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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-20 13:48:06
看板 NSwitch
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 Fw: [法米通]《Pokopia》二連霸!MHS3、零紅蝶也熱銷
時間 Thu Mar 19 21:27:17 2026


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看板 C_Chat
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 [法米通]《Pokopia》二連霸!MHS3、零紅蝶也熱銷
時間 Thu Mar 19 21:27:07 2026


《Pokemon Pokopia》連續兩週稱霸銷售排行榜!
《魔物獵人 物語 3》、《零 ~紅蝶~ REMAKE》Switch2與PS5版雙雙進榜

https://www.famitsu.com/article/202603/69199
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/69199/thumbnail_cfVy.jpg
[圖]

本週法米通銷售排行榜統計期間2026年3月9日~3月15日

  《寶可夢》系列首款慢活沙盒遊戲《Pokemon Pokopia》持續維持強勁銷售表現。本
週再繳出超過 11 萬套的銷售成績,連續兩週穩居銷售榜冠軍。2026 年 3 月 18 日也已
推出包含多項改善與錯誤修正的更新資料(Ver.1.0.2),未來銷售動能依然可期。


  接著第 2 名與第 3 名,分別由《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》的 Nintendo
Switch 2 版與 PlayStation 5 版拿下。本作是以狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列世界觀
為基礎打造的 RPG 第三作,兩個版本合計銷售達 54,906 套。

  此外,第 5 名與第 8 名同樣為本週新進榜作品,將 2003 年推出的和風恐怖冒險遊
戲完整重製的《零 ~紅蝶~ REMAKE》,其 PS5 版與 Switch2 版雙雙入榜,兩版本合計
銷售為 18,551 套。


  第 4 名則由發售第 3 週的《惡靈古堡 9:安魂曲》拿下。根據官方公布,本作世界
累計銷售已突破 600 萬套。此外,未來預計將加入拍照模式、小遊戲,以及追加劇情下
載內容也正在開發中,後續情報同樣備受關注。



本週遊戲銷售TOP 10

1位(前回1位) Switch2 Pokemon Pokopia
11万7029本(累計65万8400本)/ポケモン/2026年3月5日

2位(初登場) Switch2 魔物獵人 物語 3:命運雙龍
37718本(累計37718本)/カプコン/2026年3月13日

3位(初登場) PS5 魔物獵人 物語 3:命運雙龍
17188本(累計17188本)/カプコン/2026年3月13日

4位(前回2位) PS5 惡靈古堡 9:安魂曲
12787本(累計19万1619本)/カプコン/2026年2月27日

5位(初登場) PS5 零 ~紅蝶~ REMAKE
12115本(累計12115本)/コーエーテクモゲームス/2026年3月12日

6位(前回3位) Switch2 瑪利歐賽車 世界
8280本(累計286万5062本)/任天堂/2025年6月5日

7位(前回4位) Switch2 瑪利歐網球 狂熱
7311本(累計83142本)/任天堂/2026年2月12日

8位(初登場) Switch2 零 ~紅蝶~ REMAKE
6436本(累計6436本)/コーエーテクモゲームス/2026年3月12日

9位(前回6位) Switch 集合啦!動物森友會
5038本(累計840万2335本)/任天堂/2020年3月20日

10位(前回8位) Switch2 集合啦!動物森友會 Nintendo Switch 2 Edition
4535本(累計88130本)/任天堂/2026年1月15日


本週硬體銷售

Switch2/96950台(累計480万4273台)
Switch/7314台(累計2025万6142台)
Switch Lite/4814台(累計688万9681台)
Switch(有機ELモデル)/7813台(累計950万1877台)
PS5/2554台(累計590万4185台)
PS5 デジタル・エディション/8014台(累計121万5775台)
PS5 Pro/2318台(累計33万3515台)
Xbox Series X/134台(累計32万5343台)
Xbox Series X デジタルエディション/77台(累計28642台)
Xbox Series S/85台(累計34万1370台)
PS4/26台(累計793万391台)


日本國內秋冬話題作清單
https://i.imgur.com/EXT7bZ2.jpg
[圖]

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@imo_imm
https://pbs.twimg.com/media/HDn0-WqbEAAY7UQ.jpg
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@51gou
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@plasma_O918
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※ 轉錄者: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 03/19/2026 21:27:17
※ 編輯: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 03/19/2026 21:45:07
dreamcube: 我記得《零~濡鴉之巫女~》《零~月蝕的假面~》,1F 03/19 22:12
dreamcube: PS4版和NS版銷量好像接近1:1
dreamcube: 但這次零紅蝶銷量,PS5和NS2差了快兩倍
dreamcube: 之前還有人說惡靈古堡9安魂曲是大家習慣玩PS版,但從
dreamcube: 零來看,應該不是這樣的吧。
NoEric: 那時候ns銷量是ps4兩倍 裝機量不看想表達什麼6F 03/19 22:24
yenke: ns2版真的優化很糟,1080p+會常態掉幀,過場還鎖服裝,ns27F 03/19 22:27
yenke: 的更新還不同步,萬葉丸要一萬啊!但遊戲真的很好玩,剛過殘
yenke: 陽
hhhhbk: 紅蝶以這種量體的遊戲不以NS1考量發售是很怪,考慮到銷量10F 03/19 22:38
hhhhbk: 利潤也是!推測NS2版也是最後加上去的
dreamcube: 你們提裝機量,但很諷刺的就是魔物獵人物語3,NS2版銷12F 03/19 22:42
dreamcube: 量是PS5版的快兩倍,證明第一週銷量跟裝機量無關,不
dreamcube: 是一個好理由。
hhhhbk: 萬代多平台遊戲也是第一時間排除掉任天堂主機!台下的角15F 03/19 22:42
hhhhbk: 力是一直存在,勇氣hd也排除掉ps主機
yo0529: 老實說還是不懂大師想討論的重點是啥?17F 03/19 22:44
yo0529: 零PS5版賣比NS2版多然後呢?
yo0529: 想證明你那個”三廠對任天堂來說不重要”的論點嗎?
dreamcube: 在討論NS2要怎樣才能賣贏PS520F 03/19 22:47
dreamcube: 這也是任天堂的首要目標
hhhhbk: 如果你有上歐美論壇,也會看到一些業內如內特...等情報,22F 03/19 22:48
hhhhbk: 比如說,任天堂主機玩不到惡魔城月下,而事實上usf2是ns
hhhhbk: 完全獨佔,還是去gdc會場問小野本人確認的
ChHChen: 所以你到底想表達什麼,首周銷量零PS5>NS2,然後MHS3則25F 03/19 22:48
ChHChen: 是NS2>PS5,不就代表NS2玩家普遍比較想玩MHS3,PS5玩家
ChHChen: 普遍比較想玩零紅蝶,有什麼問題嗎?
KTFGU: 寶可夢繼續縱容 缺貨還賣那麼凶28F 03/19 22:49
ChHChen: 然後以生命週期來看,NS2才剛發售多久現在法米通統計的29F 03/19 22:51
ChHChen: 日本銷量都已經達到PS5的60%以上了,到底有什麼不滿意的
NoEric: 問NS2怎樣才能賣贏PS5然後無視物語331F 03/19 22:51
dreamcube: NS2最不值得一提的就是性能畫面,因為大家都會選畫面32F 03/19 22:51
dreamcube: 更好的PS5版。
dreamcube: 性能派的要清醒。
dreamcube: 到時候PS6一出,這種狀況會更明顯。
KTFGU: 而且日本市場怎麼那麼極端 ns ps主機比  10:1........ ps36F 03/19 22:52
KTFGU: 放棄日本市場了嗎
yo0529: 結果大師只是把上週的跳針回覆繼續帶到這篇而已…38F 03/19 22:54
ChHChen: 所以從來就沒有人要求NS2要正面在性能方面超越PS5乃至於39F 03/19 22:55
ChHChen: PS6阿,只是如果同期的3A大作能在砍掉一定程度畫質的狀
ChHChen: 況下在NS2上遊玩,只要有這種程度的性能對NS2就是加分項
ChHChen: 啊
hhhhbk: 而事實上NS2版的dmc5也是後續公開.....通常沒發在x或yt就43F 03/19 22:55
hhhhbk: 沒人注意到,也不會當成新聞發
dreamcube: 因為上週就一堆人講,是大家玩惡靈古堡習慣在PS平臺。45F 03/19 22:58
dreamcube: 這週零就打臉這種說法了。
dreamcube: 明明任天堂主機就不少惡靈古堡的遊戲
NoEric: 就只挑自己有利的自言自語啊 物語3絕口不提48F 03/19 23:00
dreamcube: 我就說了,勇者鬥惡龍和物語三這種相對不注重畫面性能49F 03/19 23:02
dreamcube: 的遊戲,才會對任天堂有利。
yo0529: 所以結論就是不管賣輸跟賣贏,大師永遠都能用阿Q精神證明51F 03/19 23:04
yo0529: 自己是對的
TKjoe619: 廠商要移植就好了啊,硬要跟ps5比銷量幹嘛,怎麼不說是p53F 03/19 23:05
TKjoe619: okopia內容太多,所以switch2玩家抽不出時間玩別的遊戲
TKjoe619: ,大部分的玩家一個月玩一款差不多了吧
dreamcube: NS2的首要目標,就是銷量要先想辦法超越PS556F 03/19 23:06
yo0529: 就是有大師這種天天跳針歪理的人,難怪隔壁常有人滑坡任57F 03/19 23:07
yo0529: 天堂乾脆繼續出紅白機、GB性能的主機就好
NoEric: 風波都還沒出講得好像牌都出完銷量拉不上去一樣59F 03/19 23:08
yo0529: 所以NS2究竟是哪裡讓大師感受到沒在往目標前進?60F 03/19 23:08
yo0529: 一年賣不到1億台所以不及格這樣嗎?
dreamcube: 不是說畫面性能高的遊戲不好。62F 03/19 23:10
dreamcube: 是說像GTA6這種重性能畫面的遊戲,就算有NS2版,大概
dreamcube: 也是一樣的狀況,PS5會加分比較多。
NoEric: 明明三廠也有賣贏PS5的就硬要挑輸的講65F 03/19 23:11
NoEric: 玩家各有選擇不是很正常
KTFGU: 為什麼10:1的主機銷售速度  主要是因為老任遊戲在日本比67F 03/19 23:12
KTFGU: 較紅
yo0529: 三廠遊戲重點就不是在一定要賣贏其他平台,而是在這個平69F 03/19 23:12
yo0529: 台也能玩到
yo0529: 大師到底啥時才能搞懂這個邏輯?
KTFGU: 再加上ps5不能玩老任遊戲,所以ns主機銷售速度是ps十倍 還72F 03/19 23:13
KTFGU: 蠻正常的
yo0529: 按照大師的邏輯來看,三廠沒事移植3A到NS、NS2幹嘛?吃飽74F 03/19 23:13
yo0529: 沒事幹還是錢太多?
dreamcube: 你講得是三廠的邏輯76F 03/19 23:14
dreamcube: 我講得是任天堂的邏輯,首要目標是要能賣贏PS5,你也
dreamcube: 何時才能明白。
yo0529: 所以任天堂到底啥時沒在往目標前進?79F 03/19 23:15
dreamcube: 我沒講任天堂沒往目標邁進啊?80F 03/19 23:15
dreamcube: 我只是說重畫面性能的遊戲,會給PS5加分比較多
yo0529: PS5加分比較多然後呢?82F 03/19 23:17
yo0529: 就叫三廠遊戲不要出任天堂平台了這樣嗎?
KTFGU: 其實ns好像是因為開始賣畫面好的遊戲 加上老任獨佔,銷售才84F 03/19 23:18
KTFGU: 變ps的十倍
KTFGU: 之前沒差那麼多倍 頂多6倍,現在都十倍起跳,ps6真的要趕
KTFGU: 快上 不然ns開始賣畫面好的遊戲 主機數量開始差距越來越大
KTFGU: 了
dreamcube: 最後的關鍵,應該還是獨佔大作啦89F 03/19 23:20
yo0529: 我是不相信有哪個平台商會有「我性能不夠好,遊戲可能賣90F 03/19 23:20
yo0529: 不贏其他平台,所以你們三廠3A遊戲不要在我這上架」的邏
yo0529: 輯啦
dreamcube: 單純只靠三廠,會變成Xbox…93F 03/19 23:20
yo0529: 所以誰說單純靠三廠了?94F 03/19 23:21
speedingriot: 這榜單NS2不是贏PS5很多嗎? 到底供三小95F 03/19 23:21
yo0529: 還是大師的世界裡「本家獨佔」跟「三廠遊戲」只能二選一96F 03/19 23:22
dreamcube: 我只是說重硬體性能的遊戲,會給PS5加分比較多。97F 03/19 23:25
dreamcube: 這榜單很明顯,事實就是這樣。
yo0529: 所以PS5加分比較多到底會怎麼樣?99F 03/19 23:25
yo0529: 我不懂一直跳針這句的用意到底是啥?
dreamcube: 然後榜單第一名是獨佔作品,還是跨平台作品?101F 03/19 23:26
dreamcube: 就只是看榜單說話而已
yo0529: 前面就講過了,三廠遊戲對於任天堂來說重點不是賣贏其他103F 03/19 23:27
yo0529: 平台,而是在NS、NS2也能玩到這些遊戲
yo0529: 所以大師真的只能「獨佔」跟「三廠」二選一欸,獨佔賣比
yo0529: 較好所以三廠通通不重要嗎?
dreamcube: 你也可以針對這榜單說話啊,看數據說話何錯之有?107F 03/19 23:30
dreamcube: 事實就是重畫質性能的遊戲,PS5加分比較多,
dreamcube: 不重畫質性能的遊戲,NS2比較有利。
yo0529: 啊所以PS5比較加分到底怎麼了啊?你的重點到底是啥?無限110F 03/19 23:30
yo0529: 跳針欸
dreamcube: 看就只是看榜單說話112F 03/19 23:31
exrickeynew: 現在都民國幾年了,再下去都要老到玩不動了,還有力113F 03/19 23:32
exrickeynew: 氣理他佩服
yo0529: 你只是看榜單然後用雙標標準講話而已115F 03/19 23:34
dreamcube: 你們也可以解釋為甚麼勇鬥和物語3是NS2版比較好116F 03/19 23:35
dreamcube: 但安魂曲和紅蝶畫面那麼好,NS2版卻是賣不贏PS5啊。
yo0529: 解釋給牛聽嗎?118F 03/19 23:36
yo0529: 要是解釋有用,你就不會被大家叫大師了啦
yo0529: 樓上e大說得好,我也很佩服自己還有力氣理他,應該當廢話
yo0529: 看看笑笑就好…
nsx: 大師的意思是不管哪種類型遊戲,老任都要是銷售榜第一,老任122F 03/19 23:44
dreamcube: 我只是很不認同上禮拜講得‘’惡靈古堡玩家習慣PS平臺123F 03/19 23:44
dreamcube: 這段話‘’
dreamcube: 這週榜單剛好,提出反駁。
nsx: 才不會有倒閉的危險126F 03/19 23:44
hoos891405: 吵銷量真的是超級無聊的事情127F 03/19 23:49
nsx: 吵銷量還好,但硬是吵老任在3A大作上的銷量輸PS5,所以等PS6128F 03/19 23:53
nsx: 出來老任會輸到脫褲,但3A大作本來就不是老任主要客群
dreamcube: 不是吵銷量,是銷量本來就可以看出一些事實。130F 03/19 23:55
dreamcube: 這次安魂曲PS5、NS2同步發售,我相信其它三廠都會看在
dreamcube: 眼裡。
dreamcube: 但賣不好的理由是惡靈古堡大家習慣玩PS版,本來就很扯
dreamcube: 。
dreamcube: 但總有其它原因吧。
TED781120: 本來每款遊戲的經營受眾情況就不一樣多少會有差異,有136F 03/19 23:55
TED781120: 人抓一個特例就開始無限自慰了。
dreamcube: 這次就安魂曲跟紅蝶兩個特例了喔138F 03/19 23:56
TED781120: 銷量可以看出的事實就是在日本越主流的作品多平台Swit139F 03/19 23:56
TED781120: ch端賣越好,零一個小眾到幾次差點被放棄的作品是想證
TED781120: 明三小。
TED781120: 安魂曲的狀況上次就說了,只是你還在那自慰不肯接受罷
TED781120: 了。
dreamcube: 上次說甚麼?144F 03/19 23:58
dreamcube: 惡靈古堡玩家習慣玩PS平臺?
TED781120: 就算零紅蝶這部,你要不要看看當初原版是哪個平台的,146F 03/19 23:59
TED781120: 然後真紅之蝶賣多少?
TED781120: 惡靈古堡作為一個長期有持續經營的遊戲本來就更有平台
TED781120: 慣性,魔物獵人物語Switch2版賣更好也有平台慣性的因
TED781120: 素在(2代PS4無首發)。
TED781120: 更何況物語3也是畫面相當精細的遊戲,不看受眾慣性那
TED781120: 是不是更打臉你所謂PS5更吃香的結論了,笑死,
dreamcube: 哇~ 又要扯零原本是哪一個平臺了153F 03/20 00:04
TED781120: 哇,有人話都聽不懂開始以為別人一開始沒說是哪個平台154F 03/20 00:04
TED781120: 了。
TED781120: 蠢到不知道受眾平台慣性是什麼意思嗎?
TED781120: 聽不懂我就再說一次,任何系列的受眾都需要培養,當遊
TED781120: 戲發售時你的受眾主要在哪個平台,你在哪個平台銷量就
TED781120: 會高,若一個長期經營的系列都在A平台首發,B平台第一
TED781120: 次首發時幾乎肯定銷量不如A,但B平台在經營後未必一定
TED781120: 不如A。最明顯的例子就煉金工房,一開始PS也佔了絕對
TED781120: 優勢但經營數年後哪怕性能表現有差也達到了五五開。
TED781120: 惡靈古堡是多年都不在任系平台首發下第一次到任系首發
TED781120: ,就算性能表現一樣,在PS5還有裝機量優勢的前提下說
TED781120: 能賣贏PS平台簡直是白癡。
TED781120: 零系列雖然有段時間屬於任系獨佔,但這系列極其小眾且
TED781120: 早就多年未做經營,如今受眾根本是需要從頭培養起的處
TED781120: 境,想拿來自慰未免太急。
dreamcube: 我覺得這不能用IP來分,因為像FF和MH兩平臺都紅過的IP169F 03/20 00:21
dreamcube: 不少。
dreamcube: 你說受眾平臺,那怎樣的受眾是任天堂,怎樣的受眾是So
dreamcube: ny。
TED781120: 也只有像你這種人分不出來。173F 03/20 00:23
TED781120: 還「我覺得不能用IP分」,實際上就是用IP分,你覺得不
TED781120: 行純粹是因為你在自慰。
TED781120: 沉浸在一種不需要任何邏輯只有你的「感覺」是正確的錯
TED781120: 覺裡。
dreamcube: 照你這邏輯FF在SFC紅過,就不能在PS上紅,我才不接收178F 03/20 00:25
dreamcube: 這種邏輯。
TED781120: 很多玩家甚至不知道遊戲是哪個公司出的認的都是IP在玩180F 03/20 00:25
TED781120: ,居然有人覺得受眾不是看IP在分,真是天才。
TED781120: 曲解的方式真是越來越蠢了,笑死。
TED781120: 別人是說受眾轉移平台需要培養,有個人蠢到理解成永遠
TED781120: 不可能轉移,笑死。
TED781120: 還在「我才不接受」,你接受不接受重要嗎www
dreamcube: 然後MH在PSP紅過,就不能在3DS紅,怎麼可能是用IP來分186F 03/20 00:28
dreamcube: 。
TED781120: 又繼續證明自己在自慰了。188F 03/20 00:28
dreamcube: 轉移,那為甚麼惡靈古堡和零不能轉移?189F 03/20 00:29
dreamcube: 他們都上任天堂平臺多久了
dreamcube: 要討論上那麼久任天堂平臺,都不能轉移的原因吧。
TED781120: 而且還舉了一個打臉自己的例子,魔物獵人第一次到3DS192F 03/20 00:30
TED781120: 上有立刻銷量變比在PSP高嗎?真是把你自己臉打得趴趴
TED781120: 響。
TED781120: 還在自慰,我也懶得重複說了。
TED781120: 前面怎麼轉移的都講得清清楚楚,就有人蠢到看不懂,現
TED781120: 在還在問怎麼轉移的,真的是活在自慰邏輯裡。
dreamcube: 零和惡靈古堡上任天堂主機多久了大哥198F 03/20 00:32
TED781120: 前面講得清清楚楚就你還在大哥,笑死。199F 03/20 00:33
dreamcube: 你們剩下的手段,也只剩抹黑和攻擊別人200F 03/20 00:33
TED781120: 把中文回小學再念十次你再來問同樣的問題。201F 03/20 00:33
TED781120: 反覆跳針還有臉說人抹黑w
TED781120: 難怪看個零系列就急著跳出來自慰。
dreamcube: 你如果要扯受眾平臺的話。204F 03/20 00:36
dreamcube: 我覺得真實系的角色,比較吃性能畫面,所以真實性角色
dreamcube: Sony的受眾會比較多。
tec645: 夢大師真的搞笑,NS版的惡靈古堡就只是移植到switch主機207F 03/20 00:56
tec645: 上,結果被你講的好像在NS平台上經營很久一樣,正常玩惡
tec645: 靈系列的玩家早就習慣在PS平台上遊玩了,結果你還在扯PS
tec645: 平台畫面品質更好才賣得贏NS2版www
dreamcube: 惡靈古堡4就已經上任系平臺了211F 03/20 01:11
dreamcube: 任天堂每一臺主機包刮DS、3DS也都有惡靈古堡的作品,
dreamcube: 就連GB都有。
dreamcube: 大概只有GBA沒有惡靈古堡,不過PSP也沒有惡靈古堡新作
dreamcube: 。
pank: 大師又在鬧版了216F 03/20 01:33
ChHChen: 提惡靈古堡4上任系平台,怎麼不提惡靈古堡5、6、7、8初217F 03/20 01:35
ChHChen: 發售時都沒有上任系平台,大部分都是NS乃至於NS2才有登
ChHChen: 陸的,所以惡靈古堡9這次能在發售之初直接上NS2本來就是
ChHChen: 重大突破了
ChHChen: 任系平台在惡靈古堡4以後很長一段時間都不是惡靈古堡系
ChHChen: 列正作初發售時會登上的平台,這也是事實
dreamcube: 我只有說CAPCOM其實是一直有嘗試在任天堂主機培養惡靈223F 03/20 01:42
dreamcube: 古堡客群的,但就是培養不起。
dreamcube: 我也不知道為甚麼你們覺得之後的惡靈古堡10或11就是培
dreamcube: 養的起來?
dreamcube: 零狀況也是一樣啊。
samuelhkw: ps5先贏ns再說吧ww228F 03/20 02:56
samuelhkw: re6的日本首週還有6x萬咧,到了re9只剩15萬?難怪隔壁
samuelhkw: 最近除了障壁之外又多了個新綽號叫middle range
jjjj222: ㄜ...正常來說都是steam+switch+ios231F 03/20 03:30
jjjj222: steam上有的幾乎都是steam優先
jjjj222: 我一直覺得遊戲移植到switch上, 廣告效果>實質收益
superxmax: PS5主機都快被NS2超車了= =234F 03/20 03:52
NoEric: steam有優化問題 像這次物語3出現無法繼承體驗版235F 03/20 06:51
cikk1942: 講遊戲還好吧,總比汁語警察鬧版好236F 03/20 07:19
philip81501: 只能說零系列扶不起來 不純粹是遊戲問題 背後廠商的237F 03/20 07:47
philip81501: 運營想法問題也很大
TKjoe619: 三廠遊戲陸續上ns2怎麼有人那麼生氣,賣輸又如何,廠商239F 03/20 07:55
TKjoe619: 有賺錢願意移植就好啦,三廠也不會因為差這點銷量以後就
TKjoe619: 放棄ns2平台啦
jo7915106: 日本的pokopia沒有缺貨,不知道是誰一直亂傳242F 03/20 07:56
TKjoe619: 未來有AI做協助,移植遊戲不是什麼難事,三廠想多賺一243F 03/20 08:00
TKjoe619: 個任天堂平台的錢,又能滿足掌機玩家的需求,這種雙贏
TKjoe619: 的事情,何樂而不為,抓著幾款遊戲銷量長篇大論,就算你
TKjoe619: 說的都對,三廠也不會放棄多賺一個平台,錢賺到手才是真
TKjoe619: 的
a22880897: 上NS2的三廠賣贏的不講 只講賣輸的 根本不敗戰神248F 03/20 08:13
dreamcube: 你們搞錯狀況了249F 03/20 08:18
dreamcube: 是在探討為甚麼勇者鬥惡龍和物語3,NS2版賣比較好。
dreamcube: 零和安魂曲卻是PS5版賣比較好。
yo0529: 這次零跟物語3的吃畫質層度根本差不多,只是渲染風格不同252F 03/20 08:22
yo0529: 而已,但在大師眼裡NS2版賣贏的是因為不吃畫質,NS2賣輸
yo0529: 的是因為太吃畫質,反正就是怎樣都要凹成自己才是對的邏
yo0529: 輯
dreamcube: 我覺得差別是遊戲畫面是真實系,PS5性能高的會比較吃256F 03/20 08:24
dreamcube: 香。
vincent3768: 又不是股東我管他為什麼 討論這個意義是啥?258F 03/20 08:25
NoEric: 物語3ns2鎖30fps最好沒差 都挑自己有利的在講259F 03/20 08:28
dreamcube: 以前我在網上看過有一個影片在講,為甚麼薩爾達的林克260F 03/20 08:29
dreamcube: 後來不做成真實系畫風。
dreamcube: 而事實上任天堂的IP也幾乎沒有真實性的風格。
dreamcube: 然後就還在討論NS2的薩爾達可不可能做成真實系風格之
dreamcube: 類。
KTFGU: ns2賣高畫質遊戲,主機每週銷量直接變ps5十倍 也是不可思議265F 03/20 08:29
dreamcube: 但講真的如果曠野之息WiiU的性能做真實系,當時對上PS266F 03/20 08:31
dreamcube: 4地平線,很容易就曝露缺點。
ChHChen: 其實在任天堂自己的定義當中,時之笛和曙光公主都算寫實268F 03/20 08:46
ChHChen: 風格
Tsozuo: 反正依照大師吵的方式 NS2不拼性能不拼三廠 他又會改口說270F 03/20 08:47
Tsozuo: NS2要贏就必須拼性能拼三廠了
dreamcube: GC曙光公主就是GC風之律動賽璐璐風格爭議太大,又轉回272F 03/20 09:03
dreamcube: 寫實風格,但薩爾達後面就越來越不是真實系啊。
dreamcube: 而任天堂也是從Wii開始,放棄跟PS和Xbox的主機性能戰
dreamcube: 。
yo0529: 所以現在吃畫質說法要改成畫風了是嗎?不愧是大師的滾動276F 03/20 09:27
yo0529: 式標準啊
lbowlbow: 為了人生不要浪費時間,建議黑單大師就好278F 03/20 09:35
samuelhkw: 老任靠三廠、索尼靠本家,咱們活在同個世界?279F 03/20 10:45
samuelhkw: 說真的,賣了快6年還贏不了1年都不到的才好笑吧w
bestadi: 但老任捨棄掉效能 好玩又有趣的真實系競技遊戲就偏少了281F 03/20 10:55
TwoFour: 看某d的推文真的會不舒服,我要是版主直接水桶了…XD282F 03/20 11:59
mightymouse: NS2要賣贏PS5難度太高,等瑪薩寶正傳全出完一輪再283F 03/20 12:00
mightymouse: 來看銷量有沒有機會追上
mightymouse: 任系玩家都是本家遊戲主力三廠順便,我本來想等3D
mightymouse: 瑪或薩爾達出正傳再買NS2的,不過Pokopia讓我開始
mightymouse: 掙扎要不要提早破功
HappyPoyo: 一樣的內容大師要跳針幾篇288F 03/20 12:13
dreamcube: 啊 就零~濡鴉之巫女、月蝕的假面~289F 03/20 12:24
dreamcube: PS和NS的首週銷量都是就近1:1的。
dreamcube: 這次零紅蝶重製首週銷量卻變成2:1
dreamcube: 是零系列真的很不適合任天堂平臺嗎?都不能探究一下喔
dreamcube: 更正:‘’接‘’近1:1
Tsozuo: 性能提升還是必要的 先不講支援問題 王淚60fps整個體驗大294F 03/20 12:26
Tsozuo: 升級
Tsozuo: 隔壁戰神以前30fps我也玩不起來 60fps一口氣通關 這也是
Tsozuo: 效能提升的必要
Tsozuo: 沒發展性能未來想要拓展遊戲內容就侷限住了 pokopia玩到
Tsozuo: 後面發展一定程度後其實還是可以感覺些微掉幀 還有官方給
Tsozuo: 的寶可夢顯示上限 這些東西如果真要硬在NS體驗一定很差
gdefend: 性能提升一定必要的,當初第一時間換NS2就是覺得NS效能301F 03/20 12:52
gdefend: 太差了,很多遊戲讀取都要很久。現在玩pokopia換城鎮傳
gdefend: 送我都覺得太久了
krousxchen: 沒想到大師又開始跳針了,不過我發現了一招解決304F 03/20 13:05
krousxchen: 大師你可以一次論述完你的論點嗎??
krousxchen: 其他人先不要回他,等他講完
dreamcube: 不要忘記零紅蝶重製,還是任天堂放棄零後的第一作,看307F 03/20 13:08
dreamcube: 首週銷量,真的會感慨,任天堂居然放棄對了…
salvador1988: 零紅蝶重製賣不動的話 不說新作 連初代重製都會難產309F 03/20 13:13
krousxchen: 所以你覺得為啥零新作會是PS5版賣的更好?310F 03/20 13:17

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