒提鬼武者,你是PTSD嗎XD
※ 編輯: centaurjr (220.130.38.181 臺灣), 10/30/2026 14:14:01
推 m3jp6cl4: 可能是因為魂要摸下巴所以要用滑的(不是)2F 10/30 14:35
→ zorroptt: 魂這樣算醜男 那我不就....(走向河邊3F 10/30 14:41
推 m3jp6cl4: 畢竟對比是謝霆鋒 好歹也該魂捏得有陳冠希的程度 不過魂4F 10/30 14:43
→ m3jp6cl4: 的skin都超醜 臉再帥也沒救 還是戴斗笠吧
推 EXGG: 會當類魂的,就當做是遊戲玩不夠多的6F 10/30 14:52
推 EXGG: 惡魔獵人、蓓優妮塔類玩家,終於有一款新遊戲玩了
→ moritsune: 沒玩,但如果說像武刃街那我好像可以領會它的類型傾向8F 10/30 14:56
→ yaiwuyi: 武器十級以後要用道具才可以用退點9F 10/30 14:56
→ moritsune: 只是現在講武刃街也沒多少人知道吧,當初就偏冷門了10F 10/30 14:56
推 n180: 個人感覺 男主角應該是醜在嘴唇肉太大塊了11F 10/30 15:03
→ SouKazuho: 嗯那前陣子不少噴eurogamer給三顆星的(滿分五顆星)..12F 10/30 15:05
→ SouKazuho: .現在又看到不少噴媒體都收錢給太高??
推 skock04251: 武刃街又帥又潮14F 10/30 15:16
推 Lizus: 用滑的大概是鍵位很緊崩了 手把能用的位置就那些15F 10/30 15:17
→ n180: 一開始的女NPC是這個? https://i.verb.tw/cyfybtco16F 10/30 15:22
→ n180: 我覺得也是要拿羊蹄山來比的話這比阿篤還好看很多了
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→ HappyPoyo: 巫師3開地圖也是用滑的,長按是看裝備,其實挺方便的18F 10/30 15:30
推 sai911: 算DMC系?19F 10/30 16:08
推 eric10158: 體感戰鬥像隻狼+臥龍+DMC 探索跟養成覺得像惡魔城20F 10/30 16:29
推 cooxander: 看起來60分過譽了21F 10/30 16:30
→ cooxander: 等會免
噓 muto0120: 因為各家評論講到招示華麗啊,但沒有二輪的慾望,所以23F 10/30 16:38
→ muto0120: 我直覺想到武刃街XD
→ jbdada: 這款遊戲基本上就是你隨便亂按然後該擋該閃的時候按就好25F 10/30 16:58
→ jbdada: 因為他的招式實在太長,跟忍外不一樣你很難知道你按了啥
推 fireleo: 製作人一開始就是朝向DMC和忍外的戰鬥系統,不過整體風27F 10/30 17:00
→ fireleo: 格太像魂了才一直被認為是類魂
推 vestal: 不用急 越後面女角越正29F 10/30 17:10
推 BDBB: eurogamer給紗帳守護者100分 絕對真心30F 10/30 17:28
推 ronga: 這款就不是類魂XD31F 10/30 17:50
噓 m180: 還好忘了買32F 10/30 17:51
推 an138: 鳴潮也是按一個鍵打一大套33F 10/30 18:24
推 greedycyan: 這款算偏演出型的act34F 10/30 18:36
→ greedycyan: 只是愛玩act的玩得就是實操,做成花俏的演出沒兼顧操
→ greedycyan: 作回饋,就有點本末倒置了
推 zorroptt: 可是人家目標就是想要展現武俠招式的演出呀 沒啥本末倒37F 10/30 19:15
→ zorroptt: 置的問題吧 頂多就是買錯菜的問題w
→ zorroptt: 打的花里胡哨 結果實戰拳拳不到肉 刀刀不入骨 反而也有
→ zorroptt: 種中國功夫的寫實風 (疑
推 roson00: 這款不是葉師傅的個人秀嗎 許多王的動作招式設計都很眼熟41F 10/30 19:22
推 fireleo: 目前市面上有功夫武術融入遊戲的有sifu和睡狗這兩款,遊42F 10/30 19:23
→ fireleo: 玩影片戰鬥都乾淨俐落的
→ roson00: 80年代到近代的武俠片裡面的兵器殺招都融到這遊戲裡了44F 10/30 19:31
→ yaiwuyi: 被甄子丹抓的話他會直接賞你一頓葉問連打45F 10/30 19:42
→ hankstak: 發售前就說不是類魂了..46F 10/30 20:25
→ centaurjr: https://i.verb.tw/q9WBxDEq.jpg47F 10/30 20:58
→ centaurjr: PS5臉看起來就很奇怪啊
[圖]
推 phix: 一堆飛劍 這是修仙吧49F 10/30 21:39
推 hekrre: 想要自定義按鈕,聽網友說不行50F 10/30 21:40
推 rattrapante: 真的   感覺像是在蝦機巴亂按51F 10/30 23:27
推 wusin: 樓主有調整打擊感的設定嗎52F 10/31 00:48
推 trtrtradam: 這遊戲玩法也不像DMC、忍外啊= =53F 10/31 02:55
→ trtrtradam: 這遊戲除了沒什麼清版要素以外,忍外DMC都是你會很清
→ trtrtradam: 楚你連段按到哪裡的,因為按一下就是砍一下,不會按一
→ trtrtradam: 下就開始跳舞
→ insai: 武刃街好玩 讚57F 10/31 03:07
→ zebra79979: 武刃街可是請到gack來耶,不過當年就3D割草盛行所以還58F 10/31 05:02
→ zebra79979: 行,放到現在就是沒有打擊感
推 jim80227: https://i.mopix.cc/TBO5U1.jpg60F 10/31 05:52
→ jim80227: 參考一下對岸十小時後的討論區
[圖]
推 cyp001: 看了很多影片 很華麗 但不是我想玩的方式 就PASS了62F 10/31 08:42
推 gakuto: 忍外和惡魔獵人也是高速戰鬥  打擊感好多了63F 10/31 08:44
推 VBMO: 覺得DMC和忍外這類ACT超好玩的前提是你肯鑽研+大量練習 我忍64F 10/31 08:52
→ VBMO: 外4和DMC5都130hr左右 為了打順連段和高難度 越練越爽 但很
→ VBMO: 難吸到純ACT以外的輕中度玩家進來 但我覺得這款很可以 不用
→ VBMO: 深入練一堆鍵位就能打得很好看 探索也不錯 有點搞不懂這串裡
→ VBMO: 的某些推文 評論標準突然拉高一大截是怎麼回事
→ VBMO: 我自己覺得這款才千把塊 就便宜治百病 要越級打日廠不可能啦
推 cdwater: 以為無腦按防禦 等藍紅招 結果看熟練玩家玩精準格擋成功70F 10/31 09:26
→ cdwater: 是不耗殺氣有火花的 可以爽了
推 henrygod: 怎麼可能一直按住 這遊戲的BOSS都像瘋狗一樣狂出招72F 10/31 09:39
→ henrygod: BOSS還沒出藍紅招前 就發現自己殺氣條被打空了
→ henrygod: 而且小怪和王都一樣 會追擊你 離超遠也是一樣
→ henrygod: 根本不給你時間喘息 一直按住根本不可能的事
→ henrygod: 不如熟悉王的招式 哪些是黑色蓄力要閃 哪些是連招後會接
→ henrygod: 藍or紅招 王是會變招的 只是差別在紅藍招什麼時候出而已
→ relaxinrelax: 比起類魂 更像單機的燕雲 遊戲設計面比黑悟空好78F 10/31 09:47
推 Lizus: 這款的手感比較像燕雲  熟悉了也不錯玩  不過我覺得高難度79F 10/31 10:28
→ Lizus: 蠻吃反應的  Boss有些攻擊幾乎沒有前搖可言
推 Lizus: 而且紅藍變招很頻繁
→ norrathTW: 越級打日廠不可能?反了吧...日廠動作也就那幾家能打82F 10/31 10:37
→ norrathTW: 而且真要說單論內容的話,日廠反而在地上爬的那種
→ norrathTW: 看看隔壁赤沙那內容量跟可玩性
推 jhihansyu: 我覺得要花時間,摸熟它的戰鬥系統,這樣交互起來就有85F 10/31 10:41
→ jhihansyu: 感。
→ jhihansyu: https://youtu.be/nFV6ZEHYNL8?si=4wE0sFZapXjfzc_z
推 tec645: 日廠內容地上爬?那怎麼今年M站比影之刃分數高好幾款日廠88F 10/31 10:56
→ tec645: 遊戲啊?然後說赤沙…不就是靠後續更新起死回升的嗎www
→ centaurjr: 飛劍還好吧,都有平行世界了,這年代流行仙俠,純武俠90F 10/31 11:00
→ centaurjr: 很少人寫了
推 soma2016: 日廠本來就地上爬啊,而且現在中國遊戲就是流量密碼,只92F 10/31 11:01
→ soma2016: 要是中國3A一定都賣超級好,日本遊戲做了30年都打不贏。
→ soma2016: 你看看鬼武者或是近年任何日廠遊戲在線人數有破72萬的?
→ soma2016: 忍者武士歐美早就玩膩了
推 aloulin: 手殘黨也能玩的很開心96F 10/31 11:03
→ soma2016: 今年一堆比影之刃高分?其實也只有幾個89分而已,而且熱97F 10/31 11:04
→ soma2016: 度都比影之刃差,信不信這些都不會入圍年度遊戲,但影之
→ soma2016: 刃一定入圍?看看金搖桿就知道了,中國遊戲現在就是遊戲
→ soma2016: 界的寵兒,大家都捧的
推 simba1222: 雲通關後 沒有想要實際去玩的衝動 等打折好了101F 10/31 11:05
推 tec645: 笑死,餿水馬你終於出現了喔,想說影之刃發售怎麼不見你102F 10/31 11:11
→ tec645: 蹤影,去年荒野跟前年帕魯不就超過了?請問你眼睛還好嗎
→ tec645: ?
→ tec645: 然後說日廠做30年超越不了中韓廠,怎麼2024年日廠做的小
→ tec645: 機器人打敗你吹到爆的黑猴?這麼久戰力強一點好不好,越
→ tec645: 來越弱耶你www
→ tec645: 空軌、RE9、聖火、pokopia繳幾款喔?這些遊戲沒比影之刃
→ tec645: 熱度高嗎?然後你確定這些遊戲不會入圍GOTY嗎?如果有要
→ tec645: 怎麼辦?你要直播道歉嗎!哈哈哈
推 soma2016: 日廠動作遊戲只有幾家能打也沒說錯啊,因為日廠經過回合111F 10/31 11:14
→ soma2016: 制主流的時代,日廠又很會故步自封不願進步,所以一堆還
→ soma2016: 在搞過時回合制不然就是轉型失敗(例如FF16),回合結合即
→ soma2016: 時制的彆扭玩法也只有在日廠看得到。
→ soma2016: 中國沒有經過回合制時代,全部都是動作遊戲起家,幾乎可
→ soma2016: 以說動作遊戲所有中國廠都能打。
推 VBMO: 我說這款越級打日廠很撐是單指ACT遊戲的打擊感+派生連技 可117F 10/31 11:16
→ VBMO: 不是整體內容量 真的要講 DMC.忍外不練連技 只求通關和探索
→ VBMO: 是要怎麼玩超過20hr?把偏重類型不一樣的拿來硬比沒啥意思
推 tec645: 所以現在中國廠有哪些動作遊戲能搬出檯面的?黑猴、影之120F 10/31 11:20
→ tec645: 刃、明末、燕雲還有嗎?
→ tec645: 你是不是忘了去年有個中國廠的動作遊戲叫失落之魂?他的
→ tec645: 評價如何XD
→ tec645: 然後又關回合制遊戲什麼事?你不要成天轉移焦點好不好?
→ tec645: 講的東西沒一個有鑑別度的 唉唉
推 sniperex168: 索馬一出,誰與爭鋒XD126F 10/31 11:24
→ tec645: 說M站分數高的就那幾款日廠,你怎麼不看看今年中韓廠能上127F 10/31 11:26
→ tec645: 的了檯面的就赤砂跟影之刃各一款耶大哥XDD
推 ted51633: 玩家不需要DEI的多元,更需要的是遊戲類型上的「多元」3129F 10/31 12:40
推 zorroptt: 如過只論打擊感和手感什麼的 覺得絕區零我就絕得比C社打130F 10/31 13:36
→ zorroptt: 的更爽  音效也是大勝
→ zorroptt: 當然手遊有它限制在 比方說平衡 操作只能迎合客群 不能
→ zorroptt: 作太深

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