看板 C_Chat作者 wulouise (在線上!=在電腦前)標題 Re: [閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想時間 Thu Jul 6 19:18:43 2023
以洛克人這個系統來說,已經很不適合現代玩家習慣
1. 遊玩時間少 (看看RM11)
2. 關卡長度固定
3. 遊玩順序可以不固定,但樂趣不足
橫向2D卷軸不是到了盡頭,而是大廠一點優勢都沒有
純粹是看遊戲的玩法創意跟洗練(polish)程度,吃力不討好
3D還可以靠洗練的自家引擎秀一波
但Capcom的優勢如果是打擊感,洛克人一點都用不到...
啊Capcom炒冷飯很強!呃....
一下應徵Capcom強項
現在很多2d動作題材都有被探討過
來做魂系! Hollow Knight表示:...
來做Roguelike! 30xx表示:...
Roguelite+Metroidvania! Dead cell:...
Roguelike+EXE: One step to eden...
Inti Create應該還是有能力做好2D遊戲
不過他自家發展的IP都不錯(龍血除外)
洛克人這個ip還是有發展潛力,不過應該快死了..
因為沒有新作,培養不起新生代玩家...
現在最新的一代就是EXE了吧,DIVA我就不熟
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等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵)
什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓!
長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎?
連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。
好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。
不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」
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※ 作者: wulouise 2023-07-06 19:18:43
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 卡普空:關於新的洛克人遊戲 我們還在想
07-06 19:18 wulouise.
→ ThreekRoger: 拜託重啟DASH 就算只是高清重製上Steam我也開心1F 07/06 19:22
→ NARUTO: 打擊感就傑洛吧 人家拿劍的3F 07/06 19:22
推 egg781: 外包給別人做如何?4F 07/06 19:22
→ NARUTO: 做成惡魔獵人那種有射擊與打擊的3D遊戲5F 07/06 19:23
→ egg781: 2D橫向遊戲市場活得好好的阿,應該只是製作成本的問題6F 07/06 19:23
→ NARUTO: 活得好好的 但大作除了2D瑪利歐之外幾乎都3D的7F 07/06 19:25
推 vsepr55: 能賣高檔西餐牛排就不一定會想賣便當了
雖然是都能賺8F 07/06 19:26
推 afjpwoejfgpe: 老實說,X和Zero都扔去做成格鬥遊戲角色過,要不要大改真的只是看老卡想不想10F 07/06 19:26
推 andy0481: 老話了 洛克人其實有一百多款各種大改過的遊戲類型
但這IP就是扶不起來 所以老卡才放生的12F 07/06 19:26
推 egg781: 連手遊都要變離線版了14F 07/06 19:28
推 a760981: 指令任務就是X系列的第一款RPG 不會難玩但人氣就普普15F 07/06 19:29
推 andy0481: 賽車 大富翁 第一人稱射擊 格鬥 真的大改過很多了18F 07/06 19:31
→ ainamk: 想到當年巴哈有人自認為想出了二三十種洛克人「改良方案」結果被我一個一個舉出已經用過的前例打爆19F 07/06 19:33
推 akles111: 因為他是橫向過關,而銀河戰士那種,短線時程結束快
不是銀戰那種,人氣又普普21F 07/06 19:33
推 fireleo: 這IP賣最好的就是EXE了,其他銷量不好沒辦法(正傳11已經是最高了)23F 07/06 19:34
推 andy0481: 銀河戰士惡魔城 就Z跟ZX阿 但Z後面回歸選關 ZXA銷量死去25F 07/06 19:34
推 akles111: 無論怎樣想,真的沒什救得了的想法26F 07/06 19:36
推 hugh7073: 2D橫向捲軸大廠沒有優勢,結果老任跟Sega新的瑪利歐跟索尼克都是2d橫向27F 07/06 19:36
推 cn5566: 說真的我覺得現在做DASH有搞頭 只是技術上可能不容易29F 07/06 19:36
推 AdventurerCC: 洛克人的各種道具或能力感覺可以用來做箱庭式解謎,但這又跟以往純過關斬將的遊玩模式不同30F 07/06 19:36
→ cn5566: 當年我超愛DASH的 你看老任也要重啟老馬RPG32F 07/06 19:36
→ cn5566: 做RPG就對了34F 07/06 19:37
推 bye2007: 當年為了洛克人11去買NSwitch 希望會出12和X935F 07/06 19:37
→ n99lu: 那就做成3D看看 成績不好就算惹36F 07/06 19:38
→ wulouise: 大廠這麼多才兩個作品...看看開放世界標題的多少個38F 07/06 19:39
推 andy0481: 箱庭式解謎dash很接近阿 但不會從月球回來了39F 07/06 19:40
推 hongzero: 繼續發展dash然後把boss數量增加一定有搞頭40F 07/06 19:40
→ andy0481: 3D其實X8做的很不錯了 也加了點農要素之類的41F 07/06 19:41
推 vsepr55: 3D射擊遊戲要做就做成服務型遊戲
做個洛克人幹啥,還會被粉絲噴爛==42F 07/06 19:41
→ andy0481: 還有三個漂亮的妹子 但銷量就那樣44F 07/06 19:41
→ NARUTO: 3D射擊遊戲不能作成洛克人是啥道理?麥塊都能做了X1
X8只有兩關是3D而已 而且都超級短45F 07/06 19:46
推 ernie1871: EXE再怎麼排都排不到「最新」一代吧47F 07/06 19:47
→ arcanite: EXE手遊理論上有搞頭 但我不相信運營48F 07/06 19:47
→ AbukumaKai: 事實是那兩關大家評價都很差 不是只有
粉絲不買單49F 07/06 19:47
→ ernie1871: 說真的 要是洛克人改成roguelike我大概就不會玩了吧51F 07/06 19:48
推 ainamk: exe手遊…前例就PoN跟LoN啊 雖然不是我們想像的手遊52F 07/06 19:48
推 kevin0125: 像FF16走DMC風夠好玩也行 大概上層覺得題材沒賣點53F 07/06 19:49
推 ainamk: 其實我一直覺得DASH的遺跡部份玩起來壓力比惡靈古堡還大55F 07/06 19:50
推 orca1912: 做成尼爾那種我覺得是一種方向56F 07/06 19:52
推 papazzz: 洛克人問題是傳統八大設計真的太短了
個人也很愛當年的Dash系列,希望能給3D洛克人再一次機會57F 07/06 19:53
推 lastphil: 推 2D留給INDIE 大廠值得做更複雜的60F 07/06 19:58
推 hh123yaya: 洛克人有做metroidvania類型的嗎?62F 07/06 20:06
推 ice76824: 作dash 好嗎?有人在月亮不知道待多久了65F 07/06 20:07
推 dickec35: DASH銷量就很慘,不肯出新作不意外,雖然我也想要新作ZX、ZXA算是類銀河惡魔城66F 07/06 20:11
推 akles111: DASH3直接在3DS做一半就砍了WW68F 07/06 20:31
推 mild7no1: 8bit真的是可愛又有趣(40歲老男人情懷69F 07/06 20:33
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