看板 C_Chat作者 s50189 (咕嚕米)標題 Re: [活俠] 一位日本住持玩完一周目後的感想 時間 Thu Jul 23 21:19:06 2026
※ 引述《stevenchiang (RF)》之銘言:
: https://x.com/semimaruP/status/2080192574690902200
: GIMINI翻譯:
: 《活俠傳》一週目通關了。雖然為了享受初見的樂趣完全沒看攻略,最後卻被迫踩到
: Bad Ending(壞結局)。到底該為「花了 15~20 小時讀完全程最後竟然給我看這個?!
: 」而氣到炸毛,還是該對它堪比「超越《月姬》、次於《Fate/stay night》」般龐大的
: 文本量與分支結構由衷佩服地喊一聲「佩服佩服!」呢……。
: 以獨立遊戲的價格來說,這個體量確實驚人,但很多時間並非花在純粹的文本閱讀上。加
: 上要避免重要事件或日常養成的負面狀態,存檔資料不斷膨脹,存檔位卻不夠用、非常難
: 管理。
: 雖然系統上確實有些待改善之處,但整體完成度可說是無可挑剔。然而,它不像《老虎道
: 場》那樣只是單純選錯選項的死路結局,而是取決於能力值的培育,導致路線一旦偏離就
: 很難挽回,目前也沒有提供能輕鬆周回(多周目)的環境。
: 想到陪它走到最後居然是這種結局……究竟該覺得極度火大,還是該當作武俠小說的獨特
: 風味呢?如果是上班族的話,大概會推薦初見就直接看著攻略玩吧;學生和時間充裕的人
: 倒是可以深深沉溺進去。
: 說到底,這遊戲連選擇劇情分支都跟養成能力掛鉤,因此一週目往往會變成用來熟悉遊戲
: 機制的「廢牌局」,就看玩家能不能接受這一點了。
: 還有,每次被中華傳統必殺技「讒言、誣告」決定生死的時候,真的會令人非常不爽。而
: 在沒能享受到任何爽快感就結束的情況下,只會留下滿腹的火大與不快。明明平時的行動
: 骰子都有「逆天改命(重骰)」機制,到了關鍵的分支節點卻不給重骰(修正值取決於好
: 感度或能力值等),這種半強迫式的路線推進,讓人無法單純靠讀檔重讀,而是必須將整
: 套養成方針打掉重練,這點真的很折磨。
: 雖然順手回收了附近幾個看起來能拿到的結局,但接下來到底該怎麼辦,確實讓人挺煩惱
: 的。因為它稍微脫離了常見多結局遊戲的既定套路,所以很難讓人心甘情願地喊出「好勒
: !來跑下一周目吧!」。
: 總結來說,雖然這是一部名作,但如果是習慣日系多結局遊戲的人,可能會覺得它總是搔
: 不到癢處。如果時間不充裕,建議還是邊看攻略邊玩比較穩妥;就算想追求成就感,至少
: 也最好先去查一下各種武學秘笈的提升屬性。
: 唉,雖然讓人火冒三丈成這樣,但既然存在著好結局,那它無疑還是一部名作……是一部
: 名作沒錯,但真的讓人超級火大啊!
: --------------------------------
二週目打完了 依然是強烈有力的評論
《活俠傳》第二輪,一旦攻略資訊解禁後就發現,從序盤開始就能賺錢!也能強化!事件
更是多到誇張!確認這些之後,我改變了想法,變成「**絕對建議一邊看攻略一邊玩**」
。
等到第二年才發現可以從大門那邊找到行商時,我整個就是「能力值跟強化怎麼可能還來
得及啊,白癡嗎!」;明明有終盤存檔,卻發現勝利路線已經物理上不可能達成,「這什
麼爛設計啊!」;還有左 Ctrl 可以快轉這種功能,UI 就不能做得更清楚一點嗎!能力
值繼承相關的機制也不會先說明一下嗎!……總之就是一路遷怒式地暴怒了一輪,所以現
在大概就是一邊查資料、一邊慢慢開始跑第二輪吧。
話雖如此……想到還得重新跑到第一輪錯過的好結局,就覺得很麻煩,結果反而開始煩惱
要走哪條路線,甚至有點想直接放棄。
總之,這遊戲果然還是邊看攻略邊玩才是正解……雖然確實是款好遊戲,但要是開局方向
搞錯,真的會一路氣到吐血。
https://i.mopix.cc/lgCpb7.jpg
都有切中重點 很有和尚 嘴力點高的現實
最後聽到回覆有緩頰
《活俠傳》,有人回覆說「開發團隊只有兩個人,實在忙不過來」,總之我先把抱怨吞回
去了
,這不管怎麼看都不可能辦得到啊……。
https://i.mopix.cc/7y3CjJ.jpg
——
有人再去跟他報告現在團隊人數有變多嗎(喂
不過都不是亂嘴
我個人意見是資源不夠的階段下還是建議先完成自己強項
不然真的會炸掉
遊戲界例子應該不少 不用提出來吧?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.110.202 (臺灣)
※ 作者: s50189 2026-07-23 21:19:06
※ 文章代碼(AID): #1gOXJC45 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784812748.A.105.html
※ 同主題文章:
07-23 16:30 stevenchiang.
Re: [活俠] 一位日本住持玩完一周目後的感想
07-23 21:19 s50189.
推 spfy: 這樣的心得很合理3F 07/23 21:24
推 ioylye: 我覺得是自縛系吧 自己訂一個規則來玩遊戲那種類型4F 07/23 21:24
推 PSP1234: 這也是活俠的缺點 一輪太長了 又很多耗你時間的戰
役跟雜魚戰6F 07/23 21:25
推 glasha: 住持沒玩過GALGAME吧...Ctrl快轉幾乎是固定功能了不是嗎w8F 07/23 21:25
→ laugh8562: 左ctrl可以快轉我還以為人人知道...9F 07/23 21:25
→ PSP1234: 路線又太雜 很容易進入不知道要怎麼走會比較好的狀
況10F 07/23 21:26
→ ioylye: 他前面有說他玩過fsn跟月姬 覺得有點微妙12F 07/23 21:26
→ laugh8562: 不用玩過galgame啊 我小時候也沒玩過galgame
這我小時候就知道了 忘了哪裡學的13F 07/23 21:26
推 ssarc: 其實罵得很中肯,知道只有兩個人開發也摸摸鼻子認了15F 07/23 21:27
→ PSP1234: 還是很希望會有路線分歧圖 不過不太可能就是了 w16F 07/23 21:27
→ a12073311: 色色遊戲就ctrl alt 空格 其中一個是加速17F 07/23 21:28
推 pogins: 三田誠有去留言指導他更有效率的玩法XD18F 07/23 21:28
推 PSP1234: 還有月姬跟fsn都有可以用滑鼠點的加速鈕 沒用ctrl
也是可能的吧 不如說為什麼活俠會沒有(惱)20F 07/23 21:29
推 WWindg: 這和尚怎麼那麼沒耐性22F 07/23 21:29
推 jackta: 他有點像是過完一周目基本功能還沒有摸清楚XD25F 07/23 21:30
→ jackta: 雖然有點好笑,但我覺得一周目開頭可以考慮加點基本教學28F 07/23 21:32
→ gaym19: 我以為左CTRL加速是GAL GAME常識了30F 07/23 21:32
→ scott032: 這麼急躁應該去打鐵 打鐵打完更急躁31F 07/23 21:33
推 shoube: 我記得這個玩家有提到什麼完美路線,哪有什麼完美路線啦32F 07/23 21:33
→ shoube: 還不是看你這倫想要攻略哪個女角,其他的只能放置34F 07/23 21:34
→ tp950016: 左ctrl加速已經算常識了吧35F 07/23 21:34
→ shoube: 他該不會以為有啥全拯救全後宮的路線吧36F 07/23 21:34
推 ioylye: 只能建議他去敲一百零八次鐘了37F 07/23 21:36
→ scott032: 其實玩簡單模式就不會這麼煩躁了吧38F 07/23 21:37
推 junior1006: 確實活俠的引導並不是很好,但沒發現下山能行商跟左ctrl這真不是引導問題吧,他都知道FSN跟月姬了。39F 07/23 21:38
推 siriusu: 沒事這種最會沉迷,我發個王騎將軍圖坐等42F 07/23 21:41
推 junior1006: 有啊,對話欄右側有一個操作解釋,不太明顯就是43F 07/23 21:43
→ s50189: 開始第三週目就差不多能認證是傲嬌了44F 07/23 21:43
→ junior1006: 但這不像一個會用電腦玩遊戲還玩過fsn跟月姬的人會有的問題。45F 07/23 21:43
→ Fino5566: 他玩到首發版會中風進醫院吧48F 07/23 21:45
推 lijiayan: 頁面操作提示有,滑鼠要移到目標等一下才會有說明。49F 07/23 21:45
→ zonpoulin: 雖然活俠新手引導是真的爛 但這位自行摸索的能力也太差50F 07/23 21:46
推 syuu: 我第一輪結束才發現團戰除了Q放大招,也有普攻和暗器…51F 07/23 21:47
→ junior1006: 他在想多周目、回收結局、錯過結局啥的,就像他說的活俠不是傳統日系galgame的多結局設計,主線基本不變,54F 07/23 21:49
推 Tomberd: Ctrl 加速就玩過galgame都懂的默認按鍵,不然要加速右下也有icon,但沒有ctrl方便56F 07/23 21:49
推 junior1006: 不能說他的吐槽沒道理,只是他又不是電玩新人,很讓人疑惑為啥會有這種吐槽。60F 07/23 21:52
--