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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-05-28 17:07:13
看板 C_Chat
作者 MikuKing (初音王)
標題 Re: [問題] 為什麼要推出吃硬體破表的遊戲?
時間 Wed May 28 12:29:19 2014


※ 引述《a127 (毛蘿蔔)》之銘言:
: 看到Steam看門狗的宣傳,曝光率有夠高,
: 電蝦板一堆人在問要玩看門狗的菜單。
: 結果進去一看隨便都是GTX 770以上...
: 雖然很久沒換電腦了,可是我記得以前硬體追遊戲的程度似乎沒那麼誇張...
: 還記得剛上大學是WOW台服剛開的時候,組個2萬出頭的主機就嚇嚇叫了。
: WOW也是我覺得用硬體追遊戲最熱絡的時候,大多中高階就很不錯了...
: 是我誤會了什麼嗎?
: 一個要當作強檔大作的遊戲怎麼要吃到高階顯卡...

因為現在美廠已經沒啥在做優化了

或者你要說優化能力低下也好

因為越來越不做,優化技術已經脫韁了

看門狗畫面絕對沒有要吃到那種顯卡規格去

但還是吃了

現在美廠反正就做,不管優化

才會造成今天一堆吃卡玩意

久而久之,以後美廠大概就不知道什麼叫優化了

就算想到要優化,能力也早就跟不上了

結果就是繼續吃跟遊戲水準失衡的效能

優化得好,660就能全開的遊戲,得搞到泰坦才能開中等

就快看到了




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.38.208
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1401251361.A.FF7.html
IbarakiKasen:甲奔嚕~~~~1F 05/28 12:29
blackwindy:優化要成本阿...遊戲開發時間會拉更長2F 05/28 12:31
wertyorz:這樣才能造就顯卡大賣...   總覺得是懶得花時間優化3F 05/28 12:31
actr:明明就有在優化 只是不針對電腦而已 不然主機那堆是怎麼跑的4F 05/28 12:31
actr:這年頭誰還想對電腦遊戲花時間優化啊 光那堆多到爆炸的配備
actr:就不知道要要花多少時間了
IbarakiKasen:還要趕什麼聖誕節、感恩節、端午節賣潮,時間成本就.7F 05/28 12:33
IbarakiKasen:能省則省了
MikuKing 
MikuKing:沒錯,就是懶得用心去優化,70%的遊戲吃120%的效能是現在9F 05/28 12:33
MikuKing:美廠的寫照
probsk:一開始就是在主機環境下開發的吧 轉到電腦已經算移植了11F 05/28 12:38
probsk:像最後生還者PS3轉PS4就一堆問題 並不是硬體效能高就行了
shamanlin:那不是硬體性能的問題而是基礎環境就不一樣的問題13F 05/28 12:51
actr:ps3的架構太...單純為ps4開發的話據說簡單很多14F 05/28 12:51
StarRiver:看門狗的原生平台是PC吧?記得之前UBI有發表過因為開發15F 05/28 12:56
StarRiver:成本,看門狗開始的作品會用PC當原生平台...
kaj1983:如果以程式設計來看的話,就像記憶體控管一樣,現在硬體能17F 05/28 12:58
kaj1983:力愈來愈強大,也許讓程式設計者不再費心去搞優化,反正這
kaj1983:年頭記憶體不夠了就買,顯卡不夠用了也是去買,買不起怪我
hollynight:有在優化的公司還是有啦 像BZ多少還是有做20F 05/28 12:59
kaj1983:囉?在設計的嚴謹度上的確有可能和以前硬體能力不強的時代21F 05/28 13:00
kaj1983:有落差@@
igarasiyui:PC的銷量和console的銷量 當然花優化console的錢就好23F 05/28 13:12
igarasiyui:而且PC跑不動可以叫你去換配備 console不行 固定硬體擺
igarasiyui:在那 一沒做好等著被幹爆(看那PS3版魔兵驚天錄...
Kendai:釣魚不需要魚餌 只要給他一根釣竿 上鉤的就會源源不絕囉26F 05/28 13:28
phoenixzro:這篇居然找不到消夜點27F 05/28 16:38

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