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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-09-12 22:22:05
看板 NSwitch
作者 Lex4193 (3+1?)
標題 Re: [斯普拉遁] 占地戰開場要塗地還是往前衝
時間 Mon Sep 12 11:37:08 2022


前兩代我記得就有日人作過檢証了

愛塗自陣的隊伍,容易面臨被敵方壓制時無地可存SP的問題
二代這個狀況更嚴重,通常二代逆轉的方法都是比較被動的,等對面殺紅眼跑到自陣來結
果被反殺,造成對面人數不利的局面
(話說三代SP範圍都比較大,可以強制打散或驅趕對方)

而先搶下中央的隊伍,可以賭對面無法打開局面
如果只有你自己先到中央,那就去找對方落單的人PK

雙方都只顧著塗地的話,就比誰的武器塗地效率更好

而有些武器就是比較適合殺人而不適合塗地的,就不要浪費時間塗地的,先去守門更好


愛殺人的隊伍勝率通常更高,但是如果四個人都只顧著殺人完全不塗地那敗率也很高
但總體上是贏多輸少,因為通常殺著殺著就各處都塗到了
除非是跟對方一直僵持,沒殺到對方讓對方能一直塗地,或是對方太會偷家

從勝負心比較強的祭典來看,大多數高手都會選擇自陣存完大招就去前線殺人

還有一種情況,就是你選擇機動性特別高的武器,不殺人可是遊走於敵陣與戰場間拼命塗
地,這種情況下只要隊友別太差,勝率也是不低的
(偷家其實沒那麼容易,否則人人都拿筆刷了)

塗地戰的勝負不是比塗地總量,而是比結算時誰的面積比較大
所以蓋過對方的顏色比較重要

※ 引述《notlolicon (8年小圓粉)》之銘言:
: 乳題喇
: 小魯是這代才開始玩
: 花週五週六兩天時間把英雄模式破完之後
: 昨天整天都在打占地 應該打超過130場
: http://i.imgur.com/UqhrZln.jpg
: 可是遇到的隊友開場會塗地的很少
: 雖然沒仔細算 不過應該不超過30場
: 大部分隊友都是開局直接往前衝了
: 剩我一個在家塗地
: 遇到的對手也很常有這種情況
: 好幾場看起來好像要輸了
: 結果因為對手家裡空地很多
: 變成我們險勝
: 我自己的想法是
: 先塗地的好處
: 1.可以避免打架打到最後忘記塗家裡
: 2.可以很快集滿大招
: 3.可以拿很多分數
: 直接往前衝的好處
: 可以先搶到好的位置累積優勢
: 搶別人的地多搶1% 對面就少1%
: 差距變2% 搶別人的地效率比較好
: 所以開場要先塗家裡還是先往前衝比較好阿
: 求各位前輩指教
: -----
: Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Z7gbch4 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1662953830.A.AC4.html
LonyIce: 你的結論就是強的一方勝 跟塗哪無關啊1F 09/12 11:43
有差阿,這表示你不可能不戰鬥只自閉塗地到贏,這完全是靠賽
想要把勝負掌握在自己手中,殺人能力就要越強越好

雙方都只塗地不殺人的情況下,DPS(spread)取決於雙方武器的差異
有些武器就是塗地小耗墨量大
具體的比較就是不同重量級的滾輪
同樣耗墨量下有些武器能塗的地就比較少

也有些武器是塗地不乾淨飽滿,耗墨量小但是要塗好幾次,比如筆刷
不然就是要麻煩隊友重塗
Postman5566: 啊不就票多的贏票少的輸2F 09/12 11:44
alex19921211: 其實殺人還是最有效率的控制方法3F 09/12 11:59
notlolicon: 這樣好像先塗還是先衝沒什麼差耶 主要還是看操作者實4F 09/12 12:08
notlolicon: 力跟武器的選擇
要在自陣慢慢摸,那你就要有把握待會開戰時你的實力足以主導和逆轉戰局,否則一般來說
勝率是比較靠賽的
假設實力一般但選擇先存大招到中央去,勝率會比前者稍微高一些,先搶到有利地形會比較
有牽制力
這些檢証當然是從尋常玩家的角度來說
Mchord: 總是有輸隊最高分還比勝隊最低分低的狀況6F 09/12 12:10
rf3: 甲子園這種連一敗都不允許的呢?好像也有看過先仔細塗自陣的7F 09/12 12:13
甲子園是認識的人組隊,看的就是整體實力和默契
ダイナモン(玩家)一代在祭典走的就是先塗完自陣的路線,他有把握主導戰局
但有時還是會碰到被壓著打而輸的情況
roger840410: 最後繞過去偷家也可以不一定要硬鋼8F 09/12 12:17
看武器條件,最常這麼幹的是筆刷
ppsc: 畢竟是競技遊戲,結論就是殺人技術大於一切9F 09/12 12:19
塗地大家都差不多,仔不仔細而已
kirbycopy: 可是原原PO只說開場要先塗還是先前進而已 什麼整場只塗10F 09/12 12:22
kirbycopy: OR只殺人都是太極端了吧 也跟原命題無關
意思就是先前進比較好,或者存滿大招後前進
先占據有利位置,就算實力一般也能大幅增加牽制力
這等於你幫愛塗地的隊友爭取到更多可以塗地的空間和時間
或者你是優秀的牽制者可以輔助隊友殺人

地形永遠是軍事和競技遊戲的絕對關鍵因素阿
KTFGU: 想請教一下。如果不喜歡殺人的話 ,拿什麼武器比較好12F 09/12 12:32
只想自閉塗地就短槍,滾輪,或者水桶
格林會玩的話也還可以,至少對一般人的威懾力是足夠的
i386: N-ZAP吧,還可以躲在後面丟黏彈干擾對方或是放飲料補給13F 09/12 12:37
Y
塗地神器,戰鬥力也很平衡
coffeechu: 塗地為主就Lact450,噴漆範圍大,大招追蹤導彈隨緣放14F 09/12 12:42
lbowlbow: 昨天才遇到中間佔下來了結果自家沒塗滿輸掉的對手15F 09/12 12:46
無論再弱的對手,要壓家門也沒這麼容易,所以防守中間太久,塗地自然就會比較慢囉
archer880: 結論:隊友強的一方勝16F 09/12 13:46
hitsukix: 能強到一挑二不倒就多很多塗地時間17F 09/12 14:25
HEINOUS: 那要怎麼治療看到沒塗滿會補塗的強迫症18F 09/12 14:54
HEINOUS: 症
打真格?
aw969634: 三代是不是把二代的大招減少很多啊?20F 09/12 15:10
aw969634: 像是追蹤導彈也沒看到幾個有,最喜歡用的無限冰壺昨天
aw969634: 看了一輪武器店好像沒找到
BOMB RUSH系列三代都取消了
ayubabbit: 塗自陣就是給我這種鹹魚打發時間用的23F 09/12 15:19
gameking: 一敗塗地24F 09/12 15:22
fakinsky: 追蹤導彈還在  超級落地只在英雄模式出現25F 09/12 15:23
Syuto: 大老師回來了!!!26F 09/12 15:24
l22573729: 我都用滾筒先在家塗地,圖好也存好大絕,可以去中央清27F 09/12 15:24
l22573729: 一波
Syuto: 強的一邊會贏,真的太有道理了29F 09/12 15:27
雙方實力有差但沒有差太多的情況下,比如4A+對4S
先搶下有利地形的4A+勝率會大幅提高

塗地戰的勝負不是看雙方塗的多寡,而是看最後結算的總面積誰比較大
對手就算塗比較少但都把你的顏色蓋掉,最後也是對手贏
所以這遊戲無法避免的課題就是戰鬥
為了確保我方能有更多塗地空間和覆蓋更多對手的顏色,就必須先搶下有利地形
真格就更不用講
要不戰鬥又能蓋掉對手顏色,那是偷家高手,也蠻需要技術和心機的
widec: 9.10.不是廢話嗎 XDDDD 我每次贏都覺得是隊友強30F 09/12 15:46
keirto: 我都開場往前衝,死掉後開始塗陣地,塗完繼續衝31F 09/12 15:48
shaneho123: 1跟2就笑了XDD32F 09/12 15:49
widec: 我是開場以集大為目的 往中間塗33F 09/12 15:50
因為從一代和二代就一直有人在問要不要先塗自陣
我的答案都是除非你有自信到前線時殺的了人能打開局面
否則都是在靠賽,玩塗地戰也一樣
壓住中間卻輸掉畢竟是相對少數的狀況

一個很簡單的狀況就是
越是低RANK的新手房間,就越是有八人都優先從自家開始塗起的狀況
當玩家的RANK和ウデマエ越高的塗地房
家裡隨便塗塗的情況就越來越多

休閒玩家和新手玩家想靠賽沒什麼不好,這也是任天堂遊戲的樂趣
不過如果想變強,就必須學習戰鬥
twic: 說得好啊 真的就是靠賽賭對方沒塗滿+中間拉鋸34F 09/12 16:03
s0908744: 看似整理很多 但實際上卻是沒說35F 09/12 17:00
總結一句話就是,先搶中央絕對比較有利
isaka: 漆彈說到底還是殺人遊戲,亂偷家時就等於隊友在4打336F 09/12 18:12
isaka: 3打4才對
isaka: 只要有人數差除非塗地性能真的差太多,不然3個怎樣也很難塗
isaka: 贏4個(當然兩邊實力相仿的前提)
totocc: 聽君一席話 如聽一席話40F 09/12 18:19
對不起,廢話感有夠強,那我改一下好了
owl9813: Lex又回來啦41F 09/12 18:51
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 09/12/2022 18:56:59
draw: 同樣搶中間 開頭搶和最後一分鐘搶的心理壓力差很多啊 原po42F 09/12 21:59
draw: 說新手逆轉的都靠賽也沒錯

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