看板 C_Chat作者 momocom (momocom)標題 Re: [閒聊] 外媒評PS4:索尼背水一戰 但注定失敗時間 Fri Feb 22 17:42:46 2013
其實這篇講得太武斷了,受手機平版衝擊的又不是只有Sony,微軟
和任天堂一樣受到挑戰。微軟受到的挑戰可能還更大,他們是全戰線
迎戰:WP和Surface都是處於落後追趕的位子,Win8的銷量受到平版
影響,Kinect不錯但體感退燒了,玩Kinect的輕玩家也少了。我在國
外3C賣場看現在Kinect都少有死小孩玩了,死小孩都擠在蘋果櫃臺玩
iPad上的temple run 2...所以說720真是任重而道遠,怎麼整合自家
一堆產品就是一大問題。
微軟內部也有檢討的聲音,ign這篇
http://www.ign.com/articles/2013/02/08/microsoft-insider-claims-it-should-refocus-on-pc
Microsoft Insider Claims It Should Refocus on PC
說微軟內部也有聲音認為家機式微不可避免,微軟應該減少在720的投資,
回到PC的本業上來
任社面臨的挑戰就不講了免得引戰,大概只有最死忠的任飯覺得完全不受影響,
只要有三本柱就淫了吧?
所以PS4還沒出就說注定失敗也太早,Sony在核心玩家的經營還算不錯,
而且在手機平版之戰早早站對了陣營(Android),至少不用擔心要和
google對著幹這種腹背受敵的事
但手機平版崛起是不可避免的,而且PS4/720/WiiU受到的挑戰也不止
手機平版。家機世代大概6年交替一次吧?接下來會碰到的挑戰還有
smart TV,現在Google Apple MS甚至Amazon都在弄,等到2020 PS5
/Xbox1080/WiiUU可能都存在伺服器機房了,所有的遊戲都是在伺服器
運算,然後靠網路stream。玩家買到的可能就是香菸大小的解碼器,
甚至根本內建在電視上,然後用手機平版玩家機遊戲也不再是夢(反正
都是stream),開發商也省了跨平台的成本。如果說PS5變成好幾間機房
那麼大,這樣家機就被淘汰了嗎?到底是淘汰還是進化也很難說清楚吧?
不過常見家機玩家對手機平版遊戲有很多誤解,我還是要講一下
第一個誤解就是手機平版上面都是滑來滑去的小遊戲,騙錢爛作...
咳咳,其實手機平版上核心向遊戲非常之多,如果你願意一個遊戲花個
10鎂,那有一狗票核心遊戲讓你選,從冒險、RPG到車槍球都有。如果你
只挑免錢或0.99鎂的,那當然只有滑來滑去小遊戲或騙錢爛作
http://www.youtube.com/watch?v=LVz_MhMsAvs&feature=player_embedded
Year Walk - Trailer - YouTube
Year Walk In the old days man tried to catch a glimpse of the future in the strangest of ways. Experience the ancient Swedish phenomena of year walking throu...
Year Walk,這是我這星期買的3D冒險遊戲,訴求還是平版和手機連動。
這樣的畫質說是PSV或PS3/360的遊戲應該也不過份吧?
手機平版遊戲的問題不在硬體,而在行銷。不但玩家在找遊戲,遊戲也在
找玩家,就算有好遊戲,混在千百個爛作裡面,要怎麼挑出來也是一門學
問。這個行銷管道和家機大大不同,不是雜誌登登廣告小賣店促銷一下就
可以賣出去
第二個誤解就是常常把手機和平版混在一起,事實上兩個其實可以分開了。
iPad在2012賣了快7000萬台,光是Q4就賣了兩千多萬台。7000多萬是什麼
概念?PS3/360賣了6年累積也不過各自7700萬左右,等於iPad一年就趕上
家機一個世代的裝機量。如果把iPad1(1400萬)iPad2(5000萬),都算
進來,連Wii都被他打趴。這還只算蘋果一家的,如果把Google和Amazon
的平版都算進來更恐怖。手機遊戲的缺點在平版上都解決了:螢幕大、電
量持久(10小時+連續使用)、硬體規格先進(2048x1536),要在電視上
玩透過AirPlay也可以。現在一堆核心向遊戲如博得之門EE都是平版限定,
所以說平版威脅家機或手機倒也不是危言聳聽,只是看玩家習慣的改變罷了
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★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.<
To kittyxxx: 所以他遲到了多久?
★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^
To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 77.176.81.22
推 rabbit190:平板威脅的掌機吧,家機跟平板立足點不太一樣(?3F 02/22 17:50
推 Yanrei:平板主要是吃到佔絕大比例的輕量玩家吧5F 02/22 17:50
→ siro0207:我有親身玩過這款 遊戲時間差不多10小時 劇情還挺長的6F 02/22 17:51
→ Yanrei:所以裝機量才這麼可怕,畢竟本來客群就跟一般家機不同8F 02/22 17:51
其實就算不考慮經濟問題,時間還是會排擠的
以前MGS我都會衝首發,現在看MGSR...還是躺在床上打龍族拼圖好了
剛課85石趁週年慶好好拼一下
然後看看電子書日劇動畫...就不想開家機了
※ 編輯: momocom 來自: 77.176.81.22 (02/22 17:54)
→ siro0207:整個遊戲大小是1.9GB
最新的更新好像有說能支援ipad4的retina解析度了9F 02/22 17:52
推 encephalon:NOVA跟Infiniti Blade系列都是手機/平板上面的AAA大作11F 02/22 17:53
→ tsunamimk2:stream gaming的問題就是頻寬了 看看能不能促進網通12F 02/22 17:54
→ doomleika:玩平板的人多了console會跟著少17F 02/22 17:54
推 lovelylion2:xbox的生父Nat Brown前幾天也在自己的blog上唱衰xbox的未來
我用手機不方便貼連結,google "nat brown xbox"就有相關連結囉..20F 02/22 17:56
→ tsunamimk2:ipad真的是某種生活習慣的改變 連我外婆(88)在病床上24F 02/22 17:57
推 lovelylion2:onlive好像是客戶太少,不足以支撐他們的硬體支出吧27F 02/22 17:59
推 omega000:崩崩崩~~~~崩崩崩~~~崩崩崩~~~~29F 02/22 18:01
推 leion237:過年回外婆家,發現現在小朋友對平板的興趣比玩具還大orz幫他們抓幾個免費遊戲玩就可以玩一整天30F 02/22 18:03
→ AROOBA:我認為老任的衝擊會比M$大,主要是老任有很多輕度遊戲群
而這些人很容易出走到平板跟手機上的小遊戲32F 02/22 18:04
→ momocom:我媽退休以後「學上網」,買eeePC給她還是學不會
買iPad2給她,現在會用臉書「監控」我們的生活了34F 02/22 18:04
推 tsunamimk2:eeePC原來的那個linux要上網得會開console ifconfig..36F 02/22 18:05
推 doomleika:wat epc要開terminal? 哪個loon想出來的37F 02/22 18:06
→ tsunamimk2:因為原始的介面很難用
因為他們買現成的linux ditro啊
後來很快的就變成如何用eeepc跑winxp
我記得12"的NB是在那時候紅起來的 比小筆電大又強一點受不了Xandros 跑去裝ubuntu的就會卡在wifi driver
那個install.py還有語法錯誤 因為那是我改了commit回去的...38F 02/22 18:06
→ LUDWIN:平板和手機需求差太多,光是方向和大小就變化很多45F 02/22 18:18
推 kira925:Xandros非常鳥 華碩是自己砸了自己的腳
我到現在都不知道為什麼華碩會去找Xandros46F 02/22 18:24
推 xxx60709:日本市場特殊,任天堂又有全球吃的本家遊戲,目前不會怎樣48F 02/22 18:28
推 windfeather:任天堂只是沒辦法再像wii時期一樣橫掃世界 話題十足但還是有很強的代表性50F 02/22 18:29
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Re: [閒聊] 外媒評PS4:索尼背水一戰 但注定失敗
02-22 17:42 momocom.