看板 C_Chat
作者 yamatobar (747-8I)
標題 Re: [閒聊] 《萬紫千紅》自定義主角擁抱DEI?
時間 Fri Aug  7 10:56:02 2026


a502152000: 一票老玩家一邊嫌近代FE~風花 一邊捧高聖戰跟加賀 太矛盾了 真重製只會更挑 加賀近年獨立作品也沒擴出去把門檻拉太高只供硬核玩家的回合戰棋很難做 都移動到SPRG Studio了08/07 10:50

已經有日本FE老玩家(?)這樣抱怨了

https://x.com/highmotivation8/status/2085073186396512653

我々オールドゲーマーの望む「おれ達のFE」はもう戻ってはこないんですが
「おれ達のFE」は商売にならないのでそこは割り切るしかないです
むしろそういうのはインディーに転がってるので
FEはFEで独自に進化した形のFEを楽しんで
濃いSRPGの部分はインディーで補給しましょう
またはヴェスサガをやれ

大意就是我們想要的FE已經回不來了,因為沒辦法賣錢,那種Hardcore的SRPG只能去獨立遊
戲圈找了

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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ
、がんばれ」。

                                              男はつらいよ 39作目  寅次郎物語

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.29.116 (臺灣)
※ 作者: yamatobar 2026-08-07 10:56:02
※ 文章代碼(AID): #1gTKb6Si (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 《萬紫千紅》自定義主角擁抱DEI?
08-07 10:56 yamatobar.
Xpwa563704ju: 笑了1F 08/07 10:58
a502152000: 另一邊西方是回去戰風花跟Engage的 我看也是蠻有趣
吵這些至少比執著Type AB有意思2F 08/07 10:59
akles111: 廢話,不然覺醒後早就把聖火丟進回收筒再等幾十年了ww4F 08/07 10:59
qwe1487738: 遊戲都還沒玩5F 08/07 11:00
a43164910: 覺醒賣得好 後面全部都走覺醒路線賣角色 沒有覺醒這IP早就死了 覺醒在FE的地位跟萊莎在鍊金差不多==6F 08/07 11:01
FE系列的俊男美女從來沒有少過,是覺醒之前難度高到如果沒看攻略,高機率會卡關
※ 編輯: yamatobar (118.169.29.116 臺灣), 08/07/2026 11:02:33
nightever: 樓上s我跟你說,我還真的是因為萊莎從此對鍊金術士徹底冷掉(但我不認為G社改走萊莎路線有什麼不好)
否則我從亞蘭德、黃昏、不可思議,萊莎1都鐵粉(最喜歡黃昏艾夏!)8F 08/07 11:04
a43164910: 覺醒前? 你說SFC那幾款就算了 GBA三款跟蒼炎曉女哪有這麼難 別說if暗夜 難度甚至比不是engage12F 08/07 11:05
nightever: (粉絲到黃昏海洋我都能三週目)14F 08/07 11:05
safy: 聖戰系譜根本不是高難度好嗎…15F 08/07 11:05
a502152000: 覺醒是人物設計比較靠向現代ACG(相對蒼曉前) 還塞了太輕度玩家的無限復活16F 08/07 11:05
o07608: 風花開啟天刻濫觴,FE老粉快噴爛風花18F 08/07 11:06
safy: 同樣SFC作品。機戰比這款難不知道幾倍19F 08/07 11:06
willytp97121: 嗯…聖魔光石夠簡單了吧 還可以無限練功20F 08/07 11:06
a43164910: 我倒是完全相反 黃昏系列前兩款白金 海洋玩不下去之後不思議系列完全沒碰 萊莎出來之後連續三款白金21F 08/07 11:06
a502152000: NSO上那些舊作 要不是有隨時存讀檔我也玩不下去了23F 08/07 11:06
nightever: 所以y大分享的日本FE粉絲感慨--若以鍊金類比,我也能理24F 08/07 11:07
safy: 聖魔光石沒看攻略要怎麼卡關….
放一個塔讓你無限練等。還能卡關的理由?26F 08/07 11:08
a43164910: 其實那篇也不是什麼普通FE粉絲 本身就是戰棋獨立遊戲作者 那篇文章就是要吹自己的遊戲而已==
難到會卡關我只服776 因為我真的有去找攻略 笑死==28F 08/07 11:09
a502152000: 很多類似的 你看過這推之後 演算法就會送你一票獨立類FE作者31F 08/07 11:10
safy: 老婆大人系列的老婆都能破776了33F 08/07 11:11
bestadi: 風花我覺得是草木原集大成之作 他很喜歡galgame吧...34F 08/07 11:11
nightever: 風花天刻我覺得放戰棋遊戲滿可以討論耶,比如皇2重生也加了了類似機制35F 08/07 11:12
bestadi: 當年覺醒訪談 他甚至想加入所有人結婚親吻cut-in37F 08/07 11:12
safy: FE獨立作者會在X上瘋狂蹭大家要來玩38F 08/07 11:12
a502152000: 講卡關是不至於 不過風花普通/FEE困難都有開台玩家玩到敗北了 圈內圈外認知到難度差很多 更別說老FE可沒有天刻這東西 翻盤重打太勸退輕玩家39F 08/07 11:12
bestadi: 還沒到製作組反對 反先被人設小崎打槍(怕工作量太多 www)42F 08/07 11:12
safy: 悔棋應該是echoes先拉…43F 08/07 11:13
nightever: 這種戰場回溯法,在最近的卡爾朵聖典我也有看到有yt希望有類似設計44F 08/07 11:14
a502152000: 風花gal很收斂了吧 在真正gal面前根本不值得一提 是覺醒if玩太大了46F 08/07 11:15
bestadi: 風花galgame部分 教學送花垃圾方面 完全大於戰鬥
其次風花最無聊就是戰旗 反而是對話互動有趣多了 www48F 08/07 11:16
neoyori: 硬核戰棋受眾真的小,要獲利只能做到三角戰略/FFT那樣吧,硬做大就是像馬拉松一樣爆炸50F 08/07 11:17
Horse129: 本來就要迎合現代玩家
都照老粉要的做 只會更小眾而已 不就老蠟入52F 08/07 11:17
a502152000: 給低難度跟容錯一直都要弄 差在高難度的上限而已54F 08/07 11:17
nightever: (說真的我自己最近玩卡爾朵時,也屢屢冒出:啊啊讓我回到上一回合吧的哀嚎)55F 08/07 11:18
a43164910: 悔棋真的神設計 我現在真的沒辦法像當年那樣一關重打兩個小時==57F 08/07 11:18
Horse129: 寶可夢也是有老粉在那嫌現在色違太好抓跟養成太簡單的ww59F 08/07 11:18
akles111: 悔棋就真的適合現代人,時間沒那麼多去試錯60F 08/07 11:19
bestadi: 悔棋我是拿來看跳點用的61F 08/07 11:19
a43164910: engage 最高難度鎖成長 悔棋跳點沒用==62F 08/07 11:20
a502152000: 悔棋凹點回去玩NSO GBA超好玩 總算能正常玩封印斧兵63F 08/07 11:20
BSpowerx: FE問題是有爆擊跟迴避、那已經不是策略沒下好的問題了64F 08/07 11:21
safy:  最高難度邪龍之章直接鎖參數, 不需要去思考跳點阿www65F 08/07 11:21
BSpowerx: 有時候慢慢打了一個小時最後衰到一個1%被爆擊整盤重來66F 08/07 11:21
nightever: 風花戰棋不無聊(認真),帝彌配置好,我可以不跳敵我戰鬥動畫的,看他反擊看的很快樂67F 08/07 11:21
safy:  我打邪龍之章正常通關一次是完全無失誤連續打三小時拉...69F 08/07 11:22
Horse129: 對啊 電腦超低暴擊率結果暴擊把你打死70F 08/07 11:22
safy:  但最高難度會去玩的人和 一般大眾本身就沒有關聯
 經驗 戰術 想法, 基本上很難傳承71F 08/07 11:22
nightever: safy大,咪兔+1,邪龍我也打好久..應該說,邪龍每一場我都打1.5小時up起跳(戰前配置就久了)73F 08/07 11:24
a502152000: 其實高難度 現代資訊流通太高 到最後還是會高效率化只是風花好構築易成型 FEE則是流派多 還有個SP在卡(沒用井就會受限) 不然核心玩家還要綁不用紋章士 不開DLC才能滿足 你給核心玩家 還不是陽光地雷 埋伏復仇 絆盾回擊 誘餌指名 龍咒咒縛玩壞遊戲75F 08/07 11:25
safy:  打皇二新生我搞什麼不悔棋, 沒裝備直接打叔父也是很痛苦80F 08/07 11:26
Horse129: 像80多命中率x2 結果打下全都miss 誰受得了81F 08/07 11:26
ghostlywolf: 難度來講FEE選固定加超難也夠了吧 這系列真的是能活著繼續出萬萬歲了 多放點能吸引圈外人的要素也好82F 08/07 11:26
safy:  恩...我知道的核心玩家是沒有在那邊自斷手腳像是機戰那樣拉 但我知道的是在超難拚RTA的
 其實從蒼曉,風花,ENGAGE,大部分會去競爭的反而都是RTA ANY% 把戰術策略全部都用上去,甚至思考都要做到近乎縮短的程度 覺醒我記得普通難度我最快一輪是2小時全破吧XDD
 https://www.youtube.com/watch?v=jVsSoGj62Ys L 2:00:33 https://www.youtube.com/watch?v=U6nA0GENN5M  2:13:0084F 08/07 11:27
 
a502152000: 自綁手腳的水管上很多 還會去開拓一堆特化打法 封掉紋章士玩法去評絆戒指實用度 很值得看 核心玩家不是只有RTA才算91F 08/07 11:31
caten: gba的烈火hard是真的有點難就是94F 08/07 11:31
safy:  我對自己有印象的大概是,風花雪月當初說好不策散也可以玩 然後我照著做的結果是一堆功能都沒開,整個體驗變得很差
 ENGAGE就沒有什麼要浪費時間的概念,不做就可以直接上95F 08/07 11:32
a502152000: 正常玩家都會去認真散步一次(直到第二部沒開新功能98F 08/07 11:34
safy:  我是不正常的那個,但發售前草木原都說不散步會有補償機制了 實際上就是聽他在放屁,不聽他的話當個正常人就好了
 到後來各種訪談後, 我現在是非常相信草木原的99F 08/07 11:34
a43164910: 很久以前nico前有一個封印之劍死人不RE的影片 打到最後超史詩 有夠好看==102F 08/07 11:36
safy:  就像是我一直都很相信浜口直樹104F 08/07 11:36

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