※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-21 19:57:01
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 聖獸之王 無雷心得
時間 Sat Apr 20 05:41:14 2024
剛剛全破 難度EXPERT
覺得這是蠻可惜的作品 整體水準很高 但其實沒有很好玩
不是不好玩 而是明明可以更好玩的
最大問題在於 雖然是戰棋遊戲 但沒有任何戰略的成分在裡面
三個問題點
1.難度太低
2.隊伍相剋並不鮮明,特化隊沒什麼優勢,都是泛用隊
3.戰場即時制+耐力算是很失敗的設計
難度太低就不用說了 我沒玩Z難度 但EXPERT 幾乎每場都把隊伍撒出去 碰一個殺一個
第二點,每個隊伍其實沒有什麼相剋的成分在裡面,基本上每隊追求的都是泛用化,我認真配的大概有七隊,每一隊基本上都可以近乎無傷打過85%的敵人
而這個加上第三點,導致這遊戲根本沒有任何戰略的成分在裡面,不用去判斷這時候用弓兵隊,這時候用騎兵隊,這時候用法師隊,反正幾乎每一隊都是混合泛用隊,甚至不用考慮支援,每隊隊長都騎兵或著飛行單位,圈起來A過去就對了
不會有什麼我大坦先坦住敵方部隊,然後菜刀隊去擊破敵人的火力點這種事情
每隊配起來,基本思路都差不多
中期,有人坦,有人主攻,有人無視格檔,有人治癒防異常,然後有個負責跑圖
後期更簡單,想辦法把AOE放出來就贏了
很多討論都是那個單位強哪個單位弱
但其實真正做壞的是道具,再怎麼垃圾的角色,搭配做壞的道具都是傷害溢出
實際上應該是
狙擊手橙色透鏡隊*2
魔法之魂+千之權杖隊*1
獨角獸相關裝備隊*1
翼列軍旗隊*1
褪色的賭徒硬幣隊*1
可能還有我沒注意到的,反正就是圍繞這幾個裝備組,加個AOE或連續攻擊,怎麼組都泛用都秒殺
戰鬥無聊,劇情無聊(日系常有的問題,劇情低年齡向,但目標客群其實不是)
好玩的地方在組隊的思考跟行動的設計,基本上跟寫程式的回饋感很相似
寫程式碼(寫行動指令)->DEBUG(模擬戰)->寫程式瑪(寫行動指令)->DEBUG(模擬戰)...
但由於關卡跟難度的設計,導致很像是努力準備了兩星期的期中期末,考試當天發覺有手就能100分的無力感
組隊寫行動指令,這部分很開心,結果除了競技場,沒有發揮的空間
真的是很可惜,明明機制設定非常有趣
如果難度可以拉高,然後取消戰場即時制與耐力設計(不能少數隊伍連戰到底),並且把每一隊的相剋差異化做好,例如騎兵隊就是很好的設計,讓同職業組一起有超大幅BUFF,就可以迴避掉每一隊都混合泛用隊的問題
這幾點調整好,我覺得這遊戲會好玩非常多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.177.63 (臺灣)
※ 作者: QQron 2024-04-20 05:41:14
※ 文章代碼(AID): #1c8kJykO (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1713562876.A.B98.html
※ 編輯: QQron (118.167.177.63 臺灣), 04/20/2024 05:51:44
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→ : 覺得難度太低可以自己給自己限制來增加難度1F 04/20 05:57
推 : 自我限制不就行,很多OP道具都是用來逃課的2F 04/20 07:10
→ : 即時制不是問題 消費耐力卻影響不大才是問題 所以飛3F 04/20 07:22
→ : 兵/騎馬跑圖還是強勢 步兵多一兩耐又如何 除非更多防
→ : 衛戰讓機動力不是那麼重要
→ : 兵/騎馬跑圖還是強勢 步兵多一兩耐又如何 除非更多防
→ : 衛戰讓機動力不是那麼重要
推 : 我還沒破關,目前覺得關卡等級太低,隨便配也都打贏,不6F 04/20 07:27
→ : 知道後期狀況如何,如果敵人等級是動態調整好像比較好
→ : 知道後期狀況如何,如果敵人等級是動態調整好像比較好
推 : 即時制不是問題,皇家一代超好玩又經典8F 04/20 07:30
→ : 兵種相剋做太過頭玩家又會唉唉叫說太難
→ : 兵種相剋做太過頭玩家又會唉唉叫說太難
推 : 覺得做成帶兵制會更有真實感 幾隻將領決定戰爭是SLG通病10F 04/20 07:54
推 : 這類遊戲要有困難度就只能自我限制,像機戰後期也是一11F 04/20 08:11
→ : 夫當關
→ : 夫當關
推 : 還是小時候的國產SLG好玩。日本現在出的都不行。13F 04/20 08:30
推 : 幻世錄,風色幻想,阿瑪迪斯戰記,古文明霸王傳,劇本,遊
→ : 戲性都掉打最近的遊戲。
推 : 幻世錄,風色幻想,阿瑪迪斯戰記,古文明霸王傳,劇本,遊
→ : 戲性都掉打最近的遊戲。
→ : 誰說防禦戰機動力就不重要了,你搶投石車不重要?16F 04/20 09:15
→ : 貴古賤今的都來了wwwwwwww
→ : 賣攻略本的舊時代遺物就別扯了吧
→ : 貴古賤今的都來了wwwwwwww
→ : 賣攻略本的舊時代遺物就別扯了吧
→ : 老實說 自我設限是基於有趣才會去做的事 像三角我就當聖19F 04/20 09:26
→ : 火在玩 但聖獸的自縛意義不大 要難度打鬥技場就好 它本
→ : 身戰略難度就這樣…
→ : 火在玩 但聖獸的自縛意義不大 要難度打鬥技場就好 它本
→ : 身戰略難度就這樣…
→ : 0體移動法也是難度超低的原因之一22F 04/20 09:31
推 : “相對”不重要 不要抬槓23F 04/20 09:45
推 : 可以除了主角只放全女角上場,這樣就有難度了XD24F 04/20 09:48
推 : 香草社 還是很棒25F 04/20 09:56
推 : 敵人幾乎沒偷家的兵 超乖= =26F 04/20 10:21
→ : 關卡基本上就是全部派出去扁 真正要組隊樂趣只能去競
→ : 技場
→ : 關卡基本上就是全部派出去扁 真正要組隊樂趣只能去競
→ : 技場
→ : 偷家的話義父會提醒你啊。但偷家沒啥用啊,你本陣直接出29F 04/20 10:23
→ : 擊就好
→ : 擊就好
推 : 你就把那些OP裝備拔掉啊XD 我一直覺得那些都是給玩家逃課31F 04/20 11:50
→ : 跟後期PVP用的
→ : 跟後期PVP用的
推 : 第一次偷本陣前怕你人都派出去還送顆傳送石,有夠貼心33F 04/20 12:02
→ : 你比較適合直接隱藏結局用Z難度打第二輪34F 04/20 12:07
→ : AI作戰沒調還是會被玩家虐 我放全體魔法 對面白騎居35F 04/20 12:56
→ : 然放單體魔法無效 防一列的設定只吃列攻擊才觸發
→ : 然放單體魔法無效 防一列的設定只吃列攻擊才觸發
→ : 目前玩到雪國 我是覺得就人物模組很讚 戰鬥機制有特色37F 04/20 13:26
→ : 其他都很普通 劇情則是爛
→ : 其他都很普通 劇情則是爛
推 : 請試試Z難度直接不救女主 資源只有第一塊區域 難度挺不錯的39F 04/20 13:47
推 : 小廠作品的一輪遊戲來說不錯了啦 缺點一定有 有打到點40F 04/20 13:51
→ : 就好
→ : 就好
→ : 從製作組在正式版還特意增加了一種比試玩版更簡單的難度選項42F 04/20 15:01
→ : 來看,把遊戲作的更難可能會更難賣
→ : 來看,把遊戲作的更難可能會更難賣
推 : 難度是官方不想為難玩家吧,不然競技場後期配置丟個44F 04/20 15:30
→ : 幾組到主線上,絕對一堆人爆炸
→ : 幾組到主線上,絕對一堆人爆炸
推 : 官方為難玩家就變成走早期FE的道路了46F 04/20 17:43
推 : 你可以不要使用特殊角色 全用顧傭兵 然後不要用道具 學47F 04/20 19:23
→ : 敵人那樣 不過我也覺得有些裝備真op
→ : 敵人那樣 不過我也覺得有些裝備真op
→ : 可是敵人有外掛啊 地圖技隨便用49F 04/20 19:39
→ : 但就有CD 而且都是明牌 啥時會用都知道50F 04/20 19:49
推 : 敵人地圖技再聰明一點的話我方會被打成白痴啊51F 04/20 21:05
推 : 你講的缺點都滿有同感的,但新IP做到這程度,已經很滿52F 04/20 21:24
→ : 意了,而且這種玩法很創新,給人一種全新感受
→ : 意了,而且這種玩法很創新,給人一種全新感受
推 : 跟原po想法一模一樣 尤其是考試準備半天才發現有手就能54F 04/20 23:32
→ : 100分這段
→ : 100分這段
推 : 光是敵方魔女要是每一場都會丟重力的話,你看你會超時幾56F 04/21 00:21
→ : 次
→ : 次
推 : z難度才是這遊戲精髓,要更多考慮敵方支援範圍58F 04/21 01:43
→ : 鐵著頭去打很容易翻船,隊伍死掉後更麻煩
→ : 鐵著頭去打很容易翻船,隊伍死掉後更麻煩
推 : 雖然沒玩過~~但難度太高,限制太多受眾反而少喔60F 04/21 10:15
→ : 之前玩過一些棋盤式的遊戲,有的難到只有幾種解法
→ : 之前玩過一些棋盤式的遊戲,有的難到只有幾種解法
推 : 但有些人就愛那種62F 04/21 10:17
推 : 感覺一部分是香草社燒乾了,沒錢再加難度劇情等等63F 04/21 13:13
推 : 原po講得蠻中肯的 但我覺得最大的問題不是難度64F 04/21 13:29
→ : 而是劇情實在差強人意
→ : 而是劇情實在差強人意
→ : 正常 這作劇情就是王道劇情 本來就不是主要賣點66F 04/21 15:01
→ : 所以劇情至少合格就好了ˊ
→ : 所以劇情至少合格就好了ˊ
→ : 劇情沒有到差 但可惜沒有刻畫更多 獸國有翼國蠻短的68F 04/21 15:31
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