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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-03-17 22:17:27
看板 C_Chat
作者 kuninaka ()
標題 [閒聊] 喊終結 15 年斷層之前,先掂掂自己有多
時間 Fri Mar 17 16:32:36 2017


喊終結 15 年斷層之前,先掂掂自己有多少商業價值吧!

https://www.inside.com.tw/2017/03/17/about-intellectual-property
談 ACG 與電影 IP:喊終結 15 年斷層之前,先掂掂自己有多少商業價值吧! - INSIDE 硬塞的網路趨勢觀察 有獸人就說人家抄魔獸?那戰鎚跟祖師爺魔戒不就哭哭了,因為都沒人記得他們。還是踩個飛劍就說抄仙劍?你真的懂 IP 嗎? ...

 

前幾天有個朋友說要傳個很有意思的東西給大叔看。阿娘威,什麼終結 15 年 IP 斷層,
真是交友不慎,為什麼要傳這種髒東西傷害大叔的智商。還好大叔在對岸,台灣大斷層什
麼的跟大叔沒什麼關係。不過又接連看了幾篇什麼淺談哀批,什麼創造哀批,不看還好,
看完大叔本來就不好的肝又開始疼了。對岸作為目前全世界最大的 IP 消費市場,大叔的
工作跟這個也有點關係,這幾年看阿六仔們把 IP 養肥玩壞,今天就來給小朋友從 IP 購
買方的角度,科普一下為什麼要買 IP。


首先,來講講 IP 的定義。看到這裡你可能說這問題還用得著說?但要不是那幾個小朋友
就翻了字典跟你說 IP 叫什麼智慧財產權,不然你以為大叔想說嗎?你去翻字典查 APPLE
,字典會告訴你蘋果,難怪上次你前女友說要買最新的蘋果,你跑去超市買了一袋回來結
果被甩了一巴掌然後到現在都一直沒交到女朋友。


呵呵,最好是查個字面上的意思就以為自己懂了。

構成 IP 的最重要要素,是要有明確可辨識的特徵,不管這個特徵是個人物的名字,世界
設定或美術風格,關鍵在這個明確可辨識要非常明確而且具體,稍微有點模糊都不行 。
舉個例子,前幾天大叔看到一個小團隊的作品叫獸人站起來,風格很讚,完全就是大叔的
菜,給你錢麻煩快點出。


但巴哈一堆小朋友留言說抄魔獸,大叔看了肝又開始疼了。小朋友,你以為有獸人就抄魔
獸喔?那戰鎚,魔戒和獸人必須死都要哭哭了,因為都沒人記得他們。不過小朋友是業餘
的,大叔原諒他們, 我們專業人士千萬不能像姚什麼仙那樣,看到人家踩個飛劍就說人
家抄仙劍 。


事實上在法律上要判定侵權很難,不然你以為刀塔傳奇為什麼要和解?版權方要是覺得穩
贏的告給他倒就好了啊,告贏不是賠更多?要不是蘋果耍流氓把刀塔傳奇下架,大叔猜測
這案子最後結果就不是和解,而是法院認證難以認定有侵權行為,結案。


在大叔的觀點裡,一個有價值的 IP 需要具備的最重要條件,在於能夠創造聯想。這個聯
想可以來自作品中任何一個東西。一個知名的角色,代表性的物品或配件,場景或者橋段
,甚至寬泛到到 IP 本身帶來的整體印像。能夠聯想到的內容越多或細節越清楚,這 IP
就越有價值 ;比如一講到關羽,你馬上會聯想到一個紅臉,綠衣,鬍子長長,騎紅馬拿
大刀,威風凜凜的人物形象。



你不是星戰迷,腦中大概也能浮現出一連串關鍵字和畫面:科幻、原力、光劍、絕地武士
、暴風兵,宇宙飛船,長相奇怪的外星人,逗逼的機器人,公主,反抗軍。

一講到殭屍,你也馬上能聯想到低智商生命力頑強嗜血的人型生物,荒蕪的人造環境場景
,還有一大堆探索廢墟,驚險逃生,人類互相殘殺爭搶資源的橋段,還有灰暗的配色基調
加上血色做點綴。



這就是一個好 IP 能夠帶來的作用:能讓用戶自動在腦中補完很多東西。

接下來,就要開始具體的講為什麼要買 IP,以及對 IP 購買方而言,IP 對產品起到的作
用是什麼。先給大家一個概念,人類在理解新的東西的時候,是需要花一點時間和力氣的
。大叔習慣把這個需要花費的時間和力氣,稱之為學習成本,它跟一個人的理解能力,教
育程度和生活經驗有關。通常來說,學習成本越高,造成挫折而無法接受的情況就越多。

比如說大叔這篇寫這麼長,有些小朋友可能早就沒興趣看了;所有公司都不希望花費心力
做的產品,因為學習成本太高造成進入困難,所以業界又創造了一堆轉換率啦,留存率啦
等看起來很專業的名詞來研究這個問題。這個時候一個好的 IP,能夠自動生成一堆聯想
和基本概念的作用就體現出來了。有了 IP 所提供腦內自動補完機制的幫助,學習成本就
能夠被大大的降低。再也不需在一開始說一堆自己覺得很重要,但用戶根本不懂為什麼要
告訴他這些,也根本不想懂的東西。這樣一來進入門檻就能夠降到足以讓更多用戶進來,
初期流程也能夠做得更流暢 。


從這裡也可以說明為什麼阿六們這麼熱衷在買 IP,畢竟對岸這邊三四線城市教育程度還
是比較低,接受新事物的難度還是比較高

而且因為環境問題,玩過的遊戲也不像一般的台灣玩家這麼多。所以對岸做玩法一樣,只
是換名字換題材換風格的遊戲可以活得下來,對中國以外的玩家來說,看到玩法一個一模
一樣的遊戲,一般的反應是:這東西我玩過了,為什麼要再玩一次?但對許多中國玩家來
說,看到一個玩法一模一樣的遊戲,反應會是:喔喔這我知道怎麼玩,根本充滿親切感!

所以不要笑中國廠商只會抄,不是他們傻,是不懂這道理的你傻。

除了 IP 本身內容所帶來的價值之外,還有另一個巨大的附加價值,就是 IP 所能夠帶來
的用戶 。其實這個附加價值的意義還要遠遠高過內容本身,也才是買 IP 的最大目的。
對整個娛樂產業來說,一個看電影的觀眾,可能同時也看小說,也玩遊戲,在沒有 IP 去
做連結的情況下,用戶對產品的選擇可能基於個人喜好會有些傾向,但基本上還是隨機的


但有了 IP 把這些產品連結起來之後,情況就不一樣了,比方說一個看了海賊王漫畫,且
喜歡海賊王這個作品的讀者當海賊王出了 OVA 電影,出了幾個主要角色的模型,出了改
編遊戲,基於他對這個作品的喜愛,他去接觸並消費其他產品的可能性,都是遠高於沒有
接觸海賊王作品的用戶的。這種用戶我們稱作為核心用戶,核心用戶重要在什麼地方呢?

稍微有點概念的人都知道,做廣告是一件成本相當高昂的事。廣告投放的管道一直都是稀
缺資源,通常都是按能夠觸及的人數來計費,接觸到廣告的用戶,概略可以分為三類:

1. 對產品有興趣

2. 對產品沒有興趣

3. 不知道自己對產品有沒有興趣

除了第一種以外,後面兩種都是無效推廣,相當於這個錢浪費掉了。所以在行銷的領域裡
面,如何精準的把廣告投放給有興趣或有需要的人看到,一直都是最重要的課題之一。那
在這裡面一個好的 IP 能發揮到什麼作用呢?第一是大幅減少第三類,不知道自己有沒有
興趣的用戶,這點基本上還是前一段所說的幫助理解所帶來的,至少用戶能預期大概的內
容會有哪些,幫助他判斷有沒有興趣。


第二是提高廣告的覆蓋面。假設大叔有個全新的電影產品,能夠用的廣告渠道差不多就固
定幾個,但如果這個電影是基於一個小說的 IP,那就可以考慮去幾個小說的渠道去投放


第三是提高第一類用戶的品質,一樣感興趣的用戶,還是有程度上的區別的。非常有興趣
的用戶我們基本能確定他一定會去接觸,但如果只是稍微有興趣就不好說了,而一般要達
到第一眼看到就非常感興趣,除非產品本身品質超好,不然還是比較難達成;但 IP 本身
帶來的核心用戶就能夠幫助我們做到這點。


接下來呢, 要講如何去判斷一個 IP 的價值。簡單來說,就是看用戶的質跟量,質其實
就是所謂的消費習慣和能力,透過 IP 本身的一些內容和性質,是可以比較精確的掌握大
概的核心用戶臉譜的。再基於用戶臉譜,就能夠選出消費能力或意願高的用戶族群同時透
過核心用戶的習慣,去針對性的開發商品 。


至於量呢,相對於對 IP 內容非常感興趣的核心用戶。還有一種用戶,他對 IP 的內容有
粗略的了解,不特別反感,但也不是特別感興趣,簡單來講就是:哦,我聽過那個東西。
差不多這個程度。這種用戶我們稱之為泛用戶,有沒有用呢?不好說,這個有很多種看法
。但大叔的個人觀點認為用處小到可以忽略不計。


一個 IP 有多少核心用戶才是一個 IP 的重點。比方說星戰系列在歐美有許多狂熱粉絲,
就屬於超 S 級 IP;但如果把星戰系列放到亞洲,知名度還是有,但狂熱程度就是另一回
事了。如果 IP 本身知名度夠,有很多哦我聽過的泛用戶,但無法有效轉換成核心用戶的
話,這個 IP 能夠帶來的價值就很有限。


所以業界有句很重要的話,叫二線 IP 不是 IP,因為 IP 現在價格被炒得恨天高,很多
版權方也順勢坐地起價,考慮到性價比,與其去買一個只有泛用戶的小 IP,還不如不買


最後來講講一些現在的情況,以及版權方一些常見的誤區。IP 熱中國在玩了一年之後呢
,其實已經有點玩壞了,大家都開始發現小 IP 用處不大,加上近半年一些全新作品的成
功對 IP 的熱度也已經不像一年前那樣什麼都不看,先問有沒有 IP。而且 IP 的運用也
不是全無限制。以遊戲來說,在意的可能就是 IP 本身的空間和限制是什麼。


比如去年皇室衝突換三國題材的,一直到今天都沒出來,大叔就很好奇他們要拿什麼做飛
行單位,孔明燈?

人物數量可能會影響到能不能撐起收集和養成的收費內容,題材和時空背景可能會影響到
演出和戰鬥玩法的設計 ,比如近代戰爭題材你硬要放個近戰兵種,那就坑爹了。主角的
身份和最終目的可能會影響關卡設計和引導流程,敵人或勢力的設計可能會影響製作成本
,有幾個勢力就是幾倍的製作量。


主要用戶年齡性別,這群人偏好什麼遊戲類型,都會影響到 IP 適合做什麼產品。所以不
是什麼 IP 都有人要,不然大叔一直很尊敬的通路業前輩王俊博北北不是說手中有幾十個
 IP 免費授權現在不知道談出去幾個了呵呵。


很多版權方根本沒搞懂情況,常常一開口就是濤濤不絕我們故事多麼精彩,場面多麼宏大
~每次遇到這種情況大叔心中千萬隻草泥馬都要奔騰一次。大叔考慮的東西可能很多,能
帶多少用戶,適合什麼產品,這類型產品市場性怎樣,場面宏大還要考慮效能問題咧!


在意的東西那麼多,唯一不在意的就是你的故事。幾個毛沒長齊的小朋友以為寫個故事就
有人抱著錢上門找你買授權,肯定是搞錯了什麼。還想終結什麼斷層,小心別把自己給埋
了,廠廠。


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wizardfizban: 所以說 周百祥 這人物已經符合定義上的IP XD1F 03/17 16:39
c121125: 推詳解2F 03/17 16:39
iamsocool: 我殭屍才不會想到那種 當然要雙手往前 雙腳跳跳的@@3F 03/17 16:43
Briefs0321: 想噓中間那句不要笑中國廠商 但解說詳盡給箭頭4F 03/17 16:43
c121125: 很酸是沒錯啦 不過我不會自己坐下去XD5F 03/17 16:44
Mazathom: 長知識了6F 03/17 16:46
jayppt: 2年前你問任何人 台灣最能賣錢的手游ip是什麼 沒人會說7F 03/17 16:46
alinwang: 大叔一直很尊敬的通路業前輩王俊博?只能給箭頭了.8F 03/17 16:47
jayppt: 陰陽師 大概連10名內都排不進 能把第二流的ip玩成這副德行9F 03/17 16:47
jayppt: 是能怎麼被笑?
kuninaka: 他那段是在酸王北北IP賣不出去ww11F 03/17 16:48
Arminius: 這位大叔把『IP』和『買IP』搞混在一起, 難怪只能匿名12F 03/17 16:49
wizardfizban: 事實上 IP就是要拿來賣的13F 03/17 16:50
jayppt: 剛特別看了一下王俊博(智冠)手上有什麼ip...嗯 挺好笑14F 03/17 16:50
kuninaka: 養IP的目的就是要拿去授權賺錢吧,不然是?15F 03/17 16:51
jayppt: 楚漢之爭、聖域傳說、吞食天地、如來金剛拳、超人戰紀...16F 03/17 16:51
Arminius: 但是想做『能賣的IP』最後會變成『什麼都不是的IP』17F 03/17 16:51
kuninaka: 這篇只是在IP市場吧18F 03/17 16:51
jayppt: 好啦 我至少記得個吞食天地 以前還借過瓷片安裝19F 03/17 16:52
kuninaka: 如來金剛拳我有印象XD20F 03/17 16:52
alinwang: 智冠絕大部分IP都是買來遊戲改編權不是原創,如金庸 黃易21F 03/17 16:55
Arminius: 說白了這篇是『代理商』觀點, 不是『製作原廠』觀點22F 03/17 16:55
jayppt: 滿腦想養ip到最後做不出屌 金庸古龍在寫作時可不會想“我23F 03/17 16:56
jayppt: 要創出能改編成電影電視桌遊電玩的ip”去思考角色設定和
alinwang: 黃玉郎 三國就沒什麼可讓人想拿授權IP了.25F 03/17 16:56
jayppt: 故事走向 太想做ip只會本末倒置26F 03/17 16:57
jayppt: 黃玉郎其實也沒那麼差的 龍虎門和神兵比大部分作品都好
c121125: 想到古惑仔這作品XD28F 03/17 16:59
jayppt: 誰不知道冰火五重天和電光毒龍鑽?雖然後來都變性愛姿勢了29F 03/17 16:59
seraph01: 御劍情緣跟仙劍事件沒那麼單純吧30F 03/17 17:00
kuninaka: 誇下海口說要做IP,其實目的就是要商業化吧31F 03/17 17:00
SCLPAL: 什麼事件?32F 03/17 17:01
kuninaka: 單純只想做好故事好作品,不會說我要做IP吧33F 03/17 17:01
UniversalGod: 巴哈一堆小朋友???34F 03/17 17:01
LOVEMS: 有點資歷的老人擺老很正常35F 03/17 17:03
alinwang: 若是御劍情緣這大叔就混蛋了,它是連劇情台詞都抄仙劍五.36F 03/17 17:06
alinwang: 不是所謂只踩劍飛天.
kuninaka: 以下開放噓文38F 03/17 17:08
LOVEMS: 看文中也知道 作者也是提倡抄襲沒什麼 只要沒被判死就沒39F 03/17 17:11
LOVEMS: 事
Arminius: 注意看一下文中的立場, 他是買IP那一方的, 但是我以為撤41F 03/17 17:13
Arminius: 退是要弄個IP賣人的, 所以外人才會問『核心作品』是啥
Arminius: 原作接受買家『訂製』的事情不是沒有, 但不是全部
rxsmalllove: ........其他的就算了 在意的東西再多故事是基本的44F 03/17 17:19
rxsmalllove: 吧 雖說非故事取向的也是不少啦
seraph01: 還有他說得獸人站起來沒找到,最近的可能是獸魂戰起來46F 03/17 17:24
seraph01: http://i.imgur.com/dEggfqD.jpg
[圖]
 
seraph01: 這...不能怪「小朋友」說抄魔獸48F 03/17 17:25
opmina: 說要「做個IP」就是想拿來賣的意思吧49F 03/17 17:29
salamender: 這個案子其實很值得想走這行的借鏡,新手企劃能犯的各50F 03/17 17:37
salamender: 種死亡發想地雷,在沒人煞車的情況連續爆炸了。
salamender: "我有一個不輸ff的企劃" <-有這種想法的都應該看看
surimodo: 這大叔完全以務實面打臉53F 03/17 17:49
twosheep0603: 這篇文章最大的價值在於讓我對換皮有全新的理解54F 03/17 18:11
kuninaka: 樓上倒是說得不錯XDD55F 03/17 18:23
kuninaka: 親切感XDDD
homygodpppk: 怎麼沒人去抄老鼠之類,像是老鼠站起來的樣子57F 03/17 18:40
Birthday5566: 老鼠站起來  幹那就是迪士尼啊58F 03/17 18:43
jaguarroco: 詳細給推59F 03/17 18:46
t77133562003: 老鼠版權快過了就是了 而且似乎不能續命60F 03/17 18:56
iamsocool: 黃色老鼠也會站起來阿 還會踩紅白球咧61F 03/17 18:58
t77133562003: 他這次接關到幾年了阿??有點好奇62F 03/17 18:59
dreamnook: 90了吧 記得最早50 灌成70又灌成9063F 03/17 19:05
arrakis: 看完才注意到是硬塞XD64F 03/17 19:13
linzero: 開頭就一堆你們很笨我很強的敘述65F 03/17 19:31
linzero: 而且什麼消費者學習成本,這跟IP有什麼關係?
game721006: 太酸傷到小朋友的自尊67F 03/17 19:42

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