※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-11-19 18:34:06
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] SLG類型的遊戲快被電玩界淘汰了?
時間 Tue Nov 19 18:13:07 2013
這不僅僅是戰棋式沒落
實際上是整個遊戲生態的改變
第一 美國向來沒有戰棋類遊戲
SLG = 策略遊戲 是台灣人的誤用 實際上是模擬遊戲
而SLG = 戰棋式遊戲 也是日本遊戲給東方人的印象
而SLG = 戰棋式遊戲 也是日本遊戲給東方人的印象
第二 戰棋或三國志 和 傳統RPG 就是日式回合制
但美國人玩的都是即時制
第三 最重要的 就是美式遊戲席捲全球
回合制的遊戲沒落 不管是LOL、各大FPS、各類MMORPG
幾乎都是偏向即時制的概念
也對 3D的遊戲 做成回合制反而有點多此一舉
所以連日本人也都漸漸能接受非回合制的遊戲
還是在3D場景中自由奔走玩起來才爽啊
不過我喜歡回合制的熱血戰鬥音樂。
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◆ From: 1.171.213.98
→ :槍車球1F 11/19 18:14
推 :還是要看素材怎麼發揮 素材越多越強有時越難處理2F 11/19 18:15
→ :美國向來沒有戰棋類遊戲? 英雄無敵表示3F 11/19 18:16
推 :這類遊戲最大死穴就是節奏太慢 對已經習慣明快節奏的玩家4F 11/19 18:16
→ :來說 很難再回頭玩這類遊戲
→ :來說 很難再回頭玩這類遊戲
→ :覺得是回合制隨機因素比較少 那種可練等的我覺得不算6F 11/19 18:17
→ :遊戲還是會逐漸向gamer-friendly靠攏阿7F 11/19 18:17
推 :還記得太空戰士13出來時IGN編輯還酸說哪有人戰鬥是你動一8F 11/19 18:18
→ :機戰那種SLG根本不用思考 把機子練滿拿去車全場就好了9F 11/19 18:18
→ :下我再動一下10F 11/19 18:18
推 :策略類型的遊戲目前還是都回合制的,還有像英雄無敵的遊戲11F 11/19 18:18
推 :還是比較喜歡回合制的12F 11/19 18:18
→ :機戰是戰鬥畫面很帥,難度的確不高13F 11/19 18:18
→ :我倒覺得friendly的做法應該是 逐漸提升難度和經驗14F 11/19 18:19
→ :當龍與地下城系列都假的噢?? 回合擲骰ㄋㄟ15F 11/19 18:19
推 :太12就已經算是即時制了 順便說一下太12神作16F 11/19 18:19
→ :像賽爾達傳說那種?17F 11/19 18:19
→ :Nintendo Wars不錯玩 而且很好上手 不過後期好難18F 11/19 18:20
→ :現在很多採D&D的遊戲也是各種簡化阿19F 11/19 18:20
推 :美國RPG也是回合制吧? 龍與地下城系列一堆20F 11/19 18:20
推 :X-com系列表示21F 11/19 18:21
→ :應該說 以前的年代 回合制幾乎是必然 即時運算跑不動?22F 11/19 18:21
推 :經典的異塵餘生1~2 怎麼可以忘記23F 11/19 18:21
→ :不過在硬體這麼強大的現在 要怎麼發揮就是個好課題24F 11/19 18:22
→ :我永遠忘不了異塵餘生2,給鳥隊友一把衝鋒槍把自己打死25F 11/19 18:22
→ :與其說是即時,倒不如說是個人反應、技術導致結果差異極大26F 11/19 18:22
→ :的悲劇,被打死的瞬間我笑了27F 11/19 18:22
噓 :看到這種開頭就覺得好笑 美國向來沒有..請問你是待美28F 11/19 18:23
→ :的類型,這種比較有成就感。而導入像是RPG這種參數比重高29F 11/19 18:24
→ :國幾年? 這幾年TVgame沒有是真的 但是要說以前沒有就真30F 11/19 18:24
推 :大部分的情況 反應、技術應該是可以訓練的吧31F 11/19 18:24
→ :的太腦補了 另外別小看D&D類似系統的其他作品32F 11/19 18:25
→ :不過看到有人提即時運算 應該是跟這個比較相關吧33F 11/19 18:25
→ :的戰棋類遊戲,技術、反應影像就較低,花時間培養更能影響34F 11/19 18:25
→ :結果的,對某些人來說只是在拿時間換數字而已
→ :結果的,對某些人來說只是在拿時間換數字而已
→ :那都是在體驗遊戲...有差嗎 想變強就拿時間去換阿36F 11/19 18:26
→ :有些需要技術跟反應的,沒天分再怎麼練都是打輸人37F 11/19 18:28
噓 :你知道x-com系列嗎?以管窺天38F 11/19 18:32
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