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C_Chat
作者
wenku8com
(文庫8com)
標題
[閒聊] 寶可夢對戰是很內耗的事情嗎
時間
Thu Jul 9 15:33:36 2026
舉例:最近看到這個X畫師的作品和翻譯
https://x.com/manabe822/status/2074433494244266303
https://www.bilibili.com/video/BV1XaMJ6hETK/
這還只是 1V1 的狀況 不是 2V2 喔
要我預判你預判我的預判,嘔嘔嘔
看Fiske有時候講一些Fun隊他都很快樂的樣子
畢竟玩遊戲本來就每個人的樂趣都不一樣
有的人喜歡輕鬆無腦(地裂、岩崩
也有的人喜歡燒腦,並視為生產快樂多巴胺的方式
這個X畫師玩寶可夢對戰
完全可以感受到他在思考出招時的內耗啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.42.230 (臺灣)
※ 作者:
wenku8com
2026-07-09 15:33:36
※ 文章代碼(AID): #1gJqxMlC (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783582422.A.BCC.html
推
Xration
: M姆克鷹:
1F 07/09 15:34
→
Golbeza
: 愛玩pvp就多玩一點
2F 07/09 15:34
推
zukidelko
: 我都看史邁跟二土
3F 07/09 15:34
→
jeff666
: 有時候想得多結果不見得比較好
4F 07/09 15:35
推
onepiece2041
: 問就是梗直岩崩
5F 07/09 15:35
推
roger2623900
: 預判到最後就是猜拳
6F 07/09 15:36
→
c610457
: 某程度上我覺得雙打可以不用想的比單打還多
7F 07/09 15:39
推
easyfish
: 4
8F 07/09 15:39
推
c6343j6297
: 天梯對戰全盲是這樣的,比賽至少招式全公開,不然天梯
一堆帶奇怪招式的,什麼鼓掌噴火龍都來了
9F 07/09 15:40
→
meredith001
: 對
11F 07/09 15:40
推
arceus
: 4 守住剋對手攻擊招 攻擊招剋對手buff招
12F 07/09 15:40
推
pentasy
: 很多人喜歡圍繞著喜歡的神奇寶貝組隊或開發新東西 有些人
喜歡贏 每個人享受的方法不一樣
13F 07/09 15:40
→
arceus
: buff招剋對手守住 被剋到的那邊整個虧
15F 07/09 15:41
推
newrookie
: 我每次都被對手讀到 被打成豬頭:(
16F 07/09 15:42
→
aqua120022
: 這本來就是心理戰啊 先讀你的先讀 我再先讀你的先讀
17F 07/09 15:42
推
kidney0616
: 因為單打猜拳成分很高阿 雙打相對可控
18F 07/09 15:43
推
MelShina
: 贏了就開心啊 來pvp就是為了贏
19F 07/09 15:44
推
Scarlett888
: 燒腦不等於內耗吧
20F 07/09 15:45
推
yeldnats
: 4噁心遊戲 每天要玩
21F 07/09 15:45
推
D122
: 讓對手噁心才是一切
22F 07/09 15:45
→
c6343j6297
: 輪換守住這些就雙打最難的地方,你打上天梯1800以上就
很有感(對手都很會猜,雙方都在博弈),我最高打到21
00,每一場打下來都很累是真的
23F 07/09 15:46
推
Jacksalmon52
: 單打猜拳成分很高啊,但猜到對方時會很爽
26F 07/09 15:47
推
risingheart
: 對面一定點詭計 耿直鐵頭
27F 07/09 15:48
推
crazy6341556
: 我讀你讀我
看比賽你甚至會發現都到R賽選手等級了 還會突然打
出對著效果無效的寶可夢出手的情況 那就是讀過頭了
28F 07/09 15:52
推
lucifershen
: 問就是地震熱風 被崩死下一把
31F 07/09 15:55
推
MelShina
: 保護不保護保護,突擊不突擊突擊,你1速我2速他拉到滿
32F 07/09 15:57
推
chardavi11
: 雙打該防的防一下 沒猜到就下一把
33F 07/09 15:57
→
laigeorge89
: 寶可夢對戰只是包裝好看一點的下棋
34F 07/09 15:58
推
vhik4596
: 害惡型寶可夢:我從不內耗,是對手被內耗
35F 07/09 15:58
推
MelShina
: 還有你逼換強化 他留場按地裂
36F 07/09 15:59
推
S2357828
: 把對手陰死很爽阿
37F 07/09 16:01
推
killerj466v2
: 與其說猜拳 不如說博弈 就是優化選擇跟逼出選擇
除非你的戰術都是不成功便成仁的
38F 07/09 16:02
→
hamayuu
: 同速隨機先後手,就猜吧
40F 07/09 16:06
推
nothink0
: 極致的猜拳遊戲
41F 07/09 16:10
→
efkfkp
: 一直按岩崩就沒有內耗了
42F 07/09 16:12
→
mouscat
: 單打難在怪東西更多 雙打打法會限制很多玩法
猜拳就是最基礎的博弈啊XD學賽局理論一開始一定會提
43F 07/09 16:19
→
bibbosb4
: 但vgc官方比賽也有人不喜歡事前公布全部資訊
45F 07/09 16:20
→
mouscat
: 開不開表一直都有人不喜歡 之前改開表的重要理由是太晶
資訊隱藏會讓不可控成分太高
重要的是大局觀啦 不用每手都極限預判
46F 07/09 16:25
推
Astalos
: 對我來說開場要派誰就要思考很多了
49F 07/09 16:31
推
usoko
: 不懂你的內耗是什麼意思 對戰本來就是預判 預判你的預判
還有預判你預判我的預判的你的預判 但有很多方法可以減少
這些東西 例如再來一次這邪惡的招式可以減少對面守住的可能
50F 07/09 16:41
→
BOARAY
: 本來就是啊不然為什麼寶可夢對戰的圈圈無法擴大
好累哦…
53F 07/09 16:42
→
usoko
: 或是雙打直接帶佯攻等等 減少猜拳的次數
55F 07/09 16:44
→
mouscat
: 指的是打越多總體快樂感不會提升吧XD
56F 07/09 16:56
→
imz0723
: 就某方面來說那些氣死人的機率反而緩解很多內耗
算個老半天不如畏縮冰凍要害一擊必殺來的爽快
輸就是熱風淘金miss這把不能算
57F 07/09 17:10
推
n0029480300
: 這不算內耗吧 頂多只能歸在腦力激盪
60F 07/09 17:18
→
lonely235711
: 比賽為什麼要公開?配招不能競技的一部分嗎?
61F 07/09 17:26
推
koexe
: 看你想思考到第幾層而已
62F 07/09 17:29
→
mouscat
: 所以開表這事一直在吵啊 我覺得太晶可以開啦 其他不必要
63F 07/09 17:33
推
BApple
: 比賽不開就變成比人脈... 還不如全開
64F 07/09 17:37
推
kingo2327
: PvP 有分數 扣得比加的多
這要不內耗很難吧
65F 07/09 17:50
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