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※ 本文為 ONISUKA.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-06-04 18:25:08
看板 WOW
作者 ONISUKA (SCANDAL最高!)
標題 Re: [情報] MoP Beta 15677: 法術更動(牧師)
時間 Sat May 12 23:04:05 2012


今天又測試了一下  新版本的暗牧又跟之前的不太一樣

: Shadow Word: Death now grants a Shadow Orb if the target is below 20% health.
: 暗言術:死現在在目標血量少於20%時可以獲得一顆暗影寶珠

這個改動讓暗牧獲得寶珠的手段又多了一個

但是因為黑暗曙光的內容也改了  所以這個只有打小怪的時候好用

打王的時候只有斬殺期才可以稍微快一點的收集寶珠

: Talents
: 不管怎麼改一直都改那幾樣的天賦
: Divine Insight shadow effect modified - Periodic damage from your Shadow
: Word: Pain has a 15% chance to reset the cooldown on Mind Blast and cause
: your next Mind Blast within 12 sec to be instant cast.
: 第五層
: 神聖洞察(暗影) 重新設計:你的暗言術:痛所造成的持續性傷害有15%機率,
:                         重置心靈震爆的冷卻時間,
:                         並讓你12秒內的下一個心靈震爆變成瞬發

這個就是把之前心靈澎湃的內容搬過來  然後機率調高為15%

增加了收集寶珠的速度

: From Darkness, Comes Light Surge of Darkness has been reworked - Periodic
: damage from your Vampiric Touch has a 15% chance to cause your next Mind
: Spike to not consume your damage-over-time effects.
: 第三層
: 黑暗曙光(暗之澎湃) 重新設計:你的吸血之觸所造成的持續性傷害有15%機率,
:                             讓你下一個心靈尖刺不會消耗目標身上的DOT

這個改動有點雞肋  或許是因為還沒有測試實際打王的關係

因為傷害量跟精神鞭笞一個TICK差不多

所以心靈震爆CD時通常都打鞭笞  而且鞭笞可以中途中斷

: Shadow
: 一直修改的暗影
: Devouring Plague now scales from 16.6% of Spell Power, down from 50% of spell
: power.
: 噬靈瘟疫現在受到法術能量的加成為16.6%(原本是50%)

86級裝等約395(都MOP藍綠裝) 上一版本三顆寶珠的瘟疫每一跳1萬8

現在每一跳7千  由此可見NERF程度(但也是因為之前太強了)

目前雖然被削弱 但是傷害量還算是不錯的

而且寶珠的數量會影響每一跳的傷害  所以我都會集滿三顆再打瘟疫

也是可以比較1星瘟疫*3+3星瘟疫的傷害量啦

沒記錯應該是一樣  但後者省了兩個GCD  所以目前還是集滿再打

: Mind Surge (NNF) has been reworked - Reduces the cooldown of your Mind Blast
: based on your Haste.
: 心靈澎湃 重新設計:你的心靈震爆冷卻時間受到你的加速而減少

這個蠻重要的改動  因為心靈震爆的CD時間吃加速以後

就會取決於每次震爆完要唱幾次精神鞭笞

像是現在的裝 心爆CD時間6.66秒  詠唱時間約1.5秒  再加上鞭笞約3秒

因此打第二次鞭笞到一半心爆CD就會好

如果最後這技能不會改的話 加速應該會是暗牧最重要的屬性(僅次智力)

或許之後會分析出加速要衝多少

才可以在打完心爆後打一次鞭笞就可以再接心爆(或許要很高的加速)


但這樣改動無疑是加快了蒐集寶珠的時間


: Major Glyphs
: 主要雕紋
: Glyph of Devouring Plague might be increased to 33%, up from 10%. The change
: isn't in the tooltip but is in the spell effect.
: 噬靈瘟疫雕紋的效果提高為33%(原本10%)

這雕紋我沒有去用  因為目前黑暗連結雕紋、心靈尖嘯雕紋跟漂浮術雕紋都很好用

不過打RAID應該可以考慮裝  因為現在暗牧已經沒辦法固定回血

靠這個增加存活率應該是個不錯的選擇


最後提一下戒牧的  精神護罩

現在的改動就是開了以後 接下來的治療術、強效治療、快速治療、治療禱言

只要唱完以後  目標身上就會有該法術的一個BUFF 但是治療量都變成吸收量

也就是說 開精神護罩以後 對一個目標唱強效治療術 


他身上就有一個強效治療術的buff  持續15秒 吸收量大約是4萬多(86級)

如果對目標唱上面四種不同的法術  那他身上就有四種吸收BUFF

不過現在同一種法術的吸收量疊加會有BUG

例如給一次強效治療術  會獲得4萬5的吸收BUFF

再對同一目標唱  他身上照理說應該要有9萬的BUFF  但是實測只有4萬7

這部分應該還有BUG  所以就不用太在意

反正這些改動也不見得會活到正式上線(甚至活不到下一次改版XD)

但這改動就讓開精神護罩變得很戰略性  例如可以在快要開始群體AE的時候開

然後優先唱治療禱言或大補

15秒沒有想像中的久  很快就過去了  因此抓準時間用才是關鍵

CD時間1分鐘也是很短  所以也不需擔心用完沒得用


不過我現在對於鬼蟹他們想對戒律的改動還是抱持存疑

因為現在的動作還是會讓戒牧在版本初期打5人副本很吃虧

魔力不夠  團補技巧又不強的情況下  會很辛苦

希望這次版本的更動可以讓戒牧不要跟3.0&4.0初期一樣弱勢就好...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.123.91
DEVIN929:戒牧就是吃裝補,想要初期版本吃的開天賦要支援很多hpm1F 05/12 23:21
DEVIN929:但是如此一來再版本末期又會變成怪物
b810093:最近也玩了一下暗牧,發現改這樣不太喜歡= =3F 05/12 23:39
b810093:玩起來的感覺像是便秘的懲戒騎,上雙DOT>鞭>等心爆集星
b810093:中途觸發的鑽刺很容易打破節奏,真希望能像之前一樣瞬發~"~
b810093:另外還有一點,在唱心爆時如果觸發瞬發心爆,這時可以連放
b810093:有時候運氣好可以連放3次心爆接瘟疫,但或許會nerf...
simon0131:請問心爆CD6.66秒時 加速是幾趴?8F 05/13 00:05
b810093:不知道怎麼算,原始CD是8秒,加速1791變7.23秒 5%加速變6.899F 05/13 00:10

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