※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-07 18:28:02
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
時間 Mon Feb 7 00:30:55 2022
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲
: 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
: 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
: 結果也是排行榜排第四而已
: 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
: 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
: 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
: 簡直是賺爛了
: 任天堂內部難道都不會有那種
: 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
: 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
: 賣得好只是順便一下?
聽過幾次歐美公司被空降高層搞爛的新聞,會有這種擔憂也算合理
不過任天堂的公司體質相當健康
https://www.nintendo.co.jp/corporate/officer/index.html
看這個高層名單:
宮本茂(吉祥物)、高橋伸也(軟體部大頭)、塩田興(硬體部大頭)
進士仁一(製造部大頭)、小泉歓晃(NS總監)、手塚卓志(軟體部總管)
技術人員出身的不在少數,就連非技術人員也大多在底層打滾過
像現任社長古川俊太郎原先是在歐洲任天堂負責銷售
而他也不會插手非本業的部分,像任直這個給玩家看的節目就不會看到他露臉
能看到他的場合大概只有股東大會上,負責頂來自股東的壓力
這就是專業的事交給專業的人
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※ 文章代碼(AID): #1X__V1KA (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1644165057.A.50A.html
※ 同主題文章:
02-06 19:13 ■ [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
02-06 21:32 ■ Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
● 02-07 00:30 ■ Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
→ : 反正宮本還在 老任就在啦 看他退休時是誰接班比較關鍵1F 02/07 00:42
推 : 不是高橋就小泉而已 小泉在3D瑪組也是吉祥物等級了2F 02/07 00:45
推 : 當年三本柱只剩宮本還在了QQ3F 02/07 00:47
→ : 不對 手塚還在 論資歷應該輪他 而坂本應該沒興趣接4F 02/07 00:53
推 : 可惜聰哥………唉5F 02/07 01:01
推 : 古川最初是自己寫信給老任被錄取的 曾在NOE(德國)待了11年6F 02/07 01:26
→ : 回國後擔任岩田秘書 12-15年又在pokemon待了3年
→ : 回國後擔任岩田秘書 12-15年又在pokemon待了3年
推 : 手冢資歷老到但知名度不足、高橋更偏向資源統籌而非遊戲8F 02/07 02:02
→ : 開發,看來看去最有可能接吉祥物位置的應該是小泉,至於
→ : 坂本是標準藝術家性格,對這種事情興趣應該不大
→ : 開發,看來看去最有可能接吉祥物位置的應該是小泉,至於
→ : 坂本是標準藝術家性格,對這種事情興趣應該不大
推 : 也看是哪種接班 高橋已經是取締役 正常來講就是他接11F 02/07 02:11
→ : 但指拋頭露面的"招牌"位置的話 那可能小泉機會較大
→ : 畢竟同時身為總監 NS時代的ND也就他在負責
→ : 高橋-小泉也是當前軟體部門(企畫制作本部)的正副龍頭
→ : 但指拋頭露面的"招牌"位置的話 那可能小泉機會較大
→ : 畢竟同時身為總監 NS時代的ND也就他在負責
→ : 高橋-小泉也是當前軟體部門(企畫制作本部)的正副龍頭
推 : 古川這次在股東問答的表現也不錯,目前這批人應該滿穩的15F 02/07 02:39
→ : 歐美空降高層一堆都華爾街出生的,所以XBOX現在那個16F 02/07 02:40
→ : CEO評價才那麼高,是真的會玩遊戲的
→ : CEO評價才那麼高,是真的會玩遊戲的
→ : 股東的壓力能頂主要還是靠股權結構跟老任證明能賺18F 02/07 09:46
→ : 要是市場派股票佔多數,那還是會被大股東給指使
→ : 賠錢那幾年就頂不住壓力跑去作手遊了
→ : 要是市場派股票佔多數,那還是會被大股東給指使
→ : 賠錢那幾年就頂不住壓力跑去作手遊了
推 : 青沼沒資格嗎?他資歷也超久21F 02/07 11:18
推 : 青沼已經算薩爾達組的半個吉祥物了22F 02/07 11:20
推 : 青沼吧,給人感覺也是很正面活潑,實力與戰績也有23F 02/07 11:24
推 : 青沼不是不夠格,只是小泉、高橋到統籌能力更強24F 02/07 11:28
→ : 不是在討論宮老接班嗎?遊戲創造力和螢幕親和力青沼不錯啊25F 02/07 11:47
→ : 小泉高橋能力很強沒話說,但加分點不太一樣
→ : 小泉高橋能力很強沒話說,但加分點不太一樣
推 : 小泉的螢幕親和力也還不錯27F 02/07 11:59
遊戲之神的接班人很多,但每個都是傳到一部分功力,有些還傳到第三代去了負責瑪利歐的 → 小泉歓晃 → 元倉建太、林田宏一
負責薩爾達的 → 青沼英二 → 藤林秀麿、宮永真
負責翻桌的 → 田邊賢輔
這樣的好處是可以朝特定方向發展
※ 編輯: speedingriot (111.250.7.161 臺灣), 02/07/2022 12:19:11
推 : 因為青沼一直都是小泉下屬28F 02/07 12:01
推 : 沒吧,他們兩位平起平坐的共事時間比較多吧29F 02/07 12:04
→ : 而且現在青沼也升上來副本部長了
→ : 差別在於小泉有董事身份了
→ : 而且現在青沼也升上來副本部長了
→ : 差別在於小泉有董事身份了
推 : 時之笛是青沼剛進薩爾達組 面具才與小泉擔任聯合製作人32F 02/07 12:26
→ : 之後小泉就去東京成立3d瑪小組 小泉大概跟田邊同時期 眾
→ : 神三角、織夢島是他們兩個寫故事與設定的
→ : 之後小泉就去東京成立3d瑪小組 小泉大概跟田邊同時期 眾
→ : 神三角、織夢島是他們兩個寫故事與設定的
推 : 好奇問一下,翻桌組的職務是要幹嘛?被不懂的股東下指導35F 02/07 13:00
→ : 棋時出來翻桌用的?
就是以前遊戲能不能上市要經過宮本茂點頭才算過關→ : 棋時出來翻桌用的?
他老大不滿意叫你回去重做,那就得全部重來
田邊賢輔的特色是他特別會翻老外的桌子,翻到Retro工作室會怕
推 : 那只是玩梗啦XD 意思是田邊有學到貓叔在開發遊戲時對下屬37F 02/07 13:05
→ : 翻桌的真傳
→ : 翻桌的真傳
→ : 是問翻桌的意思吧 他以為是對抗股東用的39F 02/07 13:09
→ : 翻桌是以前社長訪談製作人時說的 宮本茂對遊戲製作不滿
→ : 的話會直接推翻叫他們重作
記得最早是青沼英二講的,他也是被翻了不少次桌子的受害者→ : 翻桌是以前社長訪談製作人時說的 宮本茂對遊戲製作不滿
→ : 的話會直接推翻叫他們重作
推 : BotW翻桌的神話,是原本能把大劍插上岩壁當休息處用42F 02/07 13:58
※ 編輯: speedingriot (111.250.7.161 臺灣), 02/07/2022 14:31:00→ : 前陣子看講古文說以前retro空轉,宮本親訪像黑武士降臨43F 02/07 14:39
推 : 真的黑武士,5個項目直接砍到剩MP一款44F 02/07 14:50
→ : 青沼感覺就專心做zelda(職人) 不太管經營層面的部分45F 02/07 16:13
→ : 取締役(宮本 高橋)才是董事(取締役會=董事會成員)
→ : 執行役員比較像權力下放 為精簡取締役會>加速公司決策而設
→ : 不像取締役須經股東大會承認 執行役員可由公司自行任命
→ : 取締役(宮本 高橋)才是董事(取締役會=董事會成員)
→ : 執行役員比較像權力下放 為精簡取締役會>加速公司決策而設
→ : 不像取締役須經股東大會承認 執行役員可由公司自行任命
推 : 以前印象有看到訪談說青沼想做別的事,是宮本不讓他離49F 02/07 18:19
→ : 開薩爾達XD 現在他好像也任命了
→ : 開薩爾達XD 現在他好像也任命了
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