看板 C_Chat作者 SHCAFE (雪特咖啡)標題 [閒聊] 一個"觀賞性"好的電競應該要有甚麼要素?時間 Thu Nov 22 15:45:26 2018
最近在看一些比賽直播時,會看到聊天室的人提到"這個遊戲雖然怎樣怎樣,但是比賽的觀
賞性很棒"。
觀賞性應該是指觀眾在看比賽時能不能覺得"天啊這真精彩"的意思,所以我的問題是:
一個觀賞性佳的電競比賽應該會有甚麼要素?
口條清晰的主播?能對比賽大局快速分析並說明的賽評?
還是能打出精彩操作的選手,或是遊戲本身的設計就得吸引人?
有在看電競比賽的大大,無論甚麼遊戲都可以,能幫忙解答嗎
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推 Israfil: 遊戲不要複雜到沒玩的人看不懂5F 11/22 15:47
推 crash121: 都需要 重點是連外行人都看的出來很秀的操作6F 11/22 15:47
推 BMotu: sick plays9F 11/22 15:48
推 vsepr55: 以電競來說lol真的算好懂
很多fps根本很難看懂11F 11/22 15:49
推 zxc8424: 急迫的節奏感 要讓觀眾感受到壓迫 緊張13F 11/22 15:49
推 TempoStorm: 非吃雞類FPS觀賞性都不錯 就算看不懂也血脈噴張14F 11/22 15:50
推 bobby4755: 抓馬 很多抓馬 要跟WWE一樣炒氣氛17F 11/22 15:51
推 x851221: 華麗 打架時數長 CSGO架槍很久對槍一瞬間 大部分人根本看不懂18F 11/22 15:52
推 hitsukix: LOL老早就沒在玩 但比賽偶爾看看 好懂也有意思21F 11/22 15:52
→ hitsukix: 格鬥遊戲要看 ARC社的你就一直看有一邊一直飛在天空...23F 11/22 15:53
推 nija: 像最近的R6真的只有玩的人看得懂24F 11/22 15:53
推 speed7022: 明確不變的目標跟不用很懂但覺厲的操作,例如用方向盤比25F 11/22 15:53
→ benomy: 要有上帝視角26F 11/22 15:53
推 TempoStorm: FTG也是不錯 不過還有角色問題 像DBFZ都巴達克會視覺疲勞29F 11/22 15:53
推 vsepr55: lol的視角讓ob切的很輕鬆啊
射擊類的真的是看氣氛的31F 11/22 15:54
→ TempoStorm: R6對看得懂的人來說是最完美的電競 問題太硬核33F 11/22 15:54
推 oselisdu: 沒玩FPS真的不知道哪裡好看35F 11/22 15:55
→ dreamnook: 規則清楚 畫面清楚 要有重播 像是花枝(欸36F 11/22 15:56
→ vsepr55: 花枝我有玩也是看不懂啊= =
除了切玩家視角看人秀操作37F 11/22 15:56
「第4回スプラトゥーン甲子園」関東地区大会 DAY2 - YouTube
【放送日程】 11月4日(日) 10時~19時(予定) Nintendo Switch『スプラトゥーン2』の全国大会「スプラトゥーン甲子園」。 11月4日(日)に幕張メッセで開催される、【関東地区大会 DAY2】の模様を生中継いたします。 予選エリアの中継はニコニコ生放送でご覧いただけます。 【ライトスタンド 関...
→ SHCAFE: 看到有人講跑跑就想到,賽車遊戲是不是沒有在辦世界賽的?41F 11/22 15:57
推 TempoStorm: 覺得火箭聯盟也不錯 沒玩過的知道射門贏球就好(X43F 11/22 15:58
→ TempoStorm: 賽車遊戲以前WCG有極速快感 台灣選手還拿金過45F 11/22 15:59
推 airbear: FPS沒玩的會覺得不好看46F 11/22 15:59
推 npc776: 節奏也不能太快 像鬥陣打一回合5分鐘咻一下就沒了48F 11/22 16:00
推 ds1213: 外行人可以不用全看懂,但至少要看得出精彩49F 11/22 16:01
推 speed7022: 看了上面影片感覺花枝還是稍嫌不夠直觀,缺少一個關鍵的50F 11/22 16:01
→ JesterCheng: LOL能弄這麼大就是沒怎麼玩也能看個大概 真的厲害51F 11/22 16:01
→ speed7022: 決勝點,如果外行會看不懂這是在幹嘛52F 11/22 16:01
推 papertim: 賽車應該是最直觀的,FPS關鍵往往都是瞬間,很多時間都在跑位,看不懂53F 11/22 16:02
→ hitsukix: 雖然沒啥人在玩 但其實英霸滿好看的55F 11/22 16:02
→ dieorrun: CSGO的OB就是很好的示範 提供觀眾很多直觀的資訊59F 11/22 16:05
推 vsepr55: 漆彈我就覺得實況比較好懂
遊戲已經夠快了又切來切去我真的跟不上60F 11/22 16:05
推 papertim: RTS滿人口正面對撞很好看,但是前期農和騷擾外行就會覺62F 11/22 16:06
推 Peurintesa: 簡單說就是就算沒玩這個遊戲也會讓人覺得精彩66F 11/22 16:08
推 aaaaooo: 賽車也要排位一直有變化才好看69F 11/22 16:10
推 nija: 之前出的武俠吃雞觀賞性不錯,有動有靜,也比較少一招斃命70F 11/22 16:10
→ yam30336: 爆爆王不就超簡單又有娛樂性71F 11/22 16:14
推 ilove640: 我覺得節奏不能太快 才能讓觀眾看得懂 我沒在玩FPS 湊熱鬧當一日迷都看不懂在打三小 但是當爐石跟星海一日迷就沒這個問題 不然就是像快打那樣很直觀的73F 11/22 16:14
推 Kaneki: 當然是要有mic check76F 11/22 16:15
→ akuma183: 要適時造勢吧 然後掰幾個打法的中二名
劇的大改造 也是幫建築師弄了一堆中二頭銜
實際上一堆改建後在抱怨的 但是看節目的時候覺得很厲害80F 11/22 16:22
推 toyamaK52: 上次拉丁美洲盃的鐵拳啊 講評比選手還熱血84F 11/22 16:28
推 waitan: 張家兄弟那樣的主播85F 11/22 16:30
推 guogu: 虹彩6號沒玩真的是看不懂在衝殺小...87F 11/22 16:43
→ ghostxx: 內行看門道外行看熱鬧88F 11/22 16:44
→ nekoares: 沒錯,讓外行跟內行都有東西看的最理想93F 11/22 16:52
推 durimoo: 要有一位很會握手的選手94F 11/22 16:55
推 Kenalex: 觀賞性一定是格鬥遊戲最高 和圍觀別人打架的感覺99.87%像95F 11/22 17:02
推 kevinh0718: 光是RTS之間就有差了,我星海2看超爽星海1看不懂96F 11/22 17:07
推 cwpjacky: 華麗的畫面,不同的策略,多點人一起的打鬥,然後即使前期逆風後期都還是有機會翻盤!97F 11/22 17:15
→ Risedo: 設計 像OW一開始的比賽的觀看系統你不是稍微有點程度的
玩家我想至少要3000吧是看不懂的所以大多人一開始都看雖到了OWL利用顏色以及改進的觀看者變得十分不一樣 就算不懂這遊戲也能看得懂一些 最主要是顏色的幫助
忘記說設計 就是OW英雄的設計理念 不過安娜之後的角色
理念都怪怪的XD99F 11/22 17:17
推 penta: RNG啊105F 11/22 17:43
推 sam8533003: 格鬥遊戲感覺觀賞性不夠,我外行來看有點單調109F 11/22 18:59
推 ru8aside: 拔鍵盤砸破隔壁的頭最有觀賞性110F 11/22 19:16
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