看板 C_Chat作者 carotyao (汐止吳慷仁)標題 Re: [閒聊] 小島秀夫承認《死亡之絆》進度落後時間 Wed Mar 6 19:56:57 2019
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1SVx8aNZ ]
:
: 作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation
: 標題: [閒聊] 小島秀夫承認《死亡之絆》進度落後
: 時間: Wed Mar 6 19:42:25 2019
: 日媒J-WAVE的訪談中提到
: https://i.imgur.com/RvvbwPM.jpg
: 原文:
: 気になる発売日について、小島さんは「計画した発売日より遅れるスタジオが多いなか、
: 『DEATH STRANDING』は当初の計画からは少しずれているものの、大きくは遅れていない
: 」と進捗を報告。
: 翻譯:
: 談到令人在意的發售日,小島秀夫表示:「許多工作室都有比計畫發售日還要遲的情況,而
: 死亡之絆(開發進度)比當初計畫的還稍微落後了些,但並非大落後」的進度報告。
: https://i.imgur.com/m9sIYVx.jpg
: 其實整篇都滿值得一讀的,有興趣可以看完,不過最令人在意的還是發售日…
市川:発売日があるために、やりたかったことを妥協することはありますか?
小島:妥協は少なからずあります。アマチュアの芸術作品であれば満足いくまで作り込
めるじゃないですか。でも、納期があるからこそ目標を立てて、優先順位をつけて作る
ことが可能になる。僕は納期がなければずっと作っているタイプなので、納期があるか
ら頑張れるし、そこまでにできることをやっています。ただ、自分の合格ラインを下回
るときは出せないです。
對於大家最在意的發售日問題
小島表示「對很多工作室來說開發比預期晚很正常、DEATH STRANDING也比預期延遲了一
些,不過不是大幅度那種」
市川:是否因為有限定發售期的關係而有對作品開發有所妥協呢?
小島:這是一定會有的,畢竟這不是一個ˊ可以做到滿開心就為止的業餘作品,
要在死線之前建立目標,然後照著優先順去做,
畢竟我是那種沒死線就會一直做的人,
如果有了死線的話我就會更認真去做一些,但是一定會做到我自己的標準為止才會推出。
1.你看別人也都這樣啦
2.我本來就是這種類型喔
一次兩種大招都開了
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 小島秀夫承認《死亡之絆》進度落後
03-06 19:56 carotyao.
推 gaym19: 沒死線的話的確很容易能拖就拖 這是人之常情2F 03/06 19:58
推 kullan: 如果小島是自己上司估計會瘋掉6F 03/06 20:00
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 03/06/2019 20:00:59
推 ayubabbit: 應該不會吧 他應該是你有甚麼想法都會讓你發揮?
反正沒dead line7F 03/06 20:00
推 jympin: 小島這種人沒幾家養得起9F 03/06 20:01
→ s921619: 不過我希望他能撐住啊 這樣才有很棒的作品可以玩11F 03/06 20:03
→ amsmsk: 跟大學生做報告一樣 我有我的進度 我在meeting前會更認真做12F 03/06 20:04
→ Ricestone: 他訪談的意思是說如果沒期限,自己會一直追求更好16F 03/06 20:07
→ Ricestone: 如果有期限的話,那就必須要有優先順序、妥協18F 03/06 20:08
推 s921619: 等到PS5其實也沒有不好 新主機的作品需要無可取代的大作19F 03/06 20:09
→ Ricestone: 當然這是他口頭的說法,實情是如何就再說了20F 03/06 20:09
推 YSJ543: 沒死線WWW21F 03/06 20:09
推 e04su3no: 總比那令人遺憾的MGSV好23F 03/06 20:11
→ w3160828: 拖越久 金主越不爽,以後就沒佛心金主了24F 03/06 20:11
→ WOODOM: 任粉的翻譯不意外25F 03/06 20:11
→ e04su3no: 如果本作的定位是衝PS5初期銷量,我想SONY不會在意燒錢看MGSV被閹割後,相信小島粉都寧願做久一點也不要有遺憾26F 03/06 20:13
推 ogt84your: 跟2077十之八九在PS5也會上 這樣也不錯28F 03/06 20:15
推 s921619: 對啊 買同捆大作的PS5 剛剛好29F 03/06 20:16
推 reinhert: Sony爽就好阿,地平線可是作了六年半呢也沒人說作好久30F 03/06 20:16
推 LOVEMS: 病嬌模擬器也是這樣說結果差不多掛了 還是先有成品比較好31F 03/06 20:17
→ reinhert: 這種東西你硬要趕工上架的結果就是品質壞光光比不發售還32F 03/06 20:17
→ carotyao: Horizon正式亮相是2015的樣子(?) 修一下遊戲就出了xd33F 03/06 20:18
推 undeadmask: 這款的明星卡司用來做ps5首發 宣傳效果的確會非常巨大 會比壓在已經賣的差不多的ps4上效應要高35F 03/06 20:18
推 rewisyoung: 拿病嬌這種靠募資一人製作來比3A 是不是搞錯什麼了…37F 03/06 20:18
推 kashi29: MGSV...唉 想到就難過38F 03/06 20:18
→ reinhert: 慘,看那FFXV,冒險聖歌和Left Alive都是最近的例子
HZD是2015 E3,但要考慮小島的工作是是全新的阿
而且第一部Tralier,也算是為了回應期待在引擎還沒確定39F 03/06 20:19
→ carotyao: 只是單純回沒人會說Horizon怎樣這句 一轉眼遊戲就出了大家應該只會感恩ㄅ42F 03/06 20:22
→ reinhert: 的情況下先釋出的。反正我不急慢慢等,總比半成品還要補東補西來的好45F 03/06 20:23
推 a125g: 索尼:幹48F 03/06 20:24
推 attacksoil: 我也是這種人啊 永遠都還有改善空間很正常吧
當然訂了死線就要嚴格遵守52F 03/06 20:32
推 coon182: 看來還蠻多FYK粉的54F 03/06 20:35
推 globe1022: 反正我打從一開始就沒期待過會準時XDDD55F 03/06 20:45
推 assassin5561: 小島就是完美主義者慢慢等就好了,總比那個我懶得提15硬要上結果亂七八糟56F 03/06 20:52
推 xupgsj: 延期總比交半成品好58F 03/06 21:02
推 tw15: 他說的話有種病嬌醬作者的感覺60F 03/06 21:08
推 Koyomiiii: 玩家
等著玩就好 剩下的索尼去煩惱怎麼催進度61F 03/06 21:14
推 hakosaki: 我也覺得可以啊 延個3年都可 不要端垃圾給我吃就好了64F 03/06 21:15
→ ak0209: 小島是還沒開發遊戲 就被索尼找來宣傳發表65F 03/06 21:40
推 poz93: 小島不就是慢工燒錢出了名的 給他時間和資金做的出精品66F 03/06 21:49
→ Dande: 如果Konami第一次跟小島合作因為這樣趕他走不意外
但小島都做多久了= =
難道還質疑小島會讓mgs失敗?
Konami真的是一個不太好的夥伴70F 03/06 23:28
推 egg781: 應該說你可以好聚好散,但是各種刁難逼自願離職那麼明顯
輿論當然是站在小島那邊,因為你摳拿米就是在欺負他阿76F 03/07 15:26
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