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※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-05-06 01:19:47
看板 GameDesign
作者 AmosYang (Zzz...)
標題 Re: [閒聊] Blizzard 面試經驗
時間 Sun Apr 27 10:34:42 2014


※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言:
: 之前在置底聊天文提過 Blizzard 近來在招兵買馬
: 以下閒聊一下個人經驗
:       且 你有一定程度的專業素養 (professionalism, 這個字事實上可以寫一篇文章)
:       且 你對「遊戲」有「熱情」 (這事實上可以另外寫一篇文章)

補述兩點

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專業素養, professionalism

專業素養除了專業技能、專業知識外,還有「專業態度」

狹義來說,專業態度包括了工作倫理(work ethic), 持續學習, 精益求精,
等等個人層面的正向思考方式

個人層面的專業素養固然重要,但很難在短短數小時的面試過程中展現出來,
以說服面試者你是個適合該職位的申請者

廣義來說,專業態度則包含對於整個商業合作流程的理解與認知

例如說, 理解以下這個事實:

  「面試」的原文是 interview, 其 inter- 的字頭說得很明白,
  面試是個雙方「互動」的過程,雇主來面試你這個申請者,
  你申請者同時也在面試這個雇主

  易言之,這是兩方在談一宗 business, 雇主出價買你的時間
  雇主出題考你的程度就像是在驗貨,事實上他比你更緊張
  你除了展示你的貨品(你的時間)的價值外,還得展現你的專業:

    幫助你的買主分辨什麼是他想要(want)的及什麼是他需要(need)的

  也就是說,你這個賣貨的要比買貨的更懂這個貨
  讓你的買主知道,你的貨只賣給識貨的人

  例如說: 你賣方可以問買方這個問題:

    「既然我申請的是一個技術導向的職位,
      請問,這個職位的管理階級的背景是否也是技術導向?
      從管理鏈往上看,從哪裡開始,管理階級的背景不再是技術導向?」

  諸如此類

反過來說,如果你認為面試你的人是面試「官」,而非與你對等的 business partner
那你已經投降輸一半 XD 輸在專業「態度」

當然,上述是北美的情形,不見得符合台灣軟體產業的情形

例如, 我聽說在台灣求職, 除了履歷表會要寫「自傳」這東西…
我實在想不通這寫來要作什麼...是我我就不會想跟這種奇妙的買主打交道 :D

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對「遊戲」的「熱情」

「熱情」在這裡指的不是「低薪餓死也無怨無悔」的熱情,而是對「遊戲/設計/製作」
的熱情。對遊戲設計的見解分析,旁徵博引比較優劣,對遊戲品質的執著,對遊戲製作
的實例與實力, etc.


簡單來說,
 * 純 gamer 有熱情,有想法,或許能動手寫文案,但不見得能動手寫程式
 * 純 coder 能動手寫程式,但不見得熱愛寫遊戲程式
   這「熱愛」兩字在最後的品質上就會造成差別

以北美行情來說,一個公司花在一個雇員身上的成本大約是他年薪的三倍

 # $X 為年薪
 # $X *2 為各種費用, 人事、財務、設備、有的沒的
 -> 總和為 $X *3

如果你是遊戲公司老闆,一樣的價錢,你自然不想雇純 gamer, 也不太想雇純 coder
自然想雇 game coder; 從申請者的角度來看,這就是脫穎而出的捷徑

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.177.186.231
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398566084.A.DF6.html
KanoLoa:以台灣來說,一個公司雇員產生的利益沒有超過成本就再見了1F 04/27 14:01
goury:公司除了人事費用外還有其他巨大支出。如果雇員產生利益還沒2F 04/27 17:13
goury:超過成本,公司是如何產生獲利?
GoalBased:1F 殺頭生意有人做 ..4F 04/27 21:43

我想他指的是資本額 / HP總量

資本額大的公司,可以選擇打長期戰,短期內無獲利也無妨
(看微軟精美的凶盒, Surface, Windows Phone...

 Surface 一代, write-off US$900M, 也只是科科笑一下而已
 Surface 二代照出不誤

 Translate-CS 最新的文章正好在聊這方面的事)

資本額小的公司就…
※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 04/27/2014 22:56:46

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