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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-03-09 02:22:19
看板 C_Chat
作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 Re: [閒聊] 為什麼手遊不改用環簽名的方式防止作弊
時間 Fri Mar  8 21:50:01 2019


就套句CGSS封鎖串裡頭提過的:
當營運不抓外掛都還是一堆玩家願意課金來玩時,那營運何必花資源花心力去抓?

拿穿越時空的貓來說,
這遊戲就是極致的省營運成本,多數運算都丟給客戶端去計算,他們只負責接收結果,
只把跟課金有關的寶石儲值部分管緊緊抓牢牢,出包也只是丟句抱歉了事,
結果還不是許多玩家前仆後繼的儲值抽卡,真香

更扯的是貓咪大作戰,過去連寶石儲值都沒管,一堆全貓帳或者99999999帳╮╯^╰╭,
現在變怎樣我不太清楚,我猜還是一樣

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Z > B,還是B > Z的問題,公平與正義?不存在的(′‧ω‧`)

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那些屬性容易成為女角上位時的障礙?
1.肥胖
2.親妹妹
3.幼馴染
4.風紀股長
5.名字裡有七

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sokayha: 開頭那篇實在太沒業界概念,所以不管他。基本上伺服、客1F 03/08 22:17
sokayha: 戶端運算,就是個取捨問題,要放哪邊都各有優缺,但手遊
sokayha: 這個平台基本是會希望流量使用盡量減少的
sokayha: 所以像你說的 不重要的東西就丟客戶端 這也沒辦法 或說這
sokayha: 其實就是它產品設計本就沒打算著墨的。有經營成功、而且
sokayha: 跟玩家課金體驗習習相關的,官方才會用心去保證它不出不
sokayha: 正問題,這算設計準則吧 XD
iwinlottery: 連商城都不管喔.....8F 03/08 22:41
guogu: 貓咪大戰爭以前真的連罐頭都不管 愛怎麼改就怎麼改9F 03/08 22:53
guogu: 後面聽說有抓 但是聽說有人正常玩只是罐頭都囤著暴幹多
guogu: 結果也被ban掉

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