看板 C_Chat作者 ZMTL (夜風。瀟湘)標題 Re: [問題] LOL作了什麼行銷?時間 Fri Nov 11 12:53:33 2011
原PO好像主要是想問在台灣的行銷,那就討論一下這部分。
1.巴哈的高人氣
無庸置疑,這是大多數人選則要換遊戲時的第一個考量。
然而在LOL剛進暑假時台版只有風聲不見影子,LOL就在OLG排行榜第10~20名間浮動了,
這點足以見當時還在美版時,就有為數不少的台灣玩家在美服奮戰。
i> 台版開了,高帳號轉移獎勵(新帳七等送英雄,另外有相當於台幣三百多元的商城幣)
即使是一開始對台版沒興趣的,都會想說轉個分身帳號過來以備不時之需,
ii>當初在美服時期就對LOL熱愛的玩家,當然會向朋友推廣,不過因為英文、不普及
等各種因素往往沒有成功,但這時也會給那些朋友一個印象,在LOL引進台灣的那
刻自然會傾全力把還在信長三國的朋友拐過來玩,遊戲本身的成功就能快速吸收
玩家,然後一個拉一個串連下去。至於為什麼能拉到人前面文章寫得很清楚,LOL
本身體制就遠勝於WC3-dota,更何況也是免費遊戲。
2.FaceBook按讚送英雄
這遊戲你可以使用的角色採購買制,只要你去領就相較於能使用的英雄多一隻,
何樂而不為?
3.官方對民意的重視及態度
往往我們酸一塊OLG時有人幫OLG護航,我們會酸對方是不是遊戲公司的工讀生...
LOL不是,人家總經理直接說他會看Ptt LOL版,甚至請LOL版主美咪幫他發過幾次公告
收集遊戲Bug,只要LOL版有民怨幾乎就很快速的會做出反應,該道歉就道歉,該補償就
補償(光台服到現在就補償過兩次七天加倍,一次七天加倍對公司的損失,我自己估算大
概是每玩家100元的台幣),而最扯的一次補償是只要你在遊戲花過台幣,然後你回報你電
腦有開遊戲會黑屏的問題,直接送你一張1700元的顯示卡。相較於多數公司的制式化回答
,往往還一兩個月過去沒有動靜,讓玩家倍感溫馨。
4.其他
官方最近有個策略,叫做"官方認證的實況頻道",這點倒至很多玩家開始開長時間實況LOL
,漸漸的除了吸引一些游離觀眾外,越來越多Jtv的老牌實況也加入LOL以及實況LOL的行列
,實況主又會帶動底下的觀眾進來...
多方因素加上朋友拉朋友,人氣如滾雪球一般吸收三國信長玩家,當你周遭朋友每天晚
上都在約戰LOL時,又有多少人還能堅持不玩Dota或待在快變成鬼城的三國信長?
個人覺得Bz的Dota遊戲就算推出來,最高點就是跟LOL打平。
Dota市場LOL幾乎已經攻陷大半的時候才出真得晚了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.22.25.200
推 chenglap:事實上, 如果我有機會開遊戲公司, 也希望做到如此...
不過我是做開發的不是做代理的, 做不到全套完成.2F 11/11 12:55
我突然想到一件事,
九月初我去台北,捷運的電視板上也有LOL英雄聯盟的廣告。
GGC幾乎在一塊遊戲所有能行銷的方向都全盤掌握了...
然後顯卡事件聲望達到一個高峰點被戲稱為佛心公司、慈濟聯盟,
那次就我所知真的有吸引到不少人投錢進去這塊"免費遊戲"
當花錢提升遊戲品質->玩家花錢-> 以及花錢行銷->吸引更多玩家->
達到良性循環時,真的很難不把遊戲做大。
只是這幾年做到這良性循環的公司又有多少...
※ 編輯: ZMTL 來自: 163.22.25.200 (11/11 12:57)
推 wizardfizban:這倒不一定 EU流的出現讓LoL的戰術變的很死
再不改掉的話 LoL一定會掉4F 11/11 12:57
→ ZMTL:已經在改了
至少官方有意願在做,這次不成功就改到成功為止6F 11/11 12:58
※ 編輯: ZMTL 來自: 163.22.25.200 (11/11 13:01)
→ chenglap:即使自主開發, 行銷成本有時會佔整個企劃四五成的成本.8F 11/11 13:00
推 sdfsonic:對遊戲不熟 問一下這遊戲的營收主要賺甚麼?9F 11/11 13:00
英雄造型:
大家都不喜歡跟別人一樣吧?
玩久了對一隻角色有愛自然想與眾不同告訴其他人我不是菜鳥,
這時候無能力加成的外表造型就派上用場了。
英雄、符文頁:
蛤?可以用遊戲幣為什麼要花台幣?
因為台幣100塊的東西你不是重度玩家的話你可能要賺一個禮拜。
不過用台幣買快速獲得會讓你比較強嗎? 不會。只是選擇比較多。
→ Xavy:LOL是免費遊戲阿10F 11/11 13:01
※ 編輯: ZMTL 來自: 163.22.25.200 (11/11 13:04)
推 cloud7515:主要就是賣英雄或SKIN吧
英雄可以慢慢存IP買 可是SKIN就只能用錢買了12F 11/11 13:02
→ chenglap:那公司能夠和硬體商有關連才是強大的地方.
顯卡這種東西本來就未必賣得出, 變成禮物卻很強大.14F 11/11 13:02
推 milkfox:禮物的價值不是在金錢而是在態度 當其他家公司連公開道歉都辦不到的時候 GGC這一手法... 可謂慈濟聯盟16F 11/11 13:07
推 SSZERO:跟目前市面上其他的代理商相比..高下立見XD
好遊戲加上代理商有真正在做事..花點錢支持一下很OK啊(爆18F 11/11 13:09
→ SSZERO:趁之前活動刷了2500..就當做繳半年月費,上班族沒時間賺IP22F 11/11 13:13
→ Xavy:瘋法:英雄聯盟是個免費遊戲。23F 11/11 13:14
推 sdfsonic:好奇而已 即時戰略類的我都沒辦法玩 調性不合XD24F 11/11 13:15
→ dreamq:DOTA雖然是即時戰略衍生出來的遊戲類型 不過..
現在的特性比較像是ARPG+戰略混合 ARPG 成分比較重25F 11/11 13:20
推 leonh0627:之前說顯卡月中才會送出 這幾天就來慢慢等了27F 11/11 13:26
→ LABOYS:對啊,某方面就直接吸收三國信長玩家。30F 11/11 13:28
→ xrayxrayx:但是多年來打魔獸對他的印象只有黑和糟糕31F 11/11 13:28
→ robo3456:目前表現還滿不錯的,riot精神大部分都有學到32F 11/11 13:29
→ xrayxrayx:他們當年已經毀了三國,現在信長也差不多33F 11/11 13:29
→ ZMTL:差別在三國信長從來不是GGC代理也沒直接收入34F 11/11 13:39
→ xrayxrayx:三國信長名義上早就是GGC旗下遊戲
只是隔了一個由GGC自己委任,叫作者的人在中間
GGC為了更大控制權,背後的分化與陰謀沒少過35F 11/11 13:46
→ satheni:三國信長那個也不過是提供平台吧....38F 11/11 14:03
LOL在完全沒代理消息時就在前20名了,
真要說也只能說遊戲做的很棒。
對於一塊沒代理就上榜的OLG正常人都會有好奇吧,
加上GGC在一CB就瞬間穩定在美版的玩家客源引導回台灣,
滾雪球效應下一個拉一個也就瞬間拉攏這批有興趣但尚未接觸的玩家。
當然遊戲在台灣上市之前就一直有巴哈的情報資料了。
然後你必須知道一點,八成以上的新OLG無論好壞基本上都可以上過前五名一陣子,
因為一個新鮮的東西總是很吸引人,
搭配GGC的行銷推廣成功的留下這批人氣而已。
推 q0r0p:橘子本月的問卷調查就問說 您是否有聽過黑橘呢?40F 11/11 14:21
推 Dimitre:其實Garena服務會好 也是有點受到原公司riot影響41F 11/11 14:23
推 hipponi:你說的是Bz的dota還是Valve的dota2? 有差別喔XD
雖然還不知道Valve的dota2會不會收費 但是Bz的得有SC242F 11/11 14:43
※ 編輯: ZMTL 來自: 163.22.25.200 (11/11 15:10)
※ 編輯: ZMTL 來自: 163.22.25.200 (11/11 15:14)
→ KMSNY:吸收了一堆信長三國的阿45F 11/11 16:19
推 VG07:說GGC毀了信長 倒不如說信長在wc3的框架下 極限就是在那
開圖 中離 巨集 這已經嚴重影響遊戲最基本的公平性了46F 11/11 16:47
→ doomleika:很多原因倒因為果了
GGC之前還有GK文被抓包..48F 11/12 12:36
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11-11 12:53 ZMTL