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作者
arnold3
(憂鬱型男阿雲)
標題
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
時間
Sun Mar 7 13:25:11 2021
台灣很早以前就已經成功了 像是炎龍跟仙劍其實都是台灣人做的 早期的大富翁也是
大陸的問題是直接抄薩達爾跟著做自然有基本盤可以賺 至於馬娘的話大概就是跟
賽馬市場有關 台灣是專注在遊戲的紅海市場 隔壁則是擴展利基所以才有藍海市場
所以創新才是未來的方向
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 台灣有為數不少的遊戲廠商
: 隔壁自製的原神跟馬娘
: 超爆幹大成功的表現
: 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事?
: 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神)
: 2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘)
: 3???
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.94.158 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WH6Evb2 (C_Chat)
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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615094713.A.942.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 12:02
SaberMyWifi.
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 12:30
Sinreigensou.
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 12:43
SuperSg.
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 13:04
AlisaRein.
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 13:25
arnold3.
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 15:08
AlisaRein.
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-08 21:06
hermis.
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-08 23:20
lulaptt.
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-09 12:00
HyperPoro.
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-09 12:23
seer2525.
→
skyhigh5566
: 什麼創新?賭博轉蛋才是3A以後要走的路好嗎
1F 03/07 13:27
→
laladiladi
: 對面也是血海吧
2F 03/07 13:28
→
OEC100
: 轉蛋遊戲的目標就是只玩它那款就好,排它性還滿強的
3F 03/07 13:28
推
willytp97121
: 所以現在台灣搞成專精博弈和換皮才讓人嘆息啊 廠
商圖利當然無可厚非 但遊戲文化價值不是靠那些東
西成就的 當往後各國在分享各自的遊戲文化代表時
假如台灣只端得出博弈機台遊戲那只會讓他國恥笑
4F 03/07 13:30
→
skyhigh5566
: 恥笑什麼?做遊戲不就是為了賺錢
8F 03/07 13:31
→
OEC100
: 好萊塢也是先賺飽了才講文化
9F 03/07 13:32
→
mike200801
: 博奕遊戲又不是因為遊戲本身而賺錢,是因為大家想要
10F 03/07 13:32
→
OEC100
: 你會聽個乞丐說什麼文化嗎
11F 03/07 13:33
推
marktak
: 炎龍騎士團是抄光明與黑暗的
12F 03/07 13:33
→
mike200801
: 博弈,然後把博弈做成遊戲,跟遊戲一點關係都沒
13F 03/07 13:33
→
pg2000
: 公司就是要來賺錢的
14F 03/07 13:34
→
gundam01
: 台灣蠻多是從日本家機名作學習來的 但是不妨礙大家覺得
15F 03/07 13:34
→
pg2000
: 博弈本來就是遊戲的一種阿w
16F 03/07 13:34
→
gundam01
: 好玩 當時連中國都只能玩台灣遊戲
17F 03/07 13:34
→
mike200801
: 所以博弈賺飽了,有什麼文化了嗎?20年前就有的東西
18F 03/07 13:34
推
amsmsk
: 恥笑啥 沒出社會逆
19F 03/07 13:35
推
b20124
: 有啥好恥笑的 有人會去笑拉斯維加斯嗎
20F 03/07 13:35
→
OEC100
: 日本的柏青哥就是文化阿
21F 03/07 13:35
→
b20124
: 博弈也是一種文化啊
22F 03/07 13:36
推
iovoecu
: 阿人家沒想當好來屋r==
23F 03/07 13:36
→
OEC100
: 澳門有人笑嗎
24F 03/07 13:36
→
mike200801
: 那台灣的文化呢?
25F 03/07 13:36
→
a2334436
: 這社會笑貧不笑娼好嗎
26F 03/07 13:36
→
laladiladi
: 馬娘:有人提到賭博嗎
27F 03/07 13:36
→
mike200801
: 你要這樣講,什麼都能算文化阿,嘴砲也算一種文化阿
28F 03/07 13:37
推
poeoe
: 博奕中國也在賺啊 中國是能賺的所有領域都拼命在賺
29F 03/07 13:37
推
amsmsk
: 有人會笑台GG嗎?
30F 03/07 13:37
推
sunshinecan
: 文化涵蓋的範圍本來就很廣啊...
31F 03/07 13:37
→
OEC100
: 以前真的有人笑台G只會代工
32F 03/07 13:37
推
YomiIsayama
: 做博弈遊戲哪能像柏青哥 澳門 拉斯維加斯充滿文化
33F 03/07 13:38
推
a760981
: 日本柏青哥店那麼多 你要笑日本嗎?
34F 03/07 13:38
→
mike200801
: 好,都是文化阿
35F 03/07 13:38
→
OEC100
: 連動畫公司都靠柏青哥在養的
36F 03/07 13:39
推
amsmsk
: 笑死 原神不也都被酸日本遊戲 跟是不是中國出有差一樣
37F 03/07 13:40
→
mike200801
: 你要發展博弈,重點你在博弈中有想到什麼新玩法嗎?
38F 03/07 13:40
→
amsmsk
: 台灣用日系歐美風做遊戲也是被你酸不是文化啦
39F 03/07 13:40
→
mike200801
: 20年前玩德撲,現在也是德撲,20年後也是德撲
40F 03/07 13:40
推
YomiIsayama
: 整天喊我們要文化要高尚就是像魏導專門吸金丟水裡
41F 03/07 13:41
推
a8856554
: 台灣博弈就到處抄抄,企劃直接提別家公司的競品做的一模
一樣就好了ㄎㄎ
42F 03/07 13:41
→
mike200801
: 說穿了你這遊戲不就是把德撲線上化而已
44F 03/07 13:41
推
abadjoke
: 台灣如果真的能把老子有錢和神來也做到賣到美日市場top
我保證不會酸這種博弈遊戲
45F 03/07 13:41
→
amsmsk
: fps不也一樣嗎? 新玩法才叫文化 rpg都要完了
47F 03/07 13:41
推
husky9487
: 原神算了吧,不是東抄西抄日本的東西哪有可能紅
48F 03/07 13:41
→
alinwang
: 炎龍騎士團是借鑑夢幻模擬戰啦,光黑是皮,製作人說的,
49F 03/07 13:42
→
DarkHolbach
: 台灣博弈遊戲光宣傳的圖就很土,就是暴發戶美學
50F 03/07 13:42
→
arrenwu
: @YomiIsayama 別這樣嘛 我覺得賽德克巴萊太陽旗滿好看的
51F 03/07 13:42
→
skyhigh5566
: 為什麼一定要賣到美日?
52F 03/07 13:42
→
DarkHolbach
: 原神再怎麼樣美術還是一流的
53F 03/07 13:42
→
dieorrun
: 他就有本事抄了 大部分人覺得沒怎樣啊
54F 03/07 13:42
推
amsmsk
: 被抄的都沒怎樣了
55F 03/07 13:43
→
mike200801
: 重點的是台灣的博弈,不就是把賭城的遊戲數位化的動作
56F 03/07 13:43
→
DarkHolbach
: 沒有一定要賣到美日啊,只是賣到美日代表你遊戲有一
定水準
57F 03/07 13:43
→
arrenwu
: 實際上就真的沒怎樣啊 副本機制被WOW發揚光大後,其他
MMORPG跟著加入副本機制 有人在叫的嗎?
59F 03/07 13:43
→
amsmsk
: rpg也只是把桌遊數位化啊
61F 03/07 13:44
→
DarkHolbach
: 就像同樣賣鳳梨,賣到中國跟賣到日本難度的差異
62F 03/07 13:44
推
a8856554
: 台灣的鈊象有授權給美國代理,營收也是成長的很快ㄎㄎ,
賭博就那幾種模式而已
63F 03/07 13:44
→
s10112
…
噓
s10112
: 笑死 中製=抄 其他=類xx遊戲
65F 03/07 13:45
→
mike200801
: 哪個桌遊有MMO冒險的?
66F 03/07 13:45
→
theyolf
: 台灣現在可能慘到就算抄都抄不出來了
67F 03/07 13:45
→
DarkHolbach
: 賭博遊戲就不用什麼技術啊,原神至少動作遊戲還要研
究打擊感
68F 03/07 13:45
推
abadjoke
: 博弈本身也不是被瞧不起 但是拜託至少要有個包裝
拉斯維加斯能夠變成文化靠的也是那幾間有包裝的大飯店
想把台廠這些博弈遊戲稱之為文化 也要先有個能輸出的
70F 03/07 13:45
→
OEC100
: 台灣賭博是真的做滿大的不只在台灣,連柏青哥都有接代工
,只是沒必要跟沒興趣的人交代吧
73F 03/07 13:45
→
arrenwu
: 不是...怎麼會現在把原神跟賭博拿來比較?
75F 03/07 13:45
→
a8856554
: 博弈遊戲還是要技術的,減少資料傳輸量跟提高載入速度之
類的
76F 03/07 13:46
→
OEC100
: 又不是股東還是要投資的
78F 03/07 13:46
推
amsmsk
: 台灣博弈長這樣就是吃這套ui啊 幫國外做又是不同了
79F 03/07 13:46
→
DarkHolbach
: 把現實遊戲搬到電子遊戲喔…參考一下51遊戲大全,看
看人家美術做得怎麼樣
80F 03/07 13:46
推
qwe00489
: 中國做了一堆日系手遊 遊戲文化要不要算在日本 ?
82F 03/07 13:47
推
m1382005
: 別人有原神、馬娘,我們有博弈都很賺錢很成功
83F 03/07 13:48
→
DarkHolbach
: 台灣博弈遊戲美學就是暴發戶美學,然後請來代言的也
都是些+9
84F 03/07 13:48
推
a1982213
: 美術風格長那樣就只是亞州中文圈吃這套 日本柏青哥還不
是拿動漫當皮
86F 03/07 13:49
→
mike200801
: 中國起碼在日系中加了中國元素,台灣博弈人物改成乃哥
88F 03/07 13:49
→
qwe00489
: 日系風格的中國遊戲 是什麼文化?
89F 03/07 13:49
→
mike200801
: 請了吳宗憲來當配音,這樣也算嗎?
90F 03/07 13:49
→
amsmsk
: 加入啥中國元素 禁字嗎 LUL
91F 03/07 13:49
推
DarkHolbach
: 抄日本文化好歹還有文化,博弈遊戲什麼文化都沒有
92F 03/07 13:50
推
f59952
: 話說 賽馬娘化跟他們宅圈有相關嗎 還是娘化+偶像香?
93F 03/07 13:50
→
OEC100
: 還真的,要判斷是不是中國來的先打習近平
94F 03/07 13:50
→
mike200801
: 你不會去原神看喔,原神不是有
95F 03/07 13:50
→
qwe00489
: 那你
中國花錢幫日本推廣文化幹嘛 媚日?
96F 03/07 13:51
→
DarkHolbach
: 娘化然後用日漫風格本身就宅文化了
98F 03/07 13:51
→
a1982213
: 這種系列文戰起來沒意思啦 台灣老闆不敢冒險 不想玩高
風險高回報 就這樣而已
99F 03/07 13:51
→
mike200801
: 中國元素有禁字阿,但你只看到這個我也不能說什麼
你開心就好><
101F 03/07 13:51
→
DarkHolbach
: 我想那些遊戲公司沒有要推廣文化啦,就想賺錢
103F 03/07 13:52
推
a760981
: 還在抄抄抄 任天堂告了沒阿?
104F 03/07 13:52
推
dereter
: 博弈遊戲也可以做的很強啊 以前大家笑台積電只能做代工
現在嘛!
105F 03/07 13:52
→
qwe00489
: 同樣都是為了賺錢 還可以護航推廣文化 笑死
107F 03/07 13:53
→
skyhigh5566
: 抄抄抄,神魔也沒被告,神抄還不是講的很開心,幹嘛
108F 03/07 13:54
→
dieorrun
: 問題博弈賺錢並不是靠啥技術力很強阿XDDD
109F 03/07 13:54
→
skyhigh5566
: 那麼生氣?
110F 03/07 13:54
推
abadjoke
: 日本柏青哥拿動畫當皮至少做到有專門介紹演出的yt
台灣博弈遊戲先以這種程度當標準吧
111F 03/07 13:55
→
qwe00489
: 轉蛋遊戲也是靠奶子啊 遊戲的技術在哪
113F 03/07 13:55
推
DarkHolbach
: 沒有人說原神在推廣文化啊,但至少人家美感遠勝台灣
博弈遊戲
114F 03/07 13:55
推
a760981
: 阿你知道神抄以前有打算上架日本平台嗎?被那邊哭腰才沒上
架
116F 03/07 13:56
→
s10112
…
推
s10112
: 馬娘抄實況也沒人在意啊 氣什麼
118F 03/07 13:56
→
DarkHolbach
: 問題台灣現在連賣奶遊戲都做不好
119F 03/07 13:56
→
OEC100
: 台灣美感是在廣告和設計業和特效業
120F 03/07 13:56
→
qwe00489
: 拿原神跟博弈遊戲比 兩個風格一樣?
121F 03/07 13:56
→
OEC100
: 大概是好萊塢商用水準
122F 03/07 13:57
→
dieorrun
: 然後還有人講拉斯維加斯 是有沒有看過他們的軟硬體XD
123F 03/07 13:57
推
a760981
: 不管拉 原神有抽角就賭博啦><
124F 03/07 13:57
→
qwe00489
: 你會拿a片跟電影做比較嗎 笑死
125F 03/07 13:58
→
OEC100
: 同樣技術,人會往薪水高的地方走,遊戲業在在最底層
126F 03/07 13:58
→
DarkHolbach
: 風格不一樣,至少美術可以學習吧,人家手遊還不是模
仿主機遊戲
127F 03/07 13:58
→
qwe00489
: 你打麻將會在意對面是不是大奶妹子嗎
129F 03/07 13:59
推
Khatru
: 美術要畫不是問題啦!應該是高層審美的問題
130F 03/07 13:59
推
a8856554
: 因為博弈業不用幹什麼渲染多頂級就可以爆賺了,他們的主
軸不是在那裡
131F 03/07 13:59
推
DarkHolbach
: 麻將大奶妹子遊戲喔…雀魂算嗎?
133F 03/07 14:00
→
Khatru
: 說人只會代工,結果搞到極致大家還是只能看你臉色
134F 03/07 14:01
→
scropio1190
: 「創新才是未來的方向」這句話真的超級幹話
135F 03/07 14:02
推
AndyMAX
: 台灣有性感荷官在線發牌
136F 03/07 14:04
推
arrenwu
: 麻將大奶妹子遊戲 麻雀幻想曲那種嗎?
137F 03/07 14:09
噓
hyuchi0202
: 炎龍騎士團很好玩 但那也是抄的 你知道嗎
現在是連抄都沒辦法抄
138F 03/07 14:10
推
willytp97121
: 賭博機台遊戲是需要什麼技術門檻我是真不明白 十
幾年前的程式套一個新皮就能當新遊戲賣了 RPG製作
大師寫出來的程式可能都比它複雜XD
140F 03/07 14:14
推
a125g
: 賭博機台就是好賺啊
143F 03/07 14:16
推
sunshinecan
: 博弈也是一直有再開發新玩法啊 不用因為自己沒興趣就
恣意貶低其他領域吧...
144F 03/07 14:16
→
dieorrun
: 技術門檻在聲光效果吧 不論硬體軟體 但在這塊我是不覺得
146F 03/07 14:16
→
a125g
: 台灣做強的遊戲公司就是做博弈的
錢才是真的
147F 03/07 14:16
→
dieorrun
: 台灣有特別強
149F 03/07 14:17
推
Khatru
: 更別說控制賠率,背後一個個數學模型在那邊,開發新玩法
就要新的模型
150F 03/07 14:17
→
OEC100
: 手遊公司也在斤斤計較轉蛋機率阿,這跟博弈公司沒什麼不
同
152F 03/07 14:18
→
dieorrun
: 賠率這只是基本而已吧
154F 03/07 14:19
→
OEC100
: 只是長大了比較不想假掰,直接說我就是想賺錢就好
155F 03/07 14:19
→
Khatru
: 要是被人抓到漏洞賠死勒~~真以為人家沒有技術喔
156F 03/07 14:20
推
a125g
: 博弈計算的機率比手遊機率複雜多了吧
157F 03/07 14:20
→
OEC100
: 手遊的轉蛋機率是跟遊戲好不好玩有什麼關系嗎
158F 03/07 14:20
→
a125g
: 博弈要計算出一個長期的正期望值
159F 03/07 14:21
→
netion
: 台灣的教育是在扼殺學生的創新能力
160F 03/07 14:21
→
a125g
: 跟手遊定轉蛋機率 差很多吧...
161F 03/07 14:21
→
Khatru
: 像我之前就有看到新聞說,一間韓國新開賭場沒算好,結果
被贏走幾百萬
162F 03/07 14:22
→
dieorrun
: 抓到漏洞賠死這哪裡都一樣 對這行來說這真的很基本欸
164F 03/07 14:22
→
a125g
: 最近還有導入ai 去分析玩家是什麼類型的賭徒
165F 03/07 14:22
推
sunshinecan
: 轉蛋誘因可以靠角色 博弈的賠率要廠商能賺又吸引玩家
166F 03/07 14:22
→
a125g
: 兩邊的技術門檻不太一樣
167F 03/07 14:23
→
dieorrun
: 而且那些數學模型又不是整天在更新
真要說創新玩法 玩來玩去還不是那幾個
168F 03/07 14:23
推
sunshinecan
: 套你說法 數學公式就那幾個 套來套去不都一樣對吧?
170F 03/07 14:26
→
dieorrun
: 至少在博弈這件事上是這樣沒錯啊
還是現在博弈遊戲有啥驚為天人的特殊玩法
171F 03/07 14:28
→
OEC100
: 只能說並不是那麼簡單的是,真正的隨機機率是很無聊的
173F 03/07 14:30
推
DarkHolbach
: 創新玩法比賭博難多了
光設計好的地圖技術就比賭博遊戲多了
賭博技術有多高,看看一堆賭博電玩店
174F 03/07 14:31
→
dieorrun
: 而且要讓廠商能賺 賭客肯賭的賠率其實沒很難欸
多數賭場都是控制在期望值比50%高一點就好了
177F 03/07 14:35
→
OEC100
: 你大概輸幾次就會不想玩了,所以短時間不會真的讓你輸太
多
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(arnold3.): Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼 - ACG板