看板 C_Chat作者 stevenchiang (RF)標題 [活俠] 一位日本住持玩完一周目後的感想時間 Thu Jul 23 16:30:05 2026
https://x.com/semimaruP/status/2080192574690902200
GIMINI翻譯:
《活俠傳》一週目通關了。雖然為了享受初見的樂趣完全沒看攻略,最後卻被迫踩到
Bad Ending(壞結局)。到底該為「花了 15~20 小時讀完全程最後竟然給我看這個?!
」而氣到炸毛,還是該對它堪比「超越《月姬》、次於《Fate/stay night》」般龐大的
文本量與分支結構由衷佩服地喊一聲「佩服佩服!」呢……。
以獨立遊戲的價格來說,這個體量確實驚人,但很多時間並非花在純粹的文本閱讀上。加
上要避免重要事件或日常養成的負面狀態,存檔資料不斷膨脹,存檔位卻不夠用、非常難
管理。
雖然系統上確實有些待改善之處,但整體完成度可說是無可挑剔。然而,它不像《老虎道
場》那樣只是單純選錯選項的死路結局,而是取決於能力值的培育,導致路線一旦偏離就
很難挽回,目前也沒有提供能輕鬆周回(多周目)的環境。
想到陪它走到最後居然是這種結局……究竟該覺得極度火大,還是該當作武俠小說的獨特
風味呢?如果是上班族的話,大概會推薦初見就直接看著攻略玩吧;學生和時間充裕的人
倒是可以深深沉溺進去。
說到底,這遊戲連選擇劇情分支都跟養成能力掛鉤,因此一週目往往會變成用來熟悉遊戲
機制的「廢牌局」,就看玩家能不能接受這一點了。
還有,每次被中華傳統必殺技「讒言、誣告」決定生死的時候,真的會令人非常不爽。而
在沒能享受到任何爽快感就結束的情況下,只會留下滿腹的火大與不快。明明平時的行動
骰子都有「逆天改命(重骰)」機制,到了關鍵的分支節點卻不給重骰(修正值取決於好
感度或能力值等),這種半強迫式的路線推進,讓人無法單純靠讀檔重讀,而是必須將整
套養成方針打掉重練,這點真的很折磨。
雖然順手回收了附近幾個看起來能拿到的結局,但接下來到底該怎麼辦,確實讓人挺煩惱
的。因為它稍微脫離了常見多結局遊戲的既定套路,所以很難讓人心甘情願地喊出「好勒
!來跑下一周目吧!」。
總結來說,雖然這是一部名作,但如果是習慣日系多結局遊戲的人,可能會覺得它總是搔
不到癢處。如果時間不充裕,建議還是邊看攻略邊玩比較穩妥;就算想追求成就感,至少
也最好先去查一下各種武學秘笈的提升屬性。
唉,雖然讓人火冒三丈成這樣,但既然存在著好結局,那它無疑還是一部名作……是一部
名作沒錯,但真的讓人超級火大啊!
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https://x.com/semimaruP/status/2080195513186718088
差點沒讓人氣炸這一點,該說真不愧是中華系遊戲展現出的「真本事」嗎?
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他昨天的發文看起來是已經觀望活俠很久了,有日文MOD終於可以玩了
https://x.com/semimaruP/status/2079765331426324505
原本因為不支援日文而被我封存的《活俠傳》,託非官方日文 MOD 的福終於能玩了。不
得不說,被形容成「武俠版 Yaruo 串(やる男スレ)*」確實相當貼切。
不過話說回來,這部作品除了龐大的文本量之外,還融入了許多中國古典典故,那種排山
倒海而來的漢字奔流,對不習慣的人來說門檻恐怕蠻高的。但就像小時候聽到:
「吾乃東勝神洲傲來國花果山水簾洞美猴王!齊天大聖孫悟空是也!」
這種雖然半懂不懂、卻覺得「哇,太酷了吧!」的口號,進而自然而然親近了傳統文化的
感覺一樣——這是一款能讓人找回那種童年體驗的遊戲,絕對非常值得一讀。
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似乎對好感度或能力值會影響路線這點不太滿意啊
不過一周目沒看攻略所以只打到慷慨就義結局
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.78.165 (臺灣)
※ 作者: stevenchiang 2026-07-23 16:30:05
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[活俠] 一位日本住持玩完一周目後的感想
07-23 16:30 stevenchiang.
※ 編輯: stevenchiang (36.231.78.165 臺灣), 07/23/2026 16:32:33
→ gaym19: 福蘊本人 登入1F 07/23 16:31
推 wommow: 有刷到 原來是住持2F 07/23 16:32
畢竟應該是世襲制的
推 ithil1: 沒摸到瑞笙就是慷慨就義9F 07/23 16:32
推 gaym19: 沒碰到瑞笙就是慷慨就義11F 07/23 16:33
→ ithil1: 可能團戰滅掉或抽到萬里鵬然後不到50%血12F 07/23 16:33
→ gaym19: 打輸瑞笙就是最後暗器13F 07/23 16:33
→ gaym19: 團戰滅掉 前面先鋒打輸 打鳥人血低於50%存活17F 07/23 16:34
沒吧,他文中有說如果是上班族就建議看攻略,可見他應該時間比較多,所以不看
攻略慢慢摸
→ gaym19: 這些都會進慷慨19F 07/23 16:34
→ a12073311: 沒到瑞笙就是慷慨 滅門西武都一樣
而且每個慷慨都是不同文本20F 07/23 16:35
→ gaym19: 鳥人血低於50% 他會說你不構成威脅而且要死了22F 07/23 16:35
※ 編輯: stevenchiang (36.231.78.165 臺灣), 07/23/2026 16:36:09
→ gaym19: 然後就走掉放生你 接著慷慨23F 07/23 16:35
推 pgame3: 上金漆吧住持25F 07/23 16:36
→ pgame3: 大概真的很忙27F 07/23 16:36
→ gaym19: 然後就是單身慷慨或是女角差分30F 07/23 16:37
推 HERJORDAN: 我記得日本的和尚是單純的工作,住持不曉得是不是也是31F 07/23 16:37
→ gaym19: 主持是世襲制 而且要受訓
然後人生基本就被綁住 所以越來越少人願意接32F 07/23 16:38
→ felixr0123: 他是不是不知道可以按ctrl快轉看過的劇情35F 07/23 16:39
→ gaym19: 前幾天的新聞 日本一個和尚嫌太累放火燒寺36F 07/23 16:39
→ gaym19: 恩仇的盡頭.jpg38F 07/23 16:40
推 gm3252: 住持怎麼感覺比一般人還沒耐心40F 07/23 16:42
推 qazw222: 他們的住持就廟公吧41F 07/23 16:42
推 scott032: 容易火大的和尚,遊戲中不就有43F 07/23 16:42
→ jim352261: 感覺是把活俠當成傳統fate那種選選項的電子小說在玩了只能說打開方式不對44F 07/23 16:42
推 peteru4: 這已經是改良過的,蟬丸p如果玩到初版會怎樣50F 07/23 16:44
推 max0407: 他看起来有一點變金了51F 07/23 16:45
推 ioylye: BGM:最崎嶇的路 台詞:阿彌陀佛 阿彌陀佛52F 07/23 16:45
推 engelba: 看來是個不能接受壞結局的碰友耶53F 07/23 16:46
推 Tomberd: 所以文字冒險的類型就很看人,何況這種多線型的
然後上金漆吧,你很急55F 07/23 16:47
→ hdd60311: 這個感想感覺就是只喜歡爽快見不得任何BE的啊,只能說跟活俠的打開方式不合57F 07/23 16:47
推 shoube: 壞結局也是一種體驗,這部作品就是刻意設計要跑多周目的很多RPG作品都有多周目的機制,但有時候顯得可有可無59F 07/23 16:48
→ shoube: 活俠傳感覺就是一定要跑多周目,才能夠完整體驗這個遊戲63F 07/23 16:49
推 gundriver: 身為出家人怎麼動不動就火大,修行不夠喔67F 07/23 16:50
推 AdmiralAdudu: 何況 他沒玩過想一周目BE的遊戲嗎 啊不然是不是要玩魔女審判一周目玩到氣炸68F 07/23 16:51
→ kululualex: 大概就是「玩個遊戲跳脫俗世結果還是被迫帶入現實」那種感覺吧,能懂,但相對的打出好結局時的感動也會加分。70F 07/23 16:51
推 doom109: 如果他有玩到最後暗器應該不會那麼氣吧73F 07/23 16:53
推 astinky: 魔女審判不要跳掉流程的話算很明確有二周目,應該不會吧74F 07/23 16:53
→ xxxzxcvb: 看來不知道有ctrl能輕鬆周回75F 07/23 16:54
推 ioylye: 看回應他剛剛知道可以ctrl..77F 07/23 16:55
推 newtypeL9: 第一輪就真的是要這樣才對 氣到想棄遊戲 但是又忍不住78F 07/23 16:55
推 zycamx: 玩到氣炸也不簡單79F 07/23 16:55
→ newtypeL9: 想玩第二輪看好結局
我現在能這麼灑脫看這款遊戲 是因為我已經玩過好結局了第一次被圍毆然後滅門時真的鬱到不行80F 07/23 16:56
推 Tomberd: 其實也正常,多數不看攻略第一輪走暗器感概太深,然後就開啟多輪逆推了83F 07/23 16:58
推 Ncode: 爽 他現在這種感受之後玩才會更開心85F 07/23 16:58
推 newtypeL9: 第二輪會出現一堆白字 很難Ctrl87F 07/23 17:01
推 PSP1234: 還以為會提到佛教關係的事 結果都沒有w88F 07/23 17:02
推 venroxas: 越不爽才是對的 下輪好結局會爽度加倍91F 07/23 17:03
推 PSP1234: 他玩過很多老作品 應該不會不知道一些galgame常識就是了92F 07/23 17:04
推 ioylye: 我覺得他心得蠻好的阿 很有條理93F 07/23 17:04
推 bloodsea: 其實講的滿有道理,路線達成條件與能力掛勾有時真的頗無力94F 07/23 17:07
※ 編輯: stevenchiang (36.231.78.165 臺灣), 07/23/2026 17:10:47
→ bloodsea: 而第一輪就不爽了不見得就會想玩第二輪96F 07/23 17:08
推 chichung: 慷慨就義被多打一真的很氣 明明單挑都能贏97F 07/23 17:09
→ bloodsea: 雖然很多人會說第一輪就該這樣的,但第一輪是爽結局後續才回收壞結局的人與一開始就看攻略玩的人還是更多吧98F 07/23 17:10
→ h75311418: 他應該玩看看初版,而且怕被雷到不想看攻略又抱怨壞結局毛很多= =101F 07/23 17:11
推 newtypeL9: 第一輪不想被雷很正常 如果他氣完會再去玩第二輪拚GE那代表活俠傳適合他 可能第二輪後還會繼續跑各女角線如果真的氣到再也不玩 就是跟這個遊戲沒緣了103F 07/23 17:13
→ mealoop: Nico老人惹 貼一下最近ㄉ作品108F 07/23 17:15
推 Strasburg: 第二輪終於打贏了 進入唐門暗器結局 就此刪檔退圈111F 07/23 17:18
→ xo1100: 氣到變釋明了114F 07/23 17:20
推 alpho: 老實講還挺中肯的115F 07/23 17:24
推 jawbone: 被提醒了才知道有ctrl他真有玩過月姬fsn或galgame嗎116F 07/23 17:26
→ doom109: 等他跑完第二輪評價逆轉XD117F 07/23 17:27
推 ioylye: 說不定是滑鼠按好按滿的類型阿..118F 07/23 17:29
推 abyss5566: 我現在才知道ctrl(遮臉 遊戲裡有寫嗎119F 07/23 17:40
推 scotttomlee: 一周目正常來玩,應該很難玩出GE就是,還有FSN文本真的又比活俠大嗎?
ctrl算是文字遊戲類通常會設計的,只是少玩的確實也可能不知道120F 07/23 17:47
噓 kobaryo: 開始挑玩家毛病了 果然批不得124F 07/23 17:50
推 SivaChen: 我發售當天晚上玩完一周目也是慷慨就義,死在被圍毆致死125F 07/23 17:50
→ Rothax: 其實我覺得很多地方講的很中肯啊
我第一輪跑慷慨就義時也是有點生氣
雖然馬上就開始跑第二輪了
另外以這麼龐大的文本量來說
存檔格子確實不太夠用
不然就是給個命名存檔的功能也不錯127F 07/23 17:53
推 Feeng: Nico老人應該都認識他 他的作品都很有趣133F 07/23 17:55
推 yyykk: 第一輪有多不爽,第二輪就有多爽 XDDD
只要能夠撐到第二輪,大多數的人評價都能谷底反彈www
存檔格子不夠用是真的,每個存檔還要能上註解才好XD134F 07/23 17:58
推 SivaChen: 我覺得玩完一周目後,都可以推人使用骰子大師(137F 07/23 18:03
推 e2c4o6: 住持你快變金色的了ww138F 07/23 18:05
推 et310: 住持……不知道他看到福韞論法會怎麼想139F 07/23 18:08
推 CTUST: 因為,這就是人生,人生不能重來140F 07/23 18:10
推 REDF: 一周目滅門的確就是佛也發火143F 07/23 18:28
推 shirokase: 不是,月姬跟F/N有龐大的支線分支...?144F 07/23 18:34
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