看板 C_Chat作者 owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)標題 [閒聊] 手游三人一隊切來切去是誰發明的時間 Tue Aug 25 12:41:16 2026
如題
感覺好像市面上很多3d手游都是這種模式的
三人一隊
每人一個主動技跟大招
然後三人互切
分輸出跟輔助角
這模式是崩壞3發明的嗎?
還是有更早的祖先
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※ 作者: owo0204 2026-08-25 12:41:16
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→ anpinjou: 以前韓國很愛出三人同時在場上的 好懷念星空幻想6F 08/25 12:46
→ gaym19: 以切換戰鬥來說很早就有了 僅限手遊的話就動作遊戲翻翻看7F 08/25 12:47
→ jinkela1: 崩壞3墊的底子
崩壞3先造就了後來者戰雙 兩邊再各自做原神鳴潮 就帶起來了8F 08/25 12:48
→ GTA6: 白猫16F 08/25 12:57
推 breezeddd: 最早應該是網遊,單機有印象就FF12……18F 08/25 12:59
→ jinkela1: 又不是早就行 是要有影響力 白貓沒那影響力
現在的遊戲機制 受影響的來源就是之前的大宗動作手遊
不然任天堂遊戲就有換人機制了
戰鬥中換人 而且換人要前後有影響的話 例如前面人上buff然後後面人帶個進場技進場 崩壞前 我不記得有真正大宗遊戲帶紅這個機制21F 08/25 13:03
→ akles111: 戰鬥換人太普通,你不會覺得喝水是有人帶紅的27F 08/25 13:06
→ jinkela1: 不是純“換個人”啊 是動態戰鬥把換人當combo技使用
其實真要講 我覺得真正開頭是格鬥遊戲 例如kof那種換人28F 08/25 13:07
→ yoyun10121: 要比誰發明的當然是看誰先呀, 阿不然你申請專利有前例的還能凹說影響力不夠所以不算的嗎30F 08/25 13:09
→ jinkela1: 崩壞真要講 猜測是受到格鬥啟發 尤其猜測是kof32F 08/25 13:10
推 sakamata: 蠻無聊的機制,至少像終末地那樣全員在畫面上33F 08/25 13:10
→ jinkela1: 全員站戰場反而不愛 畫面好亂 人和特效太多34F 08/25 13:10
→ sakamata: 我辛辛苦苦抽角色,結果整場戰鬥出現不到五秒 ==35F 08/25 13:10
推 lunadrop: 單機就有了,手遊沿用還更好賺37F 08/25 13:16
→ linzero: 職業分隊跟畫面大小精緻度取捨吧38F 08/25 13:17
推 jamber: 全員在場上要解決隊友AI問題,隊友太強或太弱感覺都怪怪的39F 08/25 13:21
→ jinkela1: 全員站場是個無解的機制 理論上 你站著afk你隊友是不是該能把王打死?但真這樣設計就是爛遊戲 但普通設計是
站場隊友幾乎就個擺設
然後 不管你願不願意接受 米家機制確實就是帶動了遊戲風潮的 白貓有啟發什麼嗎 我覺得有帶動後來的龍拌啦 但現在這波手遊的戰鬥機制 底層就還是米家帶動起來的41F 08/25 13:22
推 jamber: 感覺這套戰鬥系統沒有米池來的有影響力47F 08/25 13:26
→ jinkela1: 都有啊 切角combo戰鬥 米池大小保底命座 覺得影響了幾乎崩壞3以後的所有手遊戰鬥遊戲
看看以後無限大會不會有什麼不一樣49F 08/25 13:31
推 shinobunodok: 切角古早單機就有 命座人家幾潛幾覺寶幾早就在用
你這是影響了什麼
你最多說大小保底可能有比較創新些52F 08/25 13:33
→ jinkela1: 因為再接下來白銀藍色星源 好像底層也還是崩壞式切角
combo
切角是要帶combo 古早式不管是瑪麗歐還是別的 一般都不是真正在做combo 帶起風潮是崩3 但啟發者我猜測是kof
所以別再指著一個瑪麗兄弟講我能切換瑪麗和路易了謝謝55F 08/25 13:34
→ shinobunodok: 蛤? 你光去玩玩看伊蘇 你猜高手切來切去是幹嘛 更別提一堆亂七八糟的動作遊戲 而且在手遊上的表現通通都還是單機的超簡化版 不要瞎掰好嗎60F 08/25 13:38
→ jinkela1: 伊蘇就影響力不夠啊 你會指著戰雙說 這是個被伊蘇影響的遊戲 所以才做成3人切角戰鬥的嗎 no 戰雙是看著崩3做的63F 08/25 13:39
推 jamber: 我覺得庫洛比較特別,因為它不只看崩3做 他還有看崩2做一款 等於庫洛一直都有在學米65F 08/25 13:41
→ jinkela1: 而崩3之前 完全走崩3這套系統的大宗遊戲 就零集合啊67F 08/25 13:41
→ jamber: 所以我覺得庫洛只是單純在學米而已,當然他現在應該也走出自己的路了69F 08/25 13:42
推 s26154808: Trinity: Souls of Zill O’ll71F 08/25 13:42
→ jinkela1: 頂多講combo技 尤其進場QTE技能 有點神似kof切角
但真實操作用途又其實不同 手遊是切角上buff debuff的所以才講是崩3帶起的72F 08/25 13:42
→ jamber: 切角連段格鬥遊戲中 MVC也有這套75F 08/25 13:43
推 s26154808: 可是樓主是問誰發明的 不是誰影響力最大的==76F 08/25 13:44
推 jamber: 只是要同時切角、分攻擊輔助、又要限定角色只能有一個小招跟一個大招 還真的比較可能是手遊來的,因為以前的單機招式幾乎都是很多,越現代才越開始精簡78F 08/25 13:48
→ a12073311: MVC吧 很早就有了 切換出場打人
切角上buff debuff甚至可以說寶可夢也有83F 08/25 13:53
推 efkfkp: 手遊上最早的滿足條件觸發>換人繼續連段釋放特殊技能,在手遊層面確實是崩3先開始的吧?
我覺得是系統層面應該是學魔兵驚天錄跟火影終極風暴,跟白貓戰女應該關係不大。86F 08/25 14:08
推 AirForce00: 單純切人打架的話,當年wii的海賊王 無限冒險就有了。不過記得沒有入場技
等等,我該不會記錯?
糟糕,記憶有點混亂了
查了一下,還好沒記錯90F 08/25 14:11
推 zeal63966: 切人打架不就街機就有了嗎
最早是格鬥遊戲95F 08/25 14:16
→ akles111: 現在不管換人了,現在爭是誰換人給上buff,大招縮成1主動技,一大招,還把角色強制分成輸,輔了97F 08/25 14:18
推 efkfkp: 我印象中KOF那個年代的換人就是單純換人,應該還沒有像終極風暴那樣,消耗資源使後一個角色切到場上可以操縱時,前一個角色還留在場上放完招數才走人的機制99F 08/25 14:21
→ safy: 真要說就FTG 像kof2000那種102F 08/25 14:22
→ starsheep013: kof的年代就有支援動作的概念了吧,終極風暴系列則是2008年開始的104F 08/25 14:28
→ npc776: 聖劍傳說阿...手油老往自己臉上貼金 還不都是抄來的106F 08/25 14:29
→ a12073311: 無雙大蛇也可以切換叫人 條件滿足叫出來放連繫無雙107F 08/25 14:31
推 showwhat2: 我自己知道比較早的是《Marvel vs. Capcom》1998年,可以切人、助攻和三人組合技之類的。
3D的話是1999年的《鐵拳TT》也有換人特殊連擊和合體技單純切人的話,印象中1989的忍者龜紅白機版就可以了。108F 08/25 14:35
推 sos911go: 我以為米衛兵都是反串出來的 沒想到…112F 08/25 14:48
推 ASAKU581: 早期紅白機時代那只是單純切人,米遊切人的重點是要把上一個角色的BUFF、機制、攻擊帶給下一個角色,是軸或連段的一部分,應該是從MVC之類切人帶進場攻擊動作或切人時上一個角色會留在場上把動作打完的格鬥遊戲學來的113F 08/25 14:54
→ tn1983: 肯定是從單機學來的117F 08/25 14:58
推 cactus44: 不久前停止更新的深空之眼,記得就是能三人上場的,
不過這種最後都會變成給AI打就好119F 08/25 15:08
推 L1ON: 太空戰士:我三十幾年前年前就這樣搞欸121F 08/25 15:24
推 fireleo: 三人切換系統在崩三之前的是有MARVEL Future Fight,崩三是再改良而已122F 08/25 15:26
推 L1ON: SE看你們這些手遊說自己發明的應該笑到肚子疼124F 08/25 15:26
推 nama53: 我還以為是無雙蛇魔125F 08/25 15:41
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