看板 C_Chat作者 ZOTA15 (肉塔)標題 [問題] 有人和我一樣是JRPG地縛靈嗎?時間 Thu Nov 9 12:58:48 2023
有沒有人和我一樣啊
我發現我真的不能玩jrpg有練功類的遊戲
80%的機率會變成地縛靈
最近剛玩P4G
光是第一次去那個什麼雪子城堡的迷宮
我就耗了快一個小時
一直在那邊打重複生成的小怪
邊打邊和自己說「打完這隻就好了、最後一隻了」
每款遊玩遊戲時數都要比友人多出個10-12小時
玩伊蘇8時也是一樣,地圖一直進進出出的看重新生成小怪
搞到後面遊玩時數破百五
有沒有人和我一樣有這種地縛靈症頭?
每到一張新地圖就被困住出不去了
當初的十里坡劍神也是這種症頭嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.18.117 (臺灣)
※ 作者: ZOTA15 2023-11-09 12:58:48
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※ 編輯: ZOTA15 (125.224.18.117 臺灣), 11/09/2023 12:59:54
推 p4585424: 我前幾張地圖會,後面膩了就不會了4F 11/09 13:00
推 bobby4755: P3我常常這樣 因為想聽Baby baby baby yeahhh5F 11/09 13:00
→ p4585424: 不過一般rpg也是前面幾張地圖比較有新鮮感,後面很多重複元素6F 11/09 13:01
推 psdcgb: 我以為地縛靈的意思是只玩jrpg 不玩其他類型8F 11/09 13:01
→ kpg0427: P5一輪100小時,多個10小時算誤差值吧?10F 11/09 13:01
推 Steyee: 所以為啥要重複刷小怪12F 11/09 13:02
→ windr: 不會,我討厭練功 只是會清問號13F 11/09 13:02
推 c24253994: 我也是啊,只不過我是Pokémon go的購縛靈14F 11/09 13:02
推 uranus013: 我反而會覺得越後面的魚越大=經驗值越多 推到卡關才發現前一點進度的點效率更高才乖乖回頭15F 11/09 13:03
推 breezeddd: 自己算是有節制練功,當判斷強度到下階段沒問題就會收手會凹過頭十之八九是當地有類似金屬史萊姆一類怪出沒XD18F 11/09 13:04
推 LittleJade: 十里波劍神是為走不出去才練成的,跟你不一樣20F 11/09 13:04
推 bcat9389: 如果怪不是會原地無限生成的話,我通常是會把一張圖的怪全清光才走,倒是不會刻意來回刷怪23F 11/09 13:05
→ breezeddd: 重複刷不見得是壞事,可以觀察敵反應跟自己陣容應對,25F 11/09 13:06
→ taiwank200: 而且補品都盡量不用,都用招式補但是不能溢補26F 11/09 13:06
→ leamaSTC: 完全不會 很多JRPG都有等級差越多經驗越少的機制 那種練了沒意義27F 11/09 13:06
→ breezeddd: 遊戲經驗就是這樣慢慢培養起來的,久了就有自己一套玩法29F 11/09 13:06
→ glasha: 練到AUTO打死王才能出關31F 11/09 13:06
推 badend8769: 不會 我不會先練等 打不過再去練
P4G已經算不用特地練功的那種了吧33F 11/09 13:09
→ breezeddd: P4/P5嚴格說都脫離練功遊戲的領域了,36F 11/09 13:11
推 SangoGO: P4G早期應該是靠戰勝的抽卡補HP/MP37F 11/09 13:11
→ SangoGO: 但雪子城時期只有3人隊伍是真的蠻硬的...40F 11/09 13:12
推 aiiueo: 你把閃之軌跡玩完就能治好了,總共五部41F 11/09 13:12
→ breezeddd: P4除非是最後幾隻練滿要特別跑,但那不是必要...42F 11/09 13:12
→ kaj1983: 你這症狀算輕微的了,沒打到全部怪,沒偷到全部怪,沒練43F 11/09 13:13
→ breezeddd: P5靠撞就比過去遊戲省很多時間,P5R更便民...44F 11/09 13:13
推 Mancer: 完全不會欸,jrpg重點不是練功剛好趕快推進劇情嗎?45F 11/09 13:14
→ kaj1983: 到幾等就不走的人還滿多的46F 11/09 13:14
推 breezeddd: 搖曳露營就有某人是要高個幾級才走的穩健派XD47F 11/09 13:17
推 zealotjacky: 我也是練等派的XD P5R一輪都超過200小時 P3P一定練到48F 11/09 13:18
推 kasaki: 每個垃圾桶都要對話過49F 11/09 13:18
→ fannting: 喜歡練功沒問題吧,當十里坡劍神很愉快啊。主要是如果覺得練功很膩又忍不住一直練功,那就要調整遊玩方式跟心態了51F 11/09 13:20
推 jerrykuo0518: 然後p4g不想浪費行動次數 把hp/sp打到乾的話 進一次迷宮花個一小時算正常 尤其是後期如果有勝利咆哮通常都會只花一次行動打完整個迷宮 p4g迷宮已經比p5單純簡短不少了 要一次破很容易54F 11/09 13:21
推 AChiHuang: 玩DQ11的時候很嚴重 一直在同一個地方狂打怪練等賺錢58F 11/09 13:21
推 breezeddd: 個人練到該persona技能開完就換掉,有的會跳過故意不練,不想第二輪沒事做XD59F 11/09 13:21
推 Yanrei: P5R後面幾個迷宮都搞得太麻煩,希望這次P3R能避免這問題61F 11/09 13:22
推 WLR: 喜歡就練阿63F 11/09 13:24
推 breezeddd: 獅童跟丸喜從無印就被念很大了...65F 11/09 13:25
→ joy82926: 看你打得滿開心的沒差吧 比別人多10小時的快樂66F 11/09 13:29
→ breezeddd: 應該說看自己心力,覺得開始厭煩就不要繼續了...67F 11/09 13:32
→ fannting: 無印沒有丸喜。獅童迷宮我是玩的蠻開心的,很符合獅童這機掰人的迷宮設計。比較討厭沒設計的迷宮68F 11/09 13:33
→ breezeddd: 去通一下進度到願意再農時去打就好...70F 11/09 13:33
→ uranuss: 不會,只要不會卡關就一直打下去72F 11/09 13:37
推 breezeddd: 個人反而打太順會克制自己設斷點,劇情跟角色狀況要消化74F 11/09 13:41
推 Jiajun0724: 哇靠 老哥那你玩P3不就爽死
一堆人都超嫌迷宮 甚至一秒都不想進的程度XD76F 11/09 13:53
推 usoko: 這很正常啊 當你碰到動態等級的敵人就不會這樣了
但有動態等級的RPG你大概也比較不想玩....78F 11/09 13:54
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