※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-18 17:48:02
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] FE萬縷千絲 棄坑了掰掰
時間 Sat Oct 17 23:26:52 2026
破迪線應該是第9章
花整天提名聲到8 招妮涅跟粉毛妹
然後弄轉職 武器那些什麼的給妹子
然後準時去打蕾達 女王 白髮鬼外傳
白髮鬼外傳打完留5回合從馬茲神殿走過去
結果路上給我生兩隻小怪
期限到了沒走到
160回合通通重置
弄整天的通通做白工 也讀不到之前的檔
直接腦充血 掰掰
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※ 作者: jim307prin 2026-10-17 23:26:52
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→ : 不是都一開始就先去踩嗎1F 10/17 23:35
推 : 經典的不先去踩點2F 10/17 23:43
推 : 有買NSO去設定那邊把自動備份關掉,每次自己手動備份到3F 10/17 23:44
→ : 雲端,走壞了再從雲端載回來
→ : 只有一個紀錄檔真的很GY
→ : 雲端,走壞了再從雲端載回來
→ : 只有一個紀錄檔真的很GY
推 : 這款跟P系列一樣也用這種時間管理機制喔…不是很喜歡6F 10/17 23:52
→ : …
→ : …
噓 : 掰8F 10/18 00:04
噓 : 教學不仔細看 怪遊戲9F 10/18 00:06
→ : 我這章玩了3次 你有安慰一些了嗎?10F 10/18 00:15
推 : 迪線很不適合一開始就打,他的主線好幾個地點在荒郊野外11F 10/18 00:27
→ : ,打完女王或雷達線再打迪線會好很多,在不清楚這款遊戲
→ : 一些搞人機制之前真的很容易被陰到
→ : ,打完女王或雷達線再打迪線會好很多,在不清楚這款遊戲
→ : 一些搞人機制之前真的很容易被陰到
推 : 趁此時提醒一下其他人也好 反正有類似主線 請務必先騰14F 10/18 00:38
→ : 出時間踩點
→ : 出時間踩點
推 : 迪線一開始要先去踩點,但存檔機制真的超雷,可能玩16F 10/18 01:30
→ : 半天的進度要重來,真低噁心
→ : 半天的進度要重來,真低噁心
推 : 剛剛打完達令線,這個真的該留最後18F 10/18 02:03
→ : 後面還有海上探路好像60幾回合,沒找到直接失敗,中過一次19F 10/18 02:43
→ : 招
→ : 招
推 : 以前的聖火還很常去競技場練等,結果一次必殺死人就要21F 10/18 06:55
→ : 整關重打wwww
推 : 不過原po遇到這個真的該說是設計失誤
推 : 話說迪跟女王有個地方是禁止過去的關口,那個能先踩嗎
推 : 不過我覺得不如設計成就算不踩,時間到就必須直接進
→ : 整關重打wwww
推 : 不過原po遇到這個真的該說是設計失誤
推 : 話說迪跟女王有個地方是禁止過去的關口,那個能先踩嗎
推 : 不過我覺得不如設計成就算不踩,時間到就必須直接進
推 : 如果是設計失誤還會特地跳一個教學告訴你要打勾?26F 10/18 07:11
→ : 謝謝提醒 超討厭這種時間管理機制27F 10/18 07:55
推 : 有設計教學就不叫設計失誤?有設計但沒設計好就叫設計28F 10/18 07:59
→ : 失誤
→ : 失誤
→ : 迪跟女王都能先踩,也有跳教學提醒你要先踩。30F 10/18 09:12
→ : 應該叫惡意吧 解完外傳馬上過去會剛好差一個回合31F 10/18 09:36
→ : 海上探路那個聽人講失敗也是重新探路而已?32F 10/18 09:45
→ : 重點是法比歐前個點強制停下講屁話
→ : 重點是法比歐前個點強制停下講屁話
推 : 就slg的骨幹硬要強制自動存檔沒有試錯空間問題很大34F 10/18 10:42
推 : 探索game over也不是所有項目重置(我記得像是好感度會435F 10/18 10:58
→ : 好感度是存在系統檔內, 所以不會影響到36F 10/18 11:14
推 : 這代就是各種防凹 連存檔只有一個可能也是這樣37F 10/18 11:25
噓 : 蠢斃了,沒看教學喔。38F 10/18 11:32
→ : 本作時間管理已經非常寬鬆了, 這篇讓我找到了一些樂趣39F 10/18 11:35
推 : 被系統吃掉重送,第一區分跟最終決戰的氣氛很棒,頗有當40F 10/18 11:57
→ : 時去電影院看復仇者聯盟4的感覺,超過100小時的努力在這
→ : 一刻開花結果還蠻感動的。
→ : 雖然你根本還玩不到一半,早點棄坑可能也是好事
→ : 時去電影院看復仇者聯盟4的感覺,超過100小時的努力在這
→ : 一刻開花結果還蠻感動的。
→ : 雖然你根本還玩不到一半,早點棄坑可能也是好事
→ : 自己不看教學然後怪遊戲 早點棄坑是對的44F 10/18 12:12
推 : 這告訴我們時間不要抓太緊,永遠會有意外發生XD45F 10/18 12:26
→ : 早點去踩目的地不好嗎
→ : 早點去踩目的地不好嗎
推 : 這種不能自己多弄存檔的遊戲在期限內千萬不要壓線47F 10/18 12:27
推 : 時間壓這麼死你平常是不是常常遲到48F 10/18 12:40
推 : 可能都開馬自達49F 10/18 13:12
推 : Xcom 你是不是不會玩50F 10/18 13:18
→ : 只有一個存檔真的很鳥51F 10/18 13:44
推 : 不去踩點 來這發抱怨?52F 10/18 13:53
→ : 就算是現實, 出國也是會提早到機場, 沒正常人不會壓時間到53F 10/18 13:59
→ : 最後一刻才CI, 時間管理的本質是要迴避風險的...
→ : 最後一刻才CI, 時間管理的本質是要迴避風險的...
推 : 只有一個存檔而且倒帶還是整章倒帶確實很鳥啊?拿P5的時55F 10/18 14:01
→ : 間管理來說他們先有多存檔,來不及破完也是倒帶一個禮拜
推 : 再說迪線的外傳時間跟結束時間抓的莫名奇妙緊的
→ : 間管理來說他們先有多存檔,來不及破完也是倒帶一個禮拜
推 : 再說迪線的外傳時間跟結束時間抓的莫名奇妙緊的
→ : 但你有160回合,前面有足夠的時間去踩點才來搞後面外傳時間58F 10/18 14:06
→ : 中間還有時間可以去看能做多少好感度和養成
→ : 自然都是看攻略在玩的人, 那應該就要知道這麼做會有風險
→ : 中間還有時間可以去看能做多少好感度和養成
→ : 自然都是看攻略在玩的人, 那應該就要知道這麼做會有風險
推 : 哪裡沒設計好,他就是設計要踩點,到底失誤什麼61F 10/18 14:11
→ : 說真的,這不僅是時間管理,也是單存檔+自動存檔的UI問題62F 10/18 14:12
→ : 就是了。萬紫製作組的UI部分真的欠打磨
→ : 就是了。萬紫製作組的UI部分真的欠打磨
→ : 我玩黑暗靈魂相關的不小心弄死NPC, 我也不會怪罪單存檔和64F 10/18 14:15
→ : 自動存檔的問題,只是相對過去作品來說很少會有這種狀況
→ : 聖戰系譜全破之前只要死三次單位, 不管有沒有重讀A評價都沒
→ : 自動存檔的問題,只是相對過去作品來說很少會有這種狀況
→ : 聖戰系譜全破之前只要死三次單位, 不管有沒有重讀A評價都沒
推 : 只有一個存檔 還會被自動存檔覆蓋 真的超鳥67F 10/18 14:17
→ : 了, 連從中間開始的資格都沒有 = A=68F 10/18 14:17
推 : 恭喜原po解脫 爛機制還有人急著護航真可怕 好歹人家P系列69F 10/18 14:19
→ : 還有十幾個自由存檔可以用 另外這個板不能說聖火的壞話
→ : 不然會被追打喔w
→ : 還有十幾個自由存檔可以用 另外這個板不能說聖火的壞話
→ : 不然會被追打喔w
→ : 萬紫跟魂系遊戲類型差那麼多……我建議不要拿類型差太多72F 10/18 14:19
→ : 的遊戲UI去比較
→ : 的遊戲UI去比較
→ : 對我來說就是 做了什麼事情 失敗了會得到多少的挫折感而已74F 10/18 14:21
→ : 追根究柢, 問題是懲罰太重所以不爽, 這跟UI設計沒有關係
→ : 追根究柢, 問題是懲罰太重所以不爽, 這跟UI設計沒有關係
推 : 碰到很賭爛沒錯,但系統很嚴肅提醒過你,你自己不先76F 10/18 14:26
→ : 去踩點,太貪心了
→ : 去踩點,太貪心了
→ : 很抱歉萬紫失敗倒回你得到的東西接近是0(頂多剩下你花個78F 10/18 14:30
→ : 10分鐘就能洗出來的支援點)。你魂系砍死NPC還可以繼續往
→ : 下走。所以我才說不要拿不同類型的遊戲比較
→ : 10分鐘就能洗出來的支援點)。你魂系砍死NPC還可以繼續往
→ : 下走。所以我才說不要拿不同類型的遊戲比較
→ : 對我來說得到的東西最終都是化為自身的經驗, 不可能是081F 10/18 14:32
推 : 就多給個存檔就能解決的事82F 10/18 14:32
→ : 砍死NPC可能有流派法術就拿不到,要蒐集成就的人這輪進度跟83F 10/18 14:33
→ : 沒進度是一樣的意思, 你要往下走就是整個遊戲重跑時再去拿
→ : 或是某些NPC過了進度就消失或是死掉了,這種事情太容易發生
→ : 要跟同IP比,老遊戲也會有人說那種不好的東西就不該留下來
→ : 跟其他遊戲比,也是不同作品不要放在一起比
→ : P5的想要全社群, 時間幾乎壓到沒太多選擇能讓你到處閒晃
→ : 萬紫千紅的同伴不養成,下一章再繼續也有辦法追趕上部隊
→ : P5好感度那些沒算好,最後你也是要看有沒有備份存檔往回退
→ : 好幾個月, 對於要全蒐集的人來說, 能不能打下去並不是問題
→ : 所以萬紫的懲罰很嚴重, 我可沒有說這種懲罰重是個好事情
→ : 沒進度是一樣的意思, 你要往下走就是整個遊戲重跑時再去拿
→ : 或是某些NPC過了進度就消失或是死掉了,這種事情太容易發生
→ : 要跟同IP比,老遊戲也會有人說那種不好的東西就不該留下來
→ : 跟其他遊戲比,也是不同作品不要放在一起比
→ : P5的想要全社群, 時間幾乎壓到沒太多選擇能讓你到處閒晃
→ : 萬紫千紅的同伴不養成,下一章再繼續也有辦法追趕上部隊
→ : P5好感度那些沒算好,最後你也是要看有沒有備份存檔往回退
→ : 好幾個月, 對於要全蒐集的人來說, 能不能打下去並不是問題
→ : 所以萬紫的懲罰很嚴重, 我可沒有說這種懲罰重是個好事情
→ : 所以我後來沒繼續玩 我想要玩戰旗多一點的FE 例如Engage93F 10/18 14:41
→ : 因為很多人就是受不了這種懲罰機制所以負面情緒累積很多94F 10/18 14:41
推 : P5R我玩的很賭爛,這款不會95F 10/18 14:43
→ : 錯過東西重跑整章也不是沒有過,但要做什麼都有概念以後
→ : 頂多一個小時內的事情而已,而且大多數情況下時間都給很
→ : 充裕,我也不喜歡限時系統但這款已經是這類型中時間給最
→ : 充足容錯率也最高的了
→ : 錯過東西重跑整章也不是沒有過,但要做什麼都有概念以後
→ : 頂多一個小時內的事情而已,而且大多數情況下時間都給很
→ : 充裕,我也不喜歡限時系統但這款已經是這類型中時間給最
→ : 充足容錯率也最高的了
→ : P3 P4 P5的自由時間是很自由,也沒人規定要全社群才能破關100F 10/18 14:45
→ : 但講這種東西對於人性來說是沒意義的, 放不下的人更多
→ : 但講這種東西對於人性來說是沒意義的, 放不下的人更多
→ : 我每條線女角能招都招滿,每週能做的事情也都盡量做滿,102F 10/18 14:47
→ : 且外傳本來就不用每條線都跑,我是不喜歡系統給我時間壓
→ : 力的感覺但這款時間給的很充裕
→ : 且外傳本來就不用每條線都跑,我是不喜歡系統給我時間壓
→ : 力的感覺但這款時間給的很充裕
→ : 結果就是更多人選擇抄攻略,照表抄課的方式去度過日常玩法105F 10/18 14:47
→ : P5R我第一輪玩就為了不能進第三學期直接40小時進度推掉重106F 10/18 14:48
→ : 來,那個時侯真的很賭爛
→ : 來,那個時侯真的很賭爛
→ : P5就算退回去給你7天也沒什麼用,你如果時間真的管理失敗的108F 10/18 14:50
推 : 我後來認清處我不喜歡玩多輪就要直接看攻略玩啦109F 10/18 14:51
→ : 話,這些失敗也會累積到後面章節最後失控, 幾乎都是要讀檔110F 10/18 14:51
→ : 真的放不下又不想玩多輪真的建議直接看攻略玩遊戲111F 10/18 14:51
→ : 7天是給能放下的人用的, 但如果你放得下的話, 160回合打完112F 10/18 14:52
→ : 包含外傳其實也不過就2小時內的事情而已(因為劇情可以SKIP)
→ : 包含外傳其實也不過就2小時內的事情而已(因為劇情可以SKIP)
→ : 而且這款設計就是要你打四次不同線已經比其他類要打多輪114F 10/18 14:53
→ : 的遊戲友善多了
→ : 的遊戲友善多了
→ : 當初ENGAGE我打邪龍之章最後一關, 包含拓荒反覆嘗試攻略116F 10/18 14:54
→ : 完全沒獲得任何數據上的成長,我就單純反覆在那邊推了24小時
→ : 以上,但那24小時讓我掌握住攻略方法,最後才能在極低容錯下
→ : 打完,我覺得遊戲最終應該要獲得的是人自身的知識和經驗
→ : 完全沒獲得任何數據上的成長,我就單純反覆在那邊推了24小時
→ : 以上,但那24小時讓我掌握住攻略方法,最後才能在極低容錯下
→ : 打完,我覺得遊戲最終應該要獲得的是人自身的知識和經驗
→ : 我覺得萬紫的狀況就IS想學光榮風花,結果開發過程一團亂+120F 10/18 14:57
→ : 時間管理系的遊戲製作經驗不足+UI設計問題全部加起來後想
→ : 在時間內推出的東西就萬紫。
→ : 時間管理系的遊戲製作經驗不足+UI設計問題全部加起來後想
→ : 在時間內推出的東西就萬紫。
→ : 我覺得IS已經算很讓步了, 他只要求你去探個點, 就算時間到123F 10/18 15:05
→ : 至於製作人訪談說本作沒有無可挽回的要素,實際上因為自124F 10/18 15:05
→ : 的時候你在大陸的另一端都會被強制傳送到目標地點125F 10/18 15:06
→ : 動存檔+奇妙的繼承要素的關係導致一堆東西無可挽回又是126F 10/18 15:06
→ : 另一件事了
→ : 另一件事了
推 : 不覺得這款時間系統有任何問題,你說那個第二部第三部繼128F 10/18 15:07
→ : 承機制很怪我也覺得,但時間系統已經是這類型中非
→ : 常友善的,還能抱怨我只能說就是單純自己不喜歡這系統而
→ : 已
→ : 我自己就是很討厭這類型系統,所以這款玩起來很有感覺,
→ : 這款就是在這方面比較友善
→ : 承機制很怪我也覺得,但時間系統已經是這類型中非
→ : 常友善的,還能抱怨我只能說就是單純自己不喜歡這系統而
→ : 已
→ : 我自己就是很討厭這類型系統,所以這款玩起來很有感覺,
→ : 這款就是在這方面比較友善
→ : 這款難受的人是只想玩SLG的134F 10/18 15:09
→ : 我個人是覺得這款時間系統的問題本質上是自動存檔+單存檔135F 10/18 15:09
→ : 造成的
→ : 造成的
→ : 重複操作的部分是風花五年後的放大版137F 10/18 15:10
推 : 其實我有個疑問,出帝都的時候系統會自動存檔一次。戰138F 10/18 15:11
→ : 役打完出來也會,發現超時直接關遊戲重開不行嗎?
→ : 役打完出來也會,發現超時直接關遊戲重開不行嗎?
→ : 他們寬鬆的原因大概也是因為理解單存檔會出這種問題140F 10/18 15:11
→ : 早期FE養壞是要從前面存檔重來的 很難救141F 10/18 15:12
→ : 但就會讓人想吐槽說設個多存檔有那麼強人所難嗎142F 10/18 15:12
→ : 可以關閉自動存檔比較好143F 10/18 15:13
推 : 時間都放那麼寬了所以我才不覺得單存檔是問題,實際上要144F 10/18 15:13
→ : 推倒也是一章推倒而已
→ : 推倒也是一章推倒而已
→ : 你設多存檔玩家就摸摸鼻子自認自己不小心沒存以前的檔不146F 10/18 15:13
→ : 是對製作組自己也好嗎= =
→ : 是對製作組自己也好嗎= =
→ : 單存檔我覺得是刻意的148F 10/18 15:14
推 : 他們製作組說是刻意的,但這個刻意有沒有必要又是個問題149F 10/18 15:16
→ : 至於他們設計單存檔在繼承方面出了問題又是另一件事
→ : 至於他們設計單存檔在繼承方面出了問題又是另一件事
→ : 多存檔的遊戲我看過太多玩家不小心全滅然後先怪官方不怪自己151F 10/18 15:19
→ : 的言論了,我只能說不是每個人都會優先選擇檢討自己
→ : 風花雪月也沒說做多好,只是他的最簡單難度沒有時間限制
→ : 沒有時間限制就不用管理, 套用到萬紫千紅應該就是不要給時限
→ : 的言論了,我只能說不是每個人都會優先選擇檢討自己
→ : 風花雪月也沒說做多好,只是他的最簡單難度沒有時間限制
→ : 沒有時間限制就不用管理, 套用到萬紫千紅應該就是不要給時限
推 : 說真的,萬紫在SLG地圖相關部分確實比風花優秀很多155F 10/18 15:24
→ : 但UI方面全面被風花爆打
→ : 但UI方面全面被風花爆打
→ : 兩邊我覺得都在比爛的=_=157F 10/18 15:25
→ : 就是玩了萬紫才知道還能有更爛的啊w158F 10/18 15:27
推 : 如果這遊戲時間給的跟暗喻幻想一樣緊我大概也會臭幹一長159F 10/18 15:28
→ : 篇,但我還是不喜歡這種時限系統
→ : 只不過我當初P5R臭幹最兇的不是時限系統是打BOSS機制問題
→ : ,Boss每隻都鎖弱點到底是在衝三小
→ : 篇,但我還是不喜歡這種時限系統
→ : 只不過我當初P5R臭幹最兇的不是時限系統是打BOSS機制問題
→ : ,Boss每隻都鎖弱點到底是在衝三小
→ : 萬紫風花兩個SLG要素都在系列底端的等級163F 10/18 15:31
推 : 單純想臭打SLG覺得這系統拖我倒是能理解,我入坑是3DS英164F 10/18 15:33
→ : 雄王。打起來的確比較爽快
→ : 只不過我是不討厭這種混養成要素進去
→ : 雄王。打起來的確比較爽快
→ : 只不過我是不討厭這種混養成要素進去
→ : 變成像近代機器人大戰一樣也是會有人覺得齁勝的好嗎167F 10/18 15:38
→ : 我入坑是蒼炎(廣義的話是淚環)168F 10/18 15:58
→ : 多存檔會發生啥事 會有人B線破完才發現A線在另一個存檔169F 10/18 17:06
→ : 然後上來靠杯給多存檔幹嘛
→ : 然後上來靠杯給多存檔幹嘛
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