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作者 標題 [情報] 大眾市場早已不存在!SQEX遊戲大賽砸10億
時間 Wed Oct 14 19:02:02 2026
大眾市場早已不存在!「SQUARE ENIX遊戲大賽」砸10億獎金找尋次世代創作者
https://game.udn.com/game/story/122089/9813872?from=udn-catelistnews_ch2003
大眾市場早已不存在!「SQUARE ENIX遊戲大賽」砸10億獎金找尋次世代創作者 | 新聞資訊 | udn遊戲角落
近年來獨立遊戲蓬勃發展,例如《8號出口》、《超級變色龍》、《西瓜遊戲》都是相當成功的範例。日本遊戲大廠 SQUARE ENIX 於今年五月宣布將舉辦「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」,除了祭出高達 10 億日圓的總獎金,更提供與官方合作發行的機會。
◤賞金総額10億円◢
...
![[圖]](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/t3/2026/10/14/35419686.png&M=1&s=Y&x=0&y=0&sw=1008&sh=567&sl=W&fw=800&exp=3600)
◤賞金総額10億円◢
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近年來獨立遊戲蓬勃發展,例如《8號出口》、《超級變色龍》、《西瓜遊戲》都是相當
成功的範例。日本遊戲大廠 Square Enix 於今年五月宣布將舉辦「SQUARE ENIX GAME
CONTEST 2026」,除了祭出高達 10 億日圓的總獎金,更提供與官方合作發行的機會。
https://x.com/squareenix_jp/status/2057000876359794974
SQUARE ENIX 旗下兩位資深製作人《尼爾》系列的齊藤陽介與《狂飆騎士》系列的時田貴
司,近日接受日媒採訪時分享了舉辦大賽的初衷。他們表示本次大賽最特別之處,在於尋
找能作為「正式商品」推向全球市場的作品,與一般以「概念、企劃」為導向的比賽不同
,最終目標是打破業界對現有 IP 的過度依賴。
司,近日接受日媒採訪時分享了舉辦大賽的初衷。他們表示本次大賽最特別之處,在於尋
找能作為「正式商品」推向全球市場的作品,與一般以「概念、企劃」為導向的比賽不同
,最終目標是打破業界對現有 IP 的過度依賴。
齊藤直言,現在已經沒有所謂的「大眾市場」。他認為創作者不必刻意迎合主流審美,並
以自身的開發經驗為例:當初製作《尼爾》時,遊戲充滿了黑白世界、眼罩遮眼的女主角
等非主流元素,但他堅信只要將分散在全球的小眾集結起來,也能形成龐大的社群。而《
尼爾》系列後續的爆紅,也證實了這一論點。
以自身的開發經驗為例:當初製作《尼爾》時,遊戲充滿了黑白世界、眼罩遮眼的女主角
等非主流元素,但他堅信只要將分散在全球的小眾集結起來,也能形成龐大的社群。而《
尼爾》系列後續的爆紅,也證實了這一論點。
談到評選重點兩人則有不同看法,齊藤陽介認為能吸引當代玩家的「娛樂性」是不可或缺
的關鍵;時田貴司則強調帶來驚喜感與獨特世界觀的「獨創性」至關重要。兩人也透露,
官方並不局限於選出前 15 名獲獎作品,即使最終未能入選,只要遊戲展現出獨特魅力,
同樣有機會達成合作。
的關鍵;時田貴司則強調帶來驚喜感與獨特世界觀的「獨創性」至關重要。兩人也透露,
官方並不局限於選出前 15 名獲獎作品,即使最終未能入選,只要遊戲展現出獨特魅力,
同樣有機會達成合作。
本次比賽並不局限於獨立遊戲,兩位製作人表示只要符合相關規範就可以參加,也歡迎小
型工作室提交作品,齊藤陽介也開玩笑表示「說不定會看到《光與影:33號遠征隊》之類
的作品。」
型工作室提交作品,齊藤陽介也開玩笑表示「說不定會看到《光與影:33號遠征隊》之類
的作品。」
而面對大賽剛公布時網路上出現「是不是內部員工已經沒點子」等質疑,兩人幽默地自嘲
「我們就是那些可憐的員工(笑)。」採訪最後,他們也不忘提醒創作者「如果隔壁朋友
說自己這次不參加,那一定是騙人的,千萬別相信他,他一定在偷偷準備!」並期待看到
令人驚豔的優秀作品。
「我們就是那些可憐的員工(笑)。」採訪最後,他們也不忘提醒創作者「如果隔壁朋友
說自己這次不參加,那一定是騙人的,千萬別相信他,他一定在偷偷準備!」並期待看到
令人驚豔的優秀作品。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.200 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-10-14 19:02:02
※ 文章代碼(AID): #1gps4kR4 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1791975726.A.6C4.html
噓 : 好1F 10/14 19:08
推 : 事實就是內部員工已經沒點子2F 10/14 19:17
推 : 有點子的都被DEI獵巫了,SONY現在就被多元文化吊著打,3F 10/14 20:13
→ : 放也不是不放也不是
→ : 放也不是不放也不是
→ : 自己把IP丟掉,然後來說打破對現有IP的過度依賴w笑死ww5F 10/14 20:18
→ : 等等,我不是在ps版,史克威爾不缺IP吧?
→ : 等等,我不是在ps版,史克威爾不缺IP吧?
推 : 先把勇者鬥惡龍這個40年的國民RPG IP用心搞好再來搞其他7F 10/14 20:24
→ : 的創意吧!
→ : 的創意吧!
推 : 不是質疑 就真的 有10億閒錢不給內部員工+研發反而往外丟9F 10/14 20:47
→ : 另一種更精確的講法 不給內部員工+研發而"寧願"往外丟
→ : 反映的就是事實了
→ : 另一種更精確的講法 不給內部員工+研發而"寧願"往外丟
→ : 反映的就是事實了
推 : 有超時空之鑰這塊鎮社之寶偏偏不用12F 10/14 21:16
→ : 同樣是老牌遊戲廠商Capcom可沒這問題,會不會是管理階層13F 10/14 21:20
→ : 問題呢?跟現在的Sony一樣
→ : 問題呢?跟現在的Sony一樣
推 : 有想法的進入體制後 被淹沒的機會偏高15F 10/14 21:29
推 : 陸行鳥賽車更新畫質就賣爆了16F 10/14 22:17
推 : 創世小玩家呢17F 10/14 23:24
推 : 這是Enix使用的模式 不養團隊 臨時招人做遊戲再分成18F 10/14 23:33
→ : Dq就是這樣出來的 所以它版權很分散 se比較喜歡搞ff 就
→ : 是因為版權自己的
推 : 超時空之鑰重製肯定沒賺頭
→ : 跟ff5 ff6同等級複雜的
→ : Dq就是這樣出來的 所以它版權很分散 se比較喜歡搞ff 就
→ : 是因為版權自己的
推 : 超時空之鑰重製肯定沒賺頭
→ : 跟ff5 ff6同等級複雜的
推 : 把ff7重製都能搞成這樣,已經不期待了23F 10/15 00:04
推 : DQ核心在堀井雄二 Enix比較接近單純發行商24F 10/15 00:30
→ : 某方面來講也類似離開HAL研後的櫻井怎麼做大亂鬥的模式
→ : 前Enix一直都是遊戲"發行"而非遊戲"製作"公司
→ : 頂多裡頭有個專門負責DQ的部門而已
→ : 某方面來講也類似離開HAL研後的櫻井怎麼做大亂鬥的模式
→ : 前Enix一直都是遊戲"發行"而非遊戲"製作"公司
→ : 頂多裡頭有個專門負責DQ的部門而已
推 : Dq要做任何一作要給鳥山明授權還有Chunsoft28F 10/15 00:37
推 : 創世小玩家原主創是新納一哉 也超強的製作人29F 10/15 01:18
→ : 新納在a社做過超執刀 世界樹迷宮 se做DBQ跟FF15新生
→ : 打錯是ff14
→ : 新納在a社做過超執刀 世界樹迷宮 se做DBQ跟FF15新生
→ : 打錯是ff14
噓 : 尼爾的女主角沒有個150公斤+臉上有皺紋+光頭也敢說自32F 10/15 06:23
→ : 己非主流,智障
→ : 戴個眼罩就以為自己非主流了,笑死
→ : 己非主流,智障
→ : 戴個眼罩就以為自己非主流了,笑死
→ : 魔力寶貝這個IP為什麼不自己搞?中國開發商根本不了解魔力35F 10/15 08:05
推 : 現在DEI才是主流,尼爾的2B、A2都非主流沒錯啊36F 10/15 08:24
→ : 2B體重148.8kg也差不多150了(?)37F 10/15 09:06
推 : 現在潮流越洗越快,他們要的應該只是免洗性質的爆紅遊戲38F 10/15 09:27
→ : 吧?
→ : 吧?
推 : 不好好做遊戲,整天搞些有的沒的,看那個reFF7搞成什麼樣子,40F 10/15 09:31
→ : 而且聖劍重製也是隨隨便便,,現在又出來說什麼沒有大眾遊戲。
→ : 而且聖劍重製也是隨隨便便,,現在又出來說什麼沒有大眾遊戲。
推 : 除了FF14之外,這家公司的IP可以賣一賣了42F 10/15 09:35
→ : 史克威爾看來還是不知道自家的問題在哪裡啊 XD43F 10/15 09:54
噓 : sony自己沒創意不要怪別人好嗎44F 10/15 10:12
推 : 重點是主權者沒有換掉啊 製作和管理在PS5時代感覺都變樣45F 10/15 10:17
推 : 回合制33,人龍DQ歧路>>>FF7R46F 10/15 10:37
→ : FF7愛亂搞成動作遊戲,慘賠正常
推 : FF回合制hd2d銷量保證屌打ff7r
→ : FF7愛亂搞成動作遊戲,慘賠正常
推 : FF回合制hd2d銷量保證屌打ff7r
→ : 承認自己沒點子已經比沒點子硬搞一些糞GAME好了49F 10/15 11:57
推 : 一手好牌被玩成這樣50F 10/15 12:25
→ : 不如重製超時空之鑰
→ : 不如重製超時空之鑰
→ : 連DQ的神主牌3代都可以搞到沒性別了 SE沒救了52F 10/15 12:28
推 : 改當ip授權公司,專門把DQ做成漢堡之類的商品賣也挺不53F 10/15 12:40
→ : 錯
→ : 還能光明正大賣盤子
→ : 錯
→ : 還能光明正大賣盤子
→ : 權力在大頭那邊,以前就亂丟錢外包以為可以再拐1個2b56F 10/15 12:58
→ : 之後收合不丟錢要大制作搞出了魔呪之地
→ : 之後收合不丟錢要大制作搞出了魔呪之地
推 : 空之軌跡重製版都比FF7re 重生好玩多了.58F 10/15 13:11
→ : DQ1+2重製版做得很有誠意也好玩.
→ : 雖然和一樣不錯的復活邪神重製版聖劍傳說3都外包的.
→ : DQ1+2重製版做得很有誠意也好玩.
→ : 雖然和一樣不錯的復活邪神重製版聖劍傳說3都外包的.
推 : 復活邪神和空軌,優秀rgp大勝ff7r61F 10/15 13:28
推 : 當初索尼也說掌機市場消失,後來證明市場沒有消失是62F 10/15 13:52
→ : 你家的東西不好玩,此文同理
→ : 你家的東西不好玩,此文同理
推 : 我覺得這兩位講得沒問題啊64F 10/15 14:25
→ : 既有ip往往被灌以不能出錯跟3A規模的期待
→ : 結果反而遊戲性很保守,或是加一些有的沒的東西水遊
→ : 玩時長,導致賣相更無聊
→ : 做一些小成本但實驗性很高的作品,反而能突破這種包
→ : 袱
→ : 既有ip往往被灌以不能出錯跟3A規模的期待
→ : 結果反而遊戲性很保守,或是加一些有的沒的東西水遊
→ : 玩時長,導致賣相更無聊
→ : 做一些小成本但實驗性很高的作品,反而能突破這種包
→ : 袱
→ : 當初FF7re我也是抱著懷舊買PS4首發,玩了覺得失望70F 10/15 15:09
推 : 可惜FF7沒有HD2D重製版 老人我只想懷念當年的震撼跟感動而71F 10/15 15:19
→ : 已
→ : 已
推 : 勇者鬥惡龍先搞吧73F 10/15 16:00
→ : 再搞DEI就讓你知道現實的鐵拳74F 10/15 19:04
→ : 管他幾A,遊戲的核心「遊戲性」有這麼難理解嗎?
→ : 管他幾A,遊戲的核心「遊戲性」有這麼難理解嗎?
推 : FF7R系列有個很妙的現象,新入坑玩家覺得不錯,老玩家76F 10/15 19:16
→ : 氣噗噗不愛。
→ : 氣噗噗不愛。
推 : 如果太七重製沒過多空氣牆 一定賣爆78F 10/15 19:35
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- 23F 13推 1噓
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