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作者 alinwang (kaeru)
標題 [情報]台式恐怖遊戲《返校》竟有6成玩家來自中國
時間 Sat Jan 21 10:43:49 2017


台式恐怖遊戲《返校》 竟有6成玩家來自中國

轉自天下雜誌
http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5080558
台式恐怖遊戲《返校》 竟有6成玩家來自中國|經營管理|2017-01-19|即時|天下雜誌 在手機、3D遊戲當道的世界裡,6個年輕人卻反其道而行。設定在1960年代的台灣校園,風格復古又冷硬的電腦遊戲《返校》,在1週內全球熱賣2.8萬套。鎖定小眾菁英,他們會是遊戲界的「蔡明亮」嗎? ...

 


https://cw1.tw/CW/images/article/201701/article-58807ee800eaf.jpg

作者:彭子珊 2017-01-19

在遊戲當道的世界裡,6個年輕人卻反其道而行。設定在1960年代的台灣校園,
風格復古又冷硬的電腦遊戲《返校》,在1週內全球熱賣2.8萬套。鎖定小眾菁英,
他們會是遊戲界的「蔡明亮」嗎?

一年一度的電玩展,即將在台北世貿登場。在手機遊戲當道的世界裡,有6個年輕人卻反
其道而行,要用好故事力拚「文化侵略」,反攻全球。 他們就是《返校》的製作團隊─
──創業不到2年的赤燭遊戲。 《返校》上架剛滿1週,已經賣出超過2.8萬套,也一度打
進銷售平台Steam全球暢銷榜前10名,好評率高達97%。 在手遊當道的世界裡,《返校》
的熱銷顯得突兀。若以娛樂性和遊戲的快感來看,《返校》裡充斥著「不好玩」的元素。

https://cw1.tw/CW/images/article/201701/article-58807ee8086ad.jpg
主打台式恐怖的遊戲風格是異數,而在業界看來,6名創辦人加上2名員工的遊戲開發規模
,也很少見。(劉國泰攝)

1960年代的校園,陰森詭譎的氣氛裡,「腳尾飯」和廟宇、神壇等台灣佛道文化,令人毛
骨悚然。再加上用電腦執行,2D橫向捲軸的玩法,復古又冷門的風格成了市場上的異數。
 戒嚴時期的校園,勾出許多國內外玩家對於白色恐怖的聯想和討論,成了《返校》走紅
的推手。 從製作團隊的角度來看,赤燭也是少見的異數。


一位不願具名的遊戲業者觀察,獨立遊戲開發者的團隊規模多半是2到3位。赤燭遊戲6
名創辦人加上2名員工的規模算是非常少見。缺乏穩定收入的掙扎,是獨立遊戲開發者常
見的困境。

台灣的「一九八四」

 從動畫開始 「其實我一開始想做的是台灣的『一九八四』,」綽號咖啡、赤燭遊戲6個
共同創辦人之一的姚舜庭,邊說邊拿起書架上的的經典小說《一九八四》。 小說裡,主
角溫斯頓在極權統治的國度裡,從卑微求生走向祕密反叛的地下世界。



《返校》裡的玩家,同樣是沒有掌控權的小人物,在壓迫中追求自由的故事。

今年37歲的姚舜庭,大學學的是電機,但興趣一直是多媒體創作,但退伍後開始在
製作公司擔任3D動畫師,一直到幾年前公司倒閉,才開始萌生自製遊戲的想法。
 反烏托邦的題材,是姚舜庭想像力萌芽的起源。經過無數討論後,製作團隊一頭鑽進
60年代的世界,從文獻裡找靈感,堆疊線索細節。 問題是,要建構台灣在地歷史感
的懸疑氣氛,需要細緻的技術和說故事的能力。 -


該用多少人力、時間,說一個好故事?

長期研究恐怖片的玩家陳莉雅觀察,「恐怖電影或文本、遊戲的技術非常重要,因為
沒有一個類型的聲音會如此重要。

配樂、燈光、美術都有很高佔比,三者缺一不可。」 負責美術的陳敬恆坦言,
「一開始的製作成本接近動畫,男、女主角有太多表演、情緒台詞和場景動態。」
一場橋邊的戲,他們想讓男、女主角更多互動,於是走到一半橋才垮掉。

做了2個星期,才發現敘事太重方向走偏了,只好砍掉重來。 該用多少時間、人力成本說
一個好故事,一直是赤燭團隊的難題。

https://cw1.tw/CW/images/article/201701/article-58807ee812a8c.jpg
熱潮來得快,但之後呢?赤燭遊戲的六名創辦人,目前仍不支薪(劉國泰攝)

爆紅來得太快,快樂背後也有隱憂



從創作走到創業,陳敬恆笑說,「這裡的人都沒有想要創業,我們只是創作人。」

2015年9月,姚舜庭和負責遊戲程式設計的王瀚宇認識後,帶著《返校》概念的雛形,每
週固定在咖啡廳討論協作。

直到王瀚宇的哥哥王漢偉、負責行銷的江東昱、負責音效的楊適維陸續加入,6個人共同
出資100萬元創立赤燭,《返校》才逐漸成形。

但是,他們以為頂多只能賣個500套的《返校》,卻熱賣超過2.8萬套。
爆紅來得太快,受到肯定的快樂,也背負著對未來的擔憂。


“《返校》討論熱潮不減,但熱潮退去後的赤燭會在哪裡?赤燭至今還是負債
,6個共同創辦人仍不支薪。”

楊適維坦言,遊戲是一次性的購買,玩家就是這麼多,「怎麼生存這個問題,我每天都在
問我自己。」

赤燭成立前,6人各自分屬腦洞、魔都、亙島等3個工作室。《返校》凝聚了他們的創作夢
,也讓他們不得不思考公司經營的未來。

楊適維發現,全球獨立遊戲的玩家大約200萬人。Steam調查顯示,這些會購買獨立遊戲的
重度玩家,每個人幾乎都擁有100個遊戲以上。

「每個國家都是小眾,要活下去,就一定要走出去。我們的目標就是世界,」楊適維說。

作品要能打動小眾菁英


他構思的商業模式,類似蔡明亮的小眾藝術片───每個國家都有一群藝術愛好者,聚集
在一起就有市場。而關鍵是,作品要能打動全世界的小眾菁英。

《返校》,就是赤燭邁向世界的第一步。而且,已獲得初步成功,以最在地的台灣民俗文
化,引起國際矚目。

根據Steamspy的統計顯示,購買《返校》的台灣玩家只有27%,63%玩家來自中國,美國
玩家也有約3%。

《返校》只是第一步,赤燭團隊還要帶著更多台灣在地元素,開啟海外玩家的想像力。(
責任編輯:李郁欣)

作出成績下次作品資金就朝募資方向走吧,一定可以達成的.

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01-21 10:43 alinwang.
※ 編輯: alinwang (61.62.57.198), 01/21/2017 10:45:29
evilsura: 推1F 01/21 10:46
wsx26997785: 因為某論壇發盜版阿 還一堆人下....2F 01/21 10:46
錯了,統計純由STEAM資料來的
DarkHolbach: 其實中國滿多人對當今共產黨的專制不滿3F 01/21 10:47
oz5566 
oz5566: 2樓  你以為STEAM是盜版平台 Zz4F 01/21 10:47
DarkHolbach: 我之前去知乎幫周子瑜說話,收到了一堆私信5F 01/21 10:48
breakblue: steam有辦法玩盜版?6F 01/21 10:48
DarkHolbach: 還有人要加我好友,嚇我一跳7F 01/21 10:48
※ 編輯: alinwang (61.62.57.198), 01/21/2017 10:49:40
e04su3no: 不算是Steam能玩盜版 是上PC就有可能被破解8F 01/21 10:50
brokensox: 我是覺得只有2.8w這麼少嗎....9F 01/21 10:51
uu26793: Owners: 38,035 ± 5,27010F 01/21 10:51
wsx26997785: 我在論壇看到破解 阿災 下面一堆感謝大大11F 01/21 10:51
ATONG25: 當初的玩家也是來自中國 有帶入感吧12F 01/21 10:51
wizardfizban: 明明就steam紀錄硬要扯盜版....啥鬼13F 01/21 10:52
crazypeo45: 你當真那些數據是有加盜版的喔14F 01/21 10:52
AdwaSgibin: 本來這種一回神作銷量就會普遍比較低了15F 01/21 10:53
wsx26997785: 是媽 那我誤解了  原來是紀錄16F 01/21 10:53
lpb: 我去看B站半支煙的影片,看他玩到最後一直在說「也些話我不當講」「我想讓這視頻能活久一點讓大家看」,結果到最後他爆發了「結果到現在還在說有些話我不當講,人不該是生而自由的嗎?!」中國那邊的人也頗有感觸啊。17F 01/21 10:53
mashiroro: 你知我知獨眼龍也知,但這是steam紀錄啊幹麻急著拉椅子座wwww21F 01/21 10:53
crazypeo45: 他們希望是從文革開始平反 至於八九學運還是太危險了23F 01/21 10:54
lpb: 8964這個時間還太近,很危險。24F 01/21 10:55
wsx26997785: 中國現在言論壓制很厲害 這遊戲相信觸動很多中國人25F 01/21 10:56
qwer338859: 看吧 兩岸一家親!26F 01/21 10:56
cloud654: 阿康出桶了喔27F 01/21 10:56
WOODOM: 我看中台兩邊實況主 不知為啥中國實況主玩的比台灣好太多也不是什麼好啦  就是他們普遍認真、然後感觸想法很多28F 01/21 10:56
wsx26997785: 我也希望能韓文、日文化  尤其韓國歷史跟台灣很相近30F 01/21 10:57
WOODOM: 我看台灣這邊  一堆玩成綜藝片的...差超多QQ31F 01/21 10:57
dearjohn: 國情不同不能比阿 www32F 01/21 10:57
evilsura: 可否請WOODOM推薦一個中國實況主?我也想看33F 01/21 10:58
lpb: 韓國應該也很能觸動他們,他們跟台灣的情況幾乎是一樣的,34F 01/21 10:58
WOODOM: 上面講的半支煙的返校實況  真的大推  分5段而已35F 01/21 10:59
lpb: 推薦:半支煙,Bilibili那邊的,目前是返校視頻觀看最多的,36F 01/21 10:59
kenny770419: 紅的明顯          遊戲界的「蔡明亮」是什麼意思啊?37F 01/21 11:00
wsx26997785: 半支煙 點閱就快30萬了  還有其他實況主也破十萬
C菌 14日後就沒更新了  真想看他玩38F 01/21 11:00
SaberMyWifi: 哎喲,知道分5part,武當是真的有看喔XD40F 01/21 11:00
gunng: 我的想法是 能引起這個風潮 除了實況主之外 劇情部分沒有一開始就跟你講有關白色恐怖41F 01/21 11:01
crazylincool: 很多中國人都滿羨慕台灣的自由43F 01/21 11:01
wsx26997785: 白色恐怖是政治問題之一  還有愛情問題、家庭問題44F 01/21 11:01
breakblue: 因為翻牆很麻煩45F 01/21 11:02
gunng: 反而不容易造成意識形態的反彈46F 01/21 11:02
WOODOM: 返校就屌在  當初出體驗版  大家都當恐怖小遊戲玩而已
製作組也沒拿這個當宣傳  完全是正式版發售後玩家暴起來的47F 01/21 11:02
wsx26997785: 我看水管外國實況 結尾很多人都哽咽 很多留言49F 01/21 11:03
gunng: 然後對於批判的部分 其實也能轉化成非政治問題上的議題50F 01/21 11:03
Aggro: 我倒是看不少一邊笑罵一邊打的51F 01/21 11:03
wsx26997785: 老實講 我最欣賞的還是結尾大禮堂場景、舞台劇、音樂52F 01/21 11:04
lpb: 返校劇本強在一路玩下去,帶入感超高。53F 01/21 11:04
Aggro: 玩的 不過普遍都是好評就是54F 01/21 11:04
gunng: 所謂的人生而自由 遊戲裡也可以解釋是師生戀的議題55F 01/21 11:04
e49523: 台灣實況很多都出現什麼字就念一下 然後沒什麼自己的想法56F 01/21 11:05
dreamnook: 因為重點不是白色恐怖 是威權壓迫57F 01/21 11:05
gunng: 在對岸那邊可以比較迴避相關的禁止議題吧58F 01/21 11:05
lpb: 有時候一邊笑罵反而是在掩飾情感,不見得真是在笑……59F 01/21 11:05
wsx26997785: 沒錯代入感很強 結尾後勁更強  音樂、劇本配的很好60F 01/21 11:05
Rain0224: 我還沒看到過哽咽的外國實況,有推薦的嗎? @@61F 01/21 11:05
e49523: 所以不太喜歡看台灣的,看大陸實況主玩感觸比較多62F 01/21 11:05
gunng: 就遊戲性上來說 我還蠻佩服那個用收音機場景切換的設計63F 01/21 11:06
wsx26997785: 台灣都在嘻嘻哈哈 真的....想一拳尻一下去64F 01/21 11:06
lpb: 半支煙的還有一邊解說,讓中國那邊人了解台灣的習俗與傳統信仰,雖然有一些講錯了,但瑕不掩瑜,我覺得是很好實況影片。65F 01/21 11:07
DarkHolbach: 因為台灣的白色恐怖已經過去,可是對岸的紅色恐怖67F 01/21 11:07
LoveMakeLove: 中國大陸的實況主的腔調特別好笑68F 01/21 11:07
DarkHolbach: 還是現在進行式69F 01/21 11:07
gametv: 我們的白色恐怖是過去但沒獲得正義,中共是現在進行式....70F 01/21 11:08
wsx26997785: 推G大 那真的是創意  還有對話後換裏世界、表世界71F 01/21 11:08
lpb: 收音機那個搭配的曲子才是神,還剛好配上時代與方的情感轉折,真的是神梗!72F 01/21 11:08
Aggro: 不 就是在笑 或者說演出效果 不過這也沒啥 太悶的實況本來就不是主流74F 01/21 11:08
DarkHolbach: 如果台灣像德國,那某K黨早就被清算了76F 01/21 11:08
Aggro: 台灣來說年輕一輩的比較難體會這種感覺啊 實況大多這群77F 01/21 11:09
lpb: 真的,台灣的白色恐怖總算是過去了,但是對面的還在繼續。78F 01/21 11:09
wsx26997785: 越南、中國、朝鮮、寮國、柬埔寨、緬甸都在進行式79F 01/21 11:09
Aggro: 然後不少又是跟風當恐怖遊戲的 _A_80F 01/21 11:09
goldman0204: 因為中國是現在進行式 很多都"點"到為止不敢說太多81F 01/21 11:09
DarkHolbach: 我想韓國應該也滿有感的,他們過去的威權體系跟我們82F 01/21 11:10
goldman0204: 故意用這款遊戲來繞圈子XDDD滿好笑的~83F 01/21 11:10
DarkHolbach: 很像84F 01/21 11:10
libramog: 半支菸+185F 01/21 11:10
Aggro: 國外實況主其實也可以看出差別 年紀越大(看起來)的體會越多86F 01/21 11:10
DarkHolbach: 我總覺得這款遊戲被中國禁是遲早的事87F 01/21 11:10
a8521abcd: 當恐怖遊戲?實際上就是恐怖遊戲,玩遊戲就圖個爽管人家怎麼玩88F 01/21 11:11
Aggro: 比較年輕的評語比較著重在氣氛 老的就會針對內容多說點90F 01/21 11:11
wsx26997785: 話說女主角制服  台灣還有哪些學校保存?91F 01/21 11:11
chocolater:        在中國你就變成張老師了嗚嗚92F 01/21 11:12
DarkHolbach: 恐怖的部分也就前面而已,後面完全是另一個遊戲93F 01/21 11:12
brokensox: 後面也是恐怖啊  另一種更深層的心理恐怖94F 01/21 11:13
Aggro: 後面的恐怖對某些人才說才恐怖吧XDDD95F 01/21 11:13
gunng: 雄女(無誤)96F 01/21 11:13
kira925: 收音機那是最有巧思的地方97F 01/21 11:13
DarkHolbach: 後面我覺得比較像在描述少女心事98F 01/21 11:13
ysanderl: 前面的恐怖是單純對於未知生物的死亡恐懼99F 01/21 11:14
leon099: 二樓好廢265F 01/22 13:24
sfavalon: 原來論壇有載點啊!! 感謝2F大大分享 好險我還沒買XD266F 01/22 13:39
ericisaac: 樓上腦袋267F 01/23 09:45
artjio: 難怪有人在問這遊戲哪來的,結果遊戲實況主說別害我...268F 01/23 18:25
yingruxd: 會不會被國稅局拿這個數據查稅啊?269F 01/25 05:02

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