看板 C_Chat
作者 erotesstudio (Erotes studio)
標題 Re: [情報]台式恐怖遊戲《返校》竟有6成玩家來自中國
時間 Fri Jan 27 00:35:26 2017


※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: : : http://i.imgur.com/wb4BzHV.jpg
[圖]
 
: : 啊 對了
: : 據小道消息表示,有團體目前正遊說某遊戲公司
: : 希望製作一款台灣被日本統治時期的恐怖遊戲
: : 動機為何應該就不多說了
: : 希望能在華人世界吹起一陣抗日旋風
: 這種把動機當目的 不會有想像以上的風潮
: 返校會紅
: 是因為那只是個背景、甚至沒有去多談
: 如果返校把那個當目的當動機
: 今天也只會是第二個雨港基隆而已.....

返校和我們的路本來就是不同的,我覺得一直拿來和我們比是沒有意義的。

我們團隊希望能讓228、白色恐怖的題材走下神壇,所以在表現手法上是偏向強烈,而不會像是天馬茶坊、悲情城市的隱晦。

隱晦的講述白色恐怖,早已是台灣的默契。但我們團隊並不認同這樣的默契,認為這是一種權威遺毒的默契。所以我們在歷史題材上一定強烈,就是為了打破這種默契。

而返校不同,他們是款以白色恐怖當「背景」的遊戲,並不聚集在白色恐怖的事情上,而是一斷悲劇,一個時代的悲歌。

返校藉由白色恐怖講述一段悔恨,再生,然後重生的過程。所以對赤燭來說,白色恐怖的聚集並不是核心,而是醍醐味。

一開始的訴求就是不同的,即便同樣是反烏托邦題材,核心的架構就是不同。


所以

Erotes才會是Erotes
赤燭才會是赤燭

赤燭永遠不會有雨港第二,而erotes也永遠不會有返校第二。

因為道路從一開始就是不同的。


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※ 同主題文章:
Re: [情報]台式恐怖遊戲《返校》竟有6成玩家來自中國
01-27 00:35 erotesstudio.
RbJ: 幹嘛回那個帳號1F 01/27 00:38
leophior: 本家?2F 01/27 00:38
kuninaka: 你會被武當釣幾次3F 01/27 00:39
Kenqr: 何必認真回廢文呢4F 01/27 00:40
uu26793: 被釣到惹5F 01/27 00:41
Yanrei: 跟武當認真你就輸了6F 01/27 00:41
LeftLiberist: 本家回文, 推7F 01/27 00:42
markban: 推8F 01/27 00:42
yarn5z0: 推9F 01/27 00:44
SaberMyWifi: 所以這樣武當講話算對嗎  因為不同路阿  如果跟你們一樣的話  就會變雨港第二  因為不一樣所以才沒變10F 01/27 00:45
Golu: 認真惹wwwww12F 01/27 00:46
erotesstudio: 新年不被釣就只能睡覺了13F 01/27 00:49
davy012345: 制作人真好釣14F 01/27 00:49
erotesstudio: 遊戲延期壓力大,不上釣怎麼舒壓QQ15F 01/27 00:50
kuninaka: 對喔 幫QQ
雖然沒買QQ16F 01/27 00:51
zizc06719: 紓壓不是都尻一下(?18F 01/27 00:53
erotesstudio: 認真來說的話,其實我只是被雨港第二的貶抑感釣到,明明怎麼樣銷量也有破萬講的好像是很差勁一樣。19F 01/27 00:55
kuninaka: 武當的目的不就這樣21F 01/27 00:56
erotesstudio: 所以就被釣了,也剛好再度澄清一下我們的理念,22F 01/27 00:57
jackys313: 為啥不能認真?23F 01/27 00:58
eiin: 澄清理念是很重要的事 不然很多記者喜歡斷章取義..24F 01/27 01:05
Satoman: 別跟武當認真啦,只會降低自己的格調www25F 01/27 01:07
kuninaka: 武當可能講久了,遊戲就臭掉了26F 01/27 01:07
mi324: 此篇剛好證明武當是對的XD27F 01/27 01:09
Satoman: 連大將軍都不能搞臭軌跡系列,怕一個武當幹嘛www28F 01/27 01:09
jackys313: 你不認真就是讓有問題的說法一直留傳29F 01/27 01:09
LoveMakeLove: 哭了。30F 01/27 01:10
kuninaka: 不認真就是三人成虎31F 01/27 01:12
cactus44: 我倒想問既然要用強烈手法,為何最初宣傳不講清楚32F 01/27 01:12
f222051618: 沒腦袋的人才會相信那篇文章吧 而既然都沒腦袋了 你澄清N次也沒用 因為那種人也看不下去33F 01/27 01:14
erotesstudio: 我們一直強調是講228的故事,哪有沒有強調35F 01/27 01:14
lf2597: 釣到拉36F 01/27 01:15
erotesstudio: 我五月茉莉都說是黑的也還是有人來問我為什麼不講是黑的,我也不知道怎麼辦了。37F 01/27 01:15
kuninaka: 只有兩種選擇,把那種抹黑言論當空氣,或跟他認真39F 01/27 01:15
flysonics: 雖然武當常常講爛話 不過這次我投他一票
藝術性本來就不能太直白強烈 除非要達成直爽的美感
所以這邊遊戲目的就不是好玩或是藝術性完成度之類的
只是為了打破這種默契啊...40F 01/27 01:17
erotesstudio: 直白和隱晦都是能弄出藝術性的,沒有對錯之分。
我們的目標是要白色恐怖走下神壇,打破默契是種必經過程,並非目的。
第一段就講那麼清楚,還能被認為只是來破壞默契...算了...44F 01/27 01:20
cactus44: 是強調228,但誰知道你們會用強烈的手法啊,連一張獵奇圖都不擺還好意思說...49F 01/27 01:22
erotesstudio: 擺結局重點捏他當宣傳?我不認為這是妥當的51F 01/27 01:24
flysonics: 我反過來講好了 真的有渲染力的作品是不著痕跡地在故事52F 01/27 01:24
seer2525: 擺出來哪裡還會有爆點 你都知道了不就不有趣了53F 01/27 01:24
flysonics: 裡植入你想要說的概念以達成你想要散播的目的54F 01/27 01:24
octopus4406: 推55F 01/27 01:25
flysonics: 返校出發點應該是跟你們不完全一樣 但是卻達成了不亞於56F 01/27 01:25
erotesstudio: 我覺得渲染力和隱晦或是直白是無關的,不然1984和動物農莊之流不會成為名著。57F 01/27 01:25
seer2525: 你看小圓如果早就知道劇情發展 不就完全不有趣了59F 01/27 01:25
flysonics: 你們所想要得到的成果 自然會有人把這兩部放在一起比60F 01/27 01:26
kuninaka: 那只是flysonics的個人偏好吧
誰說一定要隱晦61F 01/27 01:26
erotesstudio: 我不反對隱晦的反諷,自省的手法,也認為也是漂亮的寫法。但我不認同直白就不能有渲染力。63F 01/27 01:26
seer2525: 覺得只是flysonics的個人喜好+1  為什麼藝術不能直白強65F 01/27 01:27
flysonics: 1984是科幻性的架空世界 動物農莊就已經拿動物來隱喻了我前面就講過了 "除非要達成直爽的美感"67F 01/27 01:27
erotesstudio: 要拿來比較我是寬心來看的,畢竟我是非常希望更多類似題材的。69F 01/27 01:28
SaberMyWifi: 可是直白的雨港  迴響就沒隱晦的返校來的大阿71F 01/27 01:28
kuninaka: 根本不是因為隱晦吧...72F 01/27 01:29
flysonics: 概念上的直白會變成像教科書一樣的東西 那不是表達形式73F 01/27 01:29
kuninaka: 是學姊74F 01/27 01:29
erotesstudio: 動物農莊,1984,乃至高堡奇人都是明示的講。影射和75F 01/27 01:29
flysonics: 可以吸引到更多人的部分的元素76F 01/27 01:29
erotesstudio: 隱晦是無關的,影射的強烈就是他們的風格。77F 01/27 01:29
kuninaka: 一直叫人家改表現方式幹嘛?78F 01/27 01:29
seer2525: GALGAME本來就不會比一般遊戲容易有迴響79F 01/27 01:30
kuninaka: 改成暗示就會紅翻天?
人人稱道的神哏80F 01/27 01:30
erotesstudio: 返校和雨港的類型差太多,返校親民很多,這是非常厲害的。82F 01/27 01:31
flysonics: 我就簡單舉個例子好了 1984或是動物農莊會直接叫讀者想84F 01/27 01:31
cching1021: 無法理解,如果你認為不隱諱就是像鄉土劇一樣每個動作每個想法都要直接講出來解釋就算了,贊同動物農莊1984 卻說悲情城市天馬茶房隱諱?……85F 01/27 01:32
flysonics: 想看老大哥不在的情況或者是豬不當上領導的情況嗎88F 01/27 01:32
kuninaka: 就說不是因為表現手法讓遊戲討論度比較低啊89F 01/27 01:32
seer2525: 個人觀察台灣人對視覺小說不太喜愛 返校這種類型的遊戲90F 01/27 01:32
pigjunkx: 我覺得直白強烈也沒什麼不好,這也是一種文學表現手法,看你包裝的好不好而已,只要人物刻畫有做好,從人物的情感作為明示暗喻作者的理念,就能跟政治評論做區隔91F 01/27 01:32
seer2525: 就是比較容易有迴響94F 01/27 01:32
kuninaka: 我自己不玩GALGAME啊,這跟表現手法有關嗎
返校那種點擊遊戲我很愛啊,這是基本的差異95F 01/27 01:33
flysonics: 對 我要講的就是你把概念藏起來會比較親民97F 01/27 01:33
cching1021: 推fly 這篇對國片跟奧威爾的標準就跟本不一樣98F 01/27 01:33
erotesstudio: 我覺得討論直白和隱晦的手法是個人喜好,這部分我們是尊重的。還有我並不認為天馬和悲情是不好的,請不要誤解。99F 01/27 01:34
shimo: 燦爛時光做得很粗糙,讓人不斷出戲,還不如返校經過設計,更令人動容
一把青表現得好一點506F 01/28 01:06
mgdesigner: 認真推509F 01/28 02:17
yinling0105: 朝聖推510F 01/28 13:42

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