看板 C_Chat作者 jileen (發瘋的說書人)標題 Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言時間 Sat Oct 16 00:49:46 2021
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: ECHO團長正在看FF&WOW的高難本心得影片
: https://www.twitch.tv/scripe
: 《Why I Quit Mythic Raiding in WoW to Raid in FFXIV》
: https://www.youtube.com/watch?v=96KtLjdlaRw
: 在接觸FF零式副本後
: 稍早他寫下許多建言給暴雪 (↓縮網址失敗)
: https://docs.google.com/spreadsheets/d/133F5-UrTpvEfvYqn_4IZkBk-oSHdaJLAxo8rmUbyjXo/edit#gid=0
: https://i.imgur.com/ZexOn4y.png
: 暴雪負責人?之一有推文表示重視
: https://i.imgur.com/RGMVTQV.png
: 聽說他寫的建言
: 是很多跑到FF的老WOW玩家嘴到爛的
: 不過首殺團長的影響力太大
: 我覺得這次官方不重視也不行了
: (雖然我只玩過WarIII 那個重鑄確實有讓我失望)
: 我很好奇他在Google文檔上寫的建議都是什麼
: 沒玩的表示看不太懂
*目標
讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲
減少坐冷板凳的人
降低進入團隊門檻
減少訊息量
不要逼著玩家去做,而是讓玩家想去做
降低直升獎勵,調高遊玩內容獲得的獎勵
不要【逼】玩家每天上線,不要讓他們一上線就得坐一整天
*全球性的部分
不要開PTR(測試伺服器)
開放所有專精自由轉換(玩你喜歡的職業的另外一個專精不應該受到懲罰)
全球同步上線
拿掉那個魔獸代幣
角色進度帳號共通(任務線、遊戲內容、聲望等等)
不該讓任何裝備需要額外打洞/追加能力,如果裝備上面可以打洞,那麼他
一開始就應該要有洞
減少角色必須每日/每周/追進度的內容
裝綁裝備和同等級的大秘境掉落裝等要相同,特別是那些沒洞/沒追加能力的
跨伺服器/陣營的大秘境副本/PVP/團隊
遊戲的內容不應該額外給予角色特殊能力(譯註:我想是指神器、項鍊、腐化、盟約)
在特定活動中獲得的裝備在那個活動中應該要更強(指指那些去弄PVP裝來打大密/團隊的)
金幣應該是用來買些讓你覺得快樂的東西,而不是用來強化角色。至於裝綁裝備
(譯註:我想是指製作裝),可以弄成比團隊低一點。
(譯註:FF14製作裝會比當前高難度團隊掉落稍弱些,穿上剛好可以達成副本各種要求)
傳奇裝備就應該要有傳奇感(稀有、不好入手)
*職業設計
在遊戲中設計些重要的次級系統(譯註:我想是指職業量表)
專注在職業/專精的設計上而不是搞甚麼外掛的魂誓/盟約
*調味料
特殊的世界活動
達成世界/伺服器第一後發布的公告來觸發的特殊事件
拿團隊/大秘/PVP來說就是達成Tournament & 積分2.4K 或者其他甚麼的特殊事件
看到FFXIV的BOSS那些轉場沒有?我們需要更多像這樣的玩意,特別是最終魔王
*團隊
英雄和傳奇難度同時開放(譯註:希望沒翻錯)
HC and Mythic release at the same time
英雄難度裝備提供少量提升即可(高於前一個傳奇團隊副本裝等5左右),主要是為了減少
分團農裝
把王的技能從地城手冊裡面拿掉,只留下王的相關故事和掉落物
王做成需要更多技術/戰術檢定,而非單純裝備檢定,目的是讓玩家不必再分團農裝
讓玩家打通團隊8~9次之後就能湊齊最佳裝備
如果這不是統計平均值,那麼就該引進代幣保底系統而不是只掉落特定部位
滅團之後所有技能重置而且重生在首領房前
在每個團隊副本之間加入10人英雄難度的小型團隊(1~3隻王)
舊內容的等級同步系統(玩家可以降低裝等去體驗以前的內容)
*大秘
減少農勇氣點數的時間,並且讓人可以透過大秘獲得最高等裝備
只要解鎖了就可以玩任何你想要玩的鑰匙
*PVP
降低裝等在PVP的重要性
*社交
嚴懲騷擾/炎上/取笑他人
增加新手標示,這能降低老手對新手做出太高的期望,並且鼓勵大家協助新手
*房屋系統
公會房/個人房??
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嚇!
╲ ╩ ﹀ )
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言
10-16 00:49 jileen.
→ jileen: 好久沒有像這樣翻一長串了...懷念以前高興地翻patch note的日子1F 10/16 00:50
推 Yanrei: 以前真的很常在那邊翻patch note XD3F 10/16 00:52
推 bruce2725: 在WOW版提出這種意見會被罵不要來這推廣FF4F 10/16 00:52
推 x2159679: 這裡面有一些都是FF的東西啊www5F 10/16 00:54
推 theyolf: 高貴的wow玩家不需要這些東西 阿給意見的是首殺團長阿6F 10/16 00:54
→ windnduck: 不會,因為提出的人是Echo
WOW如果真心想更好,這些人的意見是要參考的7F 10/16 00:54
→ theyolf: wow設計師才不會聽取一般玩家意見 她們只聽頂端那些阿9F 10/16 00:55
→ windnduck: 出事之前連高端玩家都不聽吧,完全就是閉門造車10F 10/16 00:56
→ jileen: 我轉過去WOW版你們就知道會不會被罵了....11F 10/16 00:56
→ windnduck: 罵也是罵Echo,跟你翻譯官無關吧XDDD12F 10/16 00:56
推 bruce2725: 鄉民提類似意見就會被當成傳教士,不知道echo團長會不會也被當成傳教士13F 10/16 00:56
→ theyolf: 不是說還是說跟前幾%玩家那些首殺團隊交流一下?16F 10/16 00:56
→ windnduck: 有交流現在會出來講這些?明顯只是嘴炮吧XD17F 10/16 00:57
推 Yanrei: FF14是被淘汰的玩家才會玩的東西,裡面都是些WOW不需要的18F 10/16 00:57
推 kevin7lin: 魔獸的問題已經不是這些東西可以解決的了19F 10/16 00:57
→ theyolf: wow版那些就是每個都把自己當頂尖團隊的玩家 但誰理她們20F 10/16 00:57
→ Yanrei: 你要WOW改這些東西,那還玩WOW做什麼?21F 10/16 00:57
推 o07608: 呃,不只有一些,一堆都是FF14的東西吧o.022F 10/16 00:58
推 mike0327: 10年前提這些東西大概會被一堆高玩噓23F 10/16 00:58
→ Yanrei: 你看過這些說法就知道結論了XD25F 10/16 00:58
→ theyolf: 從limit echo兩團來打FF14的樣子來看真的積怨很深XD26F 10/16 00:58
→ Yanrei: 其實不會,10年前WOW站在絕對優勢的時候,你提一些缺點27F 10/16 00:59
→ mike0327: 然後有些東西拿掉了玩家還是會去裝UI29F 10/16 00:59
→ o07608: 然後其實我滿希望FF14能導入WoW的地城導覽手冊30F 10/16 00:59
→ Yanrei: 反而比較有討論空間,到近期就開始有那種危機感了吧31F 10/16 00:59
→ o07608: 但只要有故事和掉落物就好XD32F 10/16 00:59
→ Yanrei: 所以你講什麼其他遊戲的優點就會很激烈的反駁33F 10/16 01:00
→ theyolf: 噓的高玩XD 在我看來沒資格競爭世界首殺的跟一般人沒區別34F 10/16 01:00
→ windnduck: 現在就是危機感阿,不改真的就等死
那就看WOW官方對於生存這件事情的態度囉:)35F 10/16 01:00
→ windnduck: BZ可以繼續L2P阿,反正不玩的玩家最大:D38F 10/16 01:01
→ Yanrei: 反正就一些老人繼續抱著優越感這樣
不論是製作組或是玩家都一樣39F 10/16 01:01
→ theyolf: 看現在換的新總監還啥的會不會聽囉 或者只是假裝平易近人41F 10/16 01:01
→ windnduck: 那就抱著阿,我不知道是比世界首殺團隊優越哪裡啦..42F 10/16 01:01
推 bruce2725: 個人覺得官方絕對會改,但又是那種積掰個性不會全部給43F 10/16 01:02
→ theyolf: 現在兩家重心都還是在wow上 看FF146.0開首殺直播有沒搞頭44F 10/16 01:02
→ bruce2725: 你,看到人口回流就不繼續給,等到人再流失再給45F 10/16 01:02
→ theyolf: 如果真的搞起來 那就真的有威脅了46F 10/16 01:03
→ windnduck: 畢竟還是要養人,WOW已經有穩定的賺錢機制47F 10/16 01:03
→ bruce2725: 反正目的就是續命wow,只要WOW還存在一定數量玩家的一天,他就是會賺錢,賺多賺少差別而已48F 10/16 01:04
→ windnduck: FF14讓兩大團隊繼續推廣一下不是沒機會50F 10/16 01:04
推 Yanrei: 目前Echo是有說要嘗試來挑戰6.0首殺了,之前Limit好像還在51F 10/16 01:04
推 x2159679: 玩wow是工作,玩FF14是休閒 這樣不好嗎?52F 10/16 01:04
→ Yanrei: 觀望,原本是說要休閒打的樣子,後面不知道有沒有改變主意53F 10/16 01:04
→ windnduck: 是休閒阿,但還是要搶一下首殺這樣XD54F 10/16 01:04
→ x2159679: WOW能那樣搞本質上是因為暴雪他們的遊戲都電競化55F 10/16 01:04
→ Yanrei: Max改拓荒時間之後就沒辦法看了56F 10/16 01:04
推 IB1SA: 覺得wow的pvp高玩寫建議給ff14 吉田願意聽 讓ff14更完善wow各方面都沒救惹 只剩高端玩家超M核心粉在撐57F 10/16 01:05
→ bruce2725: 如果從9.2開始大放送到9.3結束,10版開始依然大放送的話一定會有很多玩家回流,這樣就能再續命很長一段時間了59F 10/16 01:05
推 tim860628: 別傻了,從來只有暴雪教育玩家,沒有玩家教育暴雪62F 10/16 01:06
→ bruce2725: 而且只要改一些讓玩家有利的設定比寫出一個很精彩的故事簡單多了63F 10/16 01:07
推 Yanrei: 話說之前Scripe嗆DBM跟WA之類的東西,沒寫進來有點意外65F 10/16 01:08
→ bruce2725: 暴雪一直扣著不改不讓玩家爽因為那是最後底牌怎麼可以隨便亮出來66F 10/16 01:08
→ windnduck: 很多玩家只要你跟他說去哪裡殺幾隻阿XDDD68F 10/16 01:09
→ Yanrei: BZ就養出一批已經習慣這樣生態的玩家了呀,在流失到底線69F 10/16 01:09
推 jakcycoco: 現在還留在WOW的核心玩家不會接受這些吧70F 10/16 01:09
→ windnduck: 我以前團員很多都是打團拿裝備,誰管你劇情是什麼鬼71F 10/16 01:09
→ Yanrei: 之前,沒必要去改動這種穩定的機制72F 10/16 01:09
→ theyolf: WOW玩家不就打卡上班 打完直接下線...73F 10/16 01:10
推 bruce2725: 所以只要改個裝備掉落量就能讓那些玩家很有感啦,比寫出精彩故事簡單多了吧,但BZ就是不想嘛74F 10/16 01:11
→ theyolf: 一隻角色通用全進度+職業任意轉換+不綁每日 光改這些就能吸引一狗票人回鍋吧76F 10/16 01:11
推 IB1SA: 暴雪從大紅到下去持續教育玩家10多年 要改誰信 唯一建議wow出3A手遊 多的資金網飛賣動畫電影 大家都開心78F 10/16 01:12
推 Yanrei: Scripe很喜歡這個設計,他當時知道的時候一直稱讚XD80F 10/16 01:12
→ windnduck: 但那會讓BZ少賺很多月卡錢..這個我是覺得偏難81F 10/16 01:12
→ theyolf: 對 我也覺得難 因為FF14本身有其他夠多的內容足以支撐
WOW改掉這些除了副本大秘還剩啥82F 10/16 01:12
→ bruce2725: 一直不懂WOW的特色之一就是鼓勵大家玩分身(都有雙面間諜這種成就了)但這幾版初期就一直對玩分身不友善,都要到.1.2.3才慢慢改85F 10/16 01:13
→ Yanrei: 不過我記得當時在隔壁板有討論過這東西,然後被鐵粉酸爆XD88F 10/16 01:13
→ mealoop: 我是覺得九版每週追的進度比七八版少很多惹89F 10/16 01:13
→ Yanrei: 大意就是速食之類的90F 10/16 01:14
→ x2159679: 會繼續留在wow的人應該都不太在乎休閒要素的吧?91F 10/16 01:14
推 Rivendare: 這些東西還真的都是許願許n年 嘴n年的東西惹92F 10/16 01:14
→ windnduck: 因為會變成捧A踩B吧,討論這個會不受歡迎也是很正常93F 10/16 01:14
→ Rivendare: 暴雪如果把這些當成第一次聽到也真的很可憐94F 10/16 01:14
→ lucifer2703: 不是 地城手冊把王的技能說明刪除是什麼開倒車的建議花大把時間去試王的技能很好玩嗎95F 10/16 01:14
→ kaj1983: 怎麼都是很難做到的東西...97F 10/16 01:15
→ windnduck: 那個我覺得是「高手認為」,我也不覺得那個好XD98F 10/16 01:15
→ kaj1983: 覺得有點像在說幹話99F 10/16 01:15
推 ideallife: 有些看起來是對首殺團的自肥期望
WOW基本上已經沒救了 忘了自己的初衷 我也已經不期待了463F 10/16 04:20
→ henry1234562: 就 你覺得沒救了就你不要玩不要關注就好
不要去質疑別人在玩的 就這樣465F 10/16 04:25
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