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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-06-01 21:33:59
看板 C_Chat
作者 ghghfftjack (慾望深厚的老衲)
標題 Re: [討論] 滿足哪些條件可以被稱為佛心手遊?
時間 Fri Jun  1 21:17:11 2018


※ 引述《Geiwoyujie (https://goo.gl/Cvpdwt)》之銘言:
: 看到大家在手遊討論區常常在喊佛心公司佛心公司
: 那麼
: 一款佛心的手遊應該具備什麼樣的條件?
: 才會讓你覺得佛心呢?
: 那我就不才先提出一些我的看法
: 我個人認為最重要的是
: 無課跟有課的差距不能太大
: 不然會覺得營運吃相難看
: 一直逼人課金很討厭
: 天井制度個人反而覺得還好
: 感覺反而拉大無課跟有課的差距
: 砸錢就一定能抽到
: 送石送抽的數量,個人覺得應該是要和遊戲角色的平衡一起討論
: 送很多石頭,但是沒有當期Pick Up角色就過不了關 -> 糞,逼人抽卡
: 送的石頭可能不多,但是角色保值度佳 -> 不逼課,佛心
: 不知道還有哪些條件是佛心手遊所具備的?



1. 課金跟無課必須要有差距 但是獎勵差距則不能過大

對無課而言 感覺獎勵差距太大(最主要是課金的九濤)

那感覺就會很糟糕


但是對課金玩家來說 沒有差距那幹嘛課金?

所以混和式的差距是最好的

(EX 課金九濤差一點點 然後遊戲消耗品差稍微有點多 這樣雙方都會感到滿意)

2.活動必須體貼人性

太黏 太花時間的活動OUT  太簡單太無聊的活動 OUT

只有課金才能過 沒有課金很難過 out

有一定的趣味 同時不會耗費過多時間 然後又能讓所有人參與

這中間的平衡很難拿捏

基本上做好就成功一半

3.活動可以不用太多新的模式 但是必須要穩定

活動模式固定下來後 玩家比較知道接下來要怎麼計算卡池 獎勵...etc的分配

同時活動內容要穩定  創新可以 但不能躁進 要一步一步來

沒有變化是很不好的 但變化太劇烈也是很麻煩的

4.持續性的遊戲性能 內容改進

UI介面 順手度  持續性的改進某些對玩家不友善的地方

盡可能盡量讓所有玩家在操作上感到舒適

然後遊戲內容不會整天復刻或是停滯不前 能持續看到新的變化


5.遊戲角色平衡


保守跟通膨的議題永遠是個難題


這跟基礎設計概念有關係

通常這部分破壞掉的遊戲 都是基礎概念就沒設計好

導致後來要嘛通膨 要嘛 角色之間完全不平衡差距過大

6.消費與回報要有等值的期待


不管是無課有課 投入進去就會期待某種程度的回報

所以機率的設計 槓菇的回饋機制 必須要能符合多數人期待

當然 賺錢也很重要 賺不到錢就沒什麼用


以上幾點是我認為要達成一個佛心營運必備的條件

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.16.220
※ 文章代碼(AID): #1R4KTSSu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527859036.A.738.html
※ 編輯: ghghfftjack (61.230.16.220), 06/01/2018 21:19:03
reachhard: 樓下說先定義遊戲平衡1F 06/01 21:18
as3366700: 平衡不要有到非XX不可的情況都還好,只要官方讓玩家覺2F 06/01 21:20
watchr: 課金玩得爽就叫平衡3F 06/01 21:20
as3366700: 得不會放棄舊卡就好了,手遊之神FGO也是各種花式加強4F 06/01 21:20
helba: 完全就在說現在的ミリシタ  佛起來5F 06/01 21:21
Geiwoyujie: 這...FGO?6F 06/01 21:24
mkcg5825: 果然只有F7F 06/01 21:25
anumber: fgo通通不符合r 還是我大gbf對 佛起來8F 06/01 21:25
ghghfftjack: 為什麼你們會想到FGO呢9F 06/01 21:25
as3366700: FGO只有第六項不合吧10F 06/01 21:27
Mormory: 我怎麼覺得一路看下來感覺就是……「我說了算」11F 06/01 21:27
ghghfftjack: 你有沒有看到最後一句話12F 06/01 21:27
ray1478953: 不就MLTD 完全符合13F 06/01 21:30
newdespair: 我覺得不讓玩家產生剝奪感的才是佛心手遊 看看那個逼14F 06/01 21:30
newdespair: 買飛盤吃漢堡的
aa091811004: fgo沒有第四項吧@@16F 06/01 21:32

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