看板 C_Chat作者 silentknight (清純男)標題 [專訪] 開發團隊 : 齁夢是RPG型音樂遊戲時間 Sun Aug 2 12:36:49 2026
Hololive Dreams: How the Development Team Used RPG Mechanics to Create a
Giant Rhythm Game
https://www.ign.com/articles/hololive-dreams-rhythm-rpg-mechanics
《Hololive Dreams》是一款節奏遊戲,但它不僅僅是一款節奏遊戲。它以人氣虛擬主播
事務所hololive為背景,該事務所旗下擁有數十位直播內容涵蓋電子遊戲、演唱會等各種
類型的網路紅人。 《hololive Dreams》旨在吸引那些可能不熟悉(或不熱衷於)音樂類
遊戲的玩家。
這款於7月23日發售的遊戲,以節奏遊戲為基礎,融合了角色扮演(RPG)元素。
hololive Dreams(常簡稱「holodri」)的開發團隊表示,這種獨特的組合旨在擴大遊戲
規模,同時吸引更多玩家。
我獨家採訪了hololive Dreams的製作人O先生,以及遊戲聯合製作方COVER的遊戲業務總
監K先生,探討瞭如何將超過50位虛擬偶像和150首歌曲融入節奏RPG遊戲中,開發一款擁
有數十位主角的遊戲所面臨的挑戰,以及同時製作RPG和節奏遊戲的初衷。
O先生表示:“我們希望這款遊戲的規模比一般節奏遊戲更大。這意味著,如果有人對手
機遊戲的節奏元素不感興趣,即使他們喜歡這個IP,玩起來也不會很有吸引力。因此,我
們希望通過這款遊戲更大的規模,將玩家的體驗提升到一個全新的高度。”
《Hololive Dreams》的故事發生在一個虛擬的無人島嶼上,該島嶼位於「海洋的某個地
方」。玩家可以在島上開發自己的主題樂園,並透過完成任務來擴大其版圖。開發團隊表
示,音樂是遊戲進程中的關鍵組成部分。
「節奏遊戲巧妙地融入遊戲循環中,既能推動玩家前進,又能持續發展公園,」團隊表示
。 「這樣一來,節奏遊戲元素就更有意義了,玩家需要在更大的遊戲循環中完成相應的
目標。因此,即使是對節奏遊戲不太感興趣的玩家,我們也相信他們也能更有動力在更大
的遊戲循環中體驗節奏遊戲。”
在 hololive Dreams 中,有多種小遊戲,內容涵蓋障礙賽、麻將等等。
O先生說:「我們有四款不同類型的迷你遊戲,它們都不是節奏遊戲。其中一款是大型跳
繩遊戲,一款是益智遊戲,如果你碰到三個相同種類的食物,它們就會消失;還有一款障
礙賽遊戲,最多可以16人同時玩;以及一款結合了撲克和麻將元素的卡牌遊戲。」
音樂是遊戲開發的關鍵。 hololive Dreams收錄了超過150首歌曲,包括翻唱曲目和
hololive原創歌曲。開發團隊表示,如此龐大的歌曲數量是為了在日本競爭激烈的音樂遊
戲市場中脫穎而出而刻意打造的。
O先生說:“如果你看看日本的智慧型手機遊戲市場,你會發現現在有很多很多節奏遊戲
。我們希望這款遊戲能夠脫穎而出,與這些遊戲競爭。所以我們從一開始就想加入大量的
歌曲。”
「我們還有54位hololive藝人作為可操作角色參與這個項目。如果每位藝人只有一首歌,
那就顯得太單薄了。所以我們想讓每位藝人有兩首歌,這樣一來就有了108首。而且我們
還想加入合唱歌曲。隨著歌曲數量的增加,最終數量達到了150首。”
“我們希望每位選手的第一首歌都是他們的原創作品,那些能夠代表他們作為藝術家的歌
曲,那些他們的成名作。然後第二首歌,有些是翻唱歌曲,因為這也是節奏遊戲的魅力所
在。”
hololive Dreams 團隊表示,他們與眾多 hololive VTuber 進行了廣泛的合作,以找到
合適的音樂平衡。
「我們從日本人的角度選擇了翻唱歌曲,」O先生說。 “我們選擇了能讓日本觀眾開心的
歌曲。我們詢問了歌手們他們喜歡哪些歌曲,並一起討論了最終的選擇。”
“遊戲中的每一位選手都是主角。我們不會偏袒任何人。我們想加入更多合唱歌曲。我們
盡了最大的努力,力求在展現每個人方面都做到公平公正。”
與同類型、同規模的許多遊戲一樣,《hololive Dreams》也會定期舉辦各種活動。遊戲
開發團隊表示,雖然《hololive Dreams》也支援PC端,但這些活動將更面向安卓和iOS玩
家。
「雖然這款遊戲同時面向行動端和PC端,但活動會更專注於行動端,」O先生說。
「大概
每月會有三場活動。[遊戲包含]角色養成元素,玩家與藝人互動的時間越長,角色的成長
就越快。而隨著藝人的成長,如果在遊戲中舉辦現場演唱會,就能獲得更高的分數。因此
,我們會舉辦一些活動,讓玩家可以根據這些分數進行比賽。”
holordori 團隊表示,由於遊戲本身的性質,玩家可以期待不斷演變的遊戲體驗,甚至包
括主題樂園的設定。
「遊戲上線時,首批開放的區域分別是和諧花園和巨型球體,」團隊表示。 「之後,我
們會陸續推出第三個區域,然後是第四個區域。這些重大更新將會在遊戲過程中持續吸引
玩家的關注。第一個區域包含了全部54個藝人。但從第三個區域開始,每個區域我們會重
點展示大約10個藝人。這樣,每個藝人都能得到充分的展示機會。最終,我們會讓所有藝
人都得到充分的展現。」
Hololive Dreams現已登陸iOS、Android和PC/Steam平台。
--
今晚你選那一個姿勢??
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.22.51 (臺灣)
※ 作者: silentknight 2026-08-02 12:36:49
※ 文章代碼(AID): #1gRibfZj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785645417.A.8ED.html
推 serding: 以前錯過的 現在加倍要回來1F 08/02 12:38
推 guogu: A5: 沒有FC也會被關門卻說是rpg嗎2F 08/02 12:38
推 cornsoup: 每個月3場 代表1年有有36次限定池?3F 08/02 12:38
推 arrenwu: 挖塞 這意思是每個月開三池嗎? XD5F 08/02 12:39
推 Ttei: 把タレント直接翻譯成天賦 差點看不懂7F 08/02 12:40
推 rong1994: 希望增加取得石頭的管道 主線挖完幾乎就沒了8F 08/02 12:41
→ tsunamimk2: 真的就很多原本想在earth做的搬到這邊來11F 08/02 12:41
推 ssarc: 一個月三池比檔案還兇狠12F 08/02 12:41
推 ataky: 主線打完我陷入石頭荒了18F 08/02 12:43
→ tsunamimk2: 因為卡其實是個「衣服」啊 其實可以無限 但光第一輪一個人兩件就一百多件了
打歌可以再賺一點19F 08/02 12:43
推 cornsoup: 而且會多36首團體原創曲 比音遊更新速度還多了22F 08/02 12:44
推 CactusFlower: 又在天賦 送出之前校稿一下改成藝人是有很難嗎 都還上色碼了23F 08/02 12:44
→ kart07575: 音遊好像都這樣?prsk也是一個月3活動,長草期固定一25F 08/02 12:44
推 rong1994: 無課感覺超難拿石頭 除非主線區域狂開猛開26F 08/02 12:44
推 rotusea: 千金難買早知道 爛球28F 08/02 12:45
推 arrenwu: 不過 50 個左右的人,180張卡面平均分的話,一人一年也不過3.6個卡面,其實好像還不算太多31F 08/02 12:45
→ arrenwu: 假設1年一個角色出 4 卡面,那搞不好一季才一次
不過活動如果只有10天感覺是滿短的34F 08/02 12:46
※ 編輯: silentknight (218.173.22.51 臺灣), 08/02/2026 12:51:13
推 hcastray: 重點是容易歪 歪到大家都說入坑前要先刷抽39F 08/02 12:50
推 mabilife: 人太多了 排隊都要輪很久 為了各位DD只好狂開了 幸福41F 08/02 12:52
推 Ttei: 無課等課長們每次活動把遊戲課到登頂啊 不是說一個月三次嗎43F 08/02 12:53
→ Ttei: 我easy的石頭都還沒怎麼開始挖46F 08/02 12:54
→ AmeNe43189: 音遊一直都是靠打歌/活動劇情石來農石頭的,紅樓夢不上不下我覺得沒到需要噴的環節48F 08/02 12:56
→ aerysky: 從球失去的 要加倍拿回來50F 08/02 12:56
推 saber154: 但我覺得如果每次都出五支會很過分 希望不要==51F 08/02 12:57
推 seraph01: 每次活動池都要做新衣L2D,產量趕得上嗎?52F 08/02 12:58
推 lime1207: 畢竟角色太多
活動也不難 昨天都領完活動商店了54F 08/02 13:01
推 ssarc: 看完我發現檔案兩週只出兩隻變佛心了56F 08/02 13:03
推 pal1231: 原來是音樂遊戲 還以為是抽抽遊戲57F 08/02 13:03
推 lime1207: 池子太快就是課金資源分配玩家自己要拿捏好58F 08/02 13:04
推 kerorok66: 如果每個活動池都五張五星是有點硬 且之後還會有類似FES的卡池吧59F 08/02 13:05
推 probsk: RPG音遊 我頭好痛63F 08/02 13:10
推 Ttei: 自己取捨好不好 每個都愛又每個都要還不想花大錢
這邊是rpg&音遊 不用頭痛啦w64F 08/02 13:11
→ kerorok66: 世界計畫活動是大多三張抽卡 活動會給兩張卡67F 08/02 13:16
推 saber154: 一般都會給活動卡 雖然通常不怎樣 所以齁夢這次沒有
其實挺讓我訝異的== 至少也不要全五星啊..69F 08/02 13:18
→ Ttei: 打歌能開auto71F 08/02 13:19
→ SuperSg: 哇靠,真是新A5啊?72F 08/02 13:19
→ SuperSg: 可惜我對VT不熟阿╮╯^╰╭
啊? 還要券才能AUTO?74F 08/02 13:19
→ Ttei: 券給超多 用不完76F 08/02 13:20
→ SuperSg: 難怪敢開STEAM版,原來是有AUTO在這等著77F 08/02 13:21
→ AmeNe43189: 那個券路邊撿也有,要到耗光程度已經是拼排行了吧78F 08/02 13:22
推 SuperSg: 太晚知道,不然STEAM載來看看也是挺不錯的
當初看是音遊就沒起念頭了80F 08/02 13:34
--