看板 C_Chat作者 s50189 (咕嚕米)標題 [閒聊] 終末地現在戰鬥變得很好玩了?時間 Mon Oct 19 14:34:44 2026
看到有日推在討論
我本身終末地玩開服到武陵主線打完
那時候評價戰鬥就蠻普通的 頭像跑出來按按按偏簡單操作
https://x.com/jisakuhibi/status/2111666424297242846?s=61
原PO:
戰鬥內容的樂趣
(主觀)
終末地 > 原神 > 鳴潮 >> NTE
終末地單純來說就是最有策略性、最有趣的。
雖然工業玩法會讓人有不同的喜好,但就我個人而言,目前最推薦給新手的就是它
原神只要維持目前這樣的路線繼續發展,我基本上就沒什麼好抱怨的
不過,對於遊玩資歷已有2,3年以上、持續追最新版本的老玩家來說完全沒問題
但最不推薦新手入坑
鳴潮希望能稍微有點危機意識
原本格擋、閃避這類動作性也是賣點之一,但現在卻變成了完全沒有好處的錯誤操作
硬扛中斷抗性才是最佳行動,而且大多數角色在1凸就有中斷抗性效果
所以Pay2Win的感覺很強
角色之間的增益條件不斷被細分,既有角色和舊角色之間也沒有協同效應
總覺得不知不覺間,
竟然變成了比原神還缺乏策略性的動作遊戲…
NTE的性能和動作模組都膨脹得太過頭了。已經到了會考慮退坑的程度
雖然我已經把它當成城市生活中的其中一種內容,戰鬥動作只是其中一環來看待了
——
鳴潮印象一直是操作很好玩有特色
終末最近出了新角好像讓隊伍數字又變得很好看
有點興趣
ˊ_>ˋ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.42.158 (臺灣)
※ 作者: s50189 2026-10-19 14:34:44
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[閒聊] 終末地現在戰鬥變得很好玩了?
10-19 14:34 s50189.
→ tn1983: 都說主觀了 那當然說得都對1F 10/19 14:36
推 Marliz: 其實內容沒問題,但排名很奇怪
我指鳴的部分,其他不熟3F 10/19 14:37
→ molie11: 直接說想要鍾離就好了lol5F 10/19 14:38
推 h0103661: 我覺得後面幾個都半斤八兩,到底誰喜歡切入戰鬥7F 10/19 14:39
→ OEC100: 怎麼可能真的不閃,是要判斷什麼招會擊退8F 10/19 14:40
→ OEC100: 仇遠就是抗打斷很差才一堆招能擊退13F 10/19 14:41
→ tn1983: 不過連最大市場日本都這樣罵異環嗎..14F 10/19 14:41
推 syuan0808: 異環膨脹完還要分兩隊更煩 像那個黑羽 殘虹也要 明音也要 啊這...15F 10/19 14:41
→ wrh810701: 鳴的END GAME內容就是只要閃特定招其他基本都能硬吃17F 10/19 14:42
→ tn1983: 不凹分還是該閃就閃 不然你被拍在地上是真得重開18F 10/19 14:42
→ windowsill: 原本評論的還好 後面加那張圖感覺就是想引戰捏19F 10/19 14:42
好吧那我刪掉 圖那篇引用到討論我才貼的
→ wrh810701: 下去設計的,嚴格來說是為了保下限才這樣設計的20F 10/19 14:42
推 Echobee: 穗穗:我閃避反擊不斷普攻直接加一大段迴路被你吞了21F 10/19 14:42
→ wrh810701: 不然你可以試試01去打全息只照軸打會怎樣22F 10/19 14:43
推 sv00206: 異環就爛了 1.4整個24F 10/19 14:43
→ tn1983: 吃一個超雄爐心的廬山昇龍霸你就知道該不該閃了25F 10/19 14:43
推 hasroten: 就看關卡吧 打全息看你閃不閃26F 10/19 14:43
→ wrh810701: 啊要把全息難度套到產石進來你看庫洛員工全家老媽要
飛幾千萬次27F 10/19 14:43
→ webermist: 怎麼又有雲仔在吵閃避無用== 打全息硬吃看看29F 10/19 14:44
推 cppleger: 終末地比較喜歡他開技能不用切人的手感,不然戰鬥之類排軸跟鳴潮也很類似30F 10/19 14:44
→ murderer2013: 原推留言也都很正常討論啊 那張圖是怎麼得出的結論 被害妄想?33F 10/19 14:44
推 a1296340: 你跟我說終末地戰鬥有趣??35F 10/19 14:44
→ OEC100: 這次矩陣木禺你能不閃看看硬吃持續時間超長的攻擊36F 10/19 14:44
→ Echobee: 一些角色先閃避反擊後接的是強霸體動作也是沒去了解的,問就是閃避負收益37F 10/19 14:44
推 DoraB: 異環我覺得怪物的攻擊判定跟角色自身招式的無敵時間很怪39F 10/19 14:45
→ saber154: 隨便拉個路人甲的意見還以為是誰勒40F 10/19 14:45
→ DoraB: 像是有些角色大放下去就等於要被怪物扁 所以異環幾乎每個新41F 10/19 14:45
推 john701966: 終還不錯吧,你不要把動作成分看太高就好了,本質上他是一個可以閃招的策略資源控管遊戲42F 10/19 14:45
→ tn1983: 那個廬山昇龍霸吃到就是一套連招 閃掉絕對正收益的44F 10/19 14:45
推 Nuey: 終除了重擊回技力的白痴底層邏輯 排軸是還不錯玩啊45F 10/19 14:45
推 starsheep013: 真的在矩陣凹分,你就知道閃避鍵能不能拔掉了,不然爐心你也抗打斷(笑)硬吃嗎?更不用說全息那種場子46F 10/19 14:45
→ DoraB: 出的主C 覺醒都一定有抗打斷跟自補...48F 10/19 14:45
推 roy789789: 鳴潮最新角色心不是才跟汐汐搭嗎 這又是哪個時間線的?49F 10/19 14:46
推 s22499927: 終沒什麼變吧 一直都這樣 對上就會覺得好玩 現在只是幹員機制更複雜?50F 10/19 14:46
→ john701966: 啊你要當動作遊戲玩其實也可以,就比較無聊比較磨就是,我物理隊頭鐵這樣玩也能過大部分的內容52F 10/19 14:46
→ Syalon: 你各位的主觀要跟他的主觀衝突 是沒啥問題54F 10/19 14:46
→ tn1983: 主觀就是 不爭 反正你講你的我講我的55F 10/19 14:46
→ OEC100: 終是簡化了,以前還要算數學什麼時間點才要開技能58F 10/19 14:47
※ 編輯: s50189 (27.105.42.158 臺灣), 10/19/2026 14:47:50
推 hoshitani: 終末地是因為高難沒時間限制 不用排軸只要你不會被打死59F 10/19 14:47
推 cuzuto: 主觀,恩都對。pay2win 問題是沒排行要跟誰比?不然要pay2lose嗎61F 10/19 14:47
→ hasroten: 終的動作就是合約那時候才看得出來 各種怪招XD63F 10/19 14:48
→ xo1100: 要拿也是拿3.6的長按普攻大人吧64F 10/19 14:48
→ hoshitani: 都能過 所以才會好玩 但他實際上排軸比異環跟鳴都複雜65F 10/19 14:48
→ OEC100: 空窗期打重擊沒收益也沒傷害不如一直跑66F 10/19 14:48
→ xo1100: 雖然真的是懶人救星 好爽68F 10/19 14:48
推 tsukirit: 明音掛上泛音列完全無視距離,再遠揮空氣都打的到69F 10/19 14:48
→ wrh810701: 3.6要配琳莫就不符合他說的不能跟舊角搭配了70F 10/19 14:49
推 saber154: 終末排軸複雜? 我們是玩同一款遊戲嗎 這樣吹的喔...71F 10/19 14:49
推 abc51288: 這個心得跟排名。好喔wwwww,反正人人喜好不同,你感覺對就好哈哈哈72F 10/19 14:49
→ shlee: 把全息搬到一般日常上來 庫洛大概要被噴到飛去宇宙了74F 10/19 14:49
推 guogu: 拚秒數的話 我記得終閃避也是錯誤操作75F 10/19 14:50
→ hoshitani: 覺得鳴潮不用彈刀跟閃避的應該都是抽高鏈的 反正被打飛76F 10/19 14:50
→ hoshitani: 那點時間可靠鏈的傷害補回來 不然0鏈你不閃打給我看78F 10/19 14:50
推 roy789789: 想了一下景穗都跟舊角搭 那還真的是劍仙大人的鍋(X79F 10/19 14:50
→ tn1983: 3.6那兩位還是景更無腦點有啥按啥 清變身前還得看一眼迴路80F 10/19 14:50
→ wrh810701: 我覺得每次有鳴戰鬥系統相關的討論 很常遇到提出論點的81F 10/19 14:50
→ brmelon: 自己花錢買抗打斷再來說都抗打斷沒遊戲性嗎83F 10/19 14:51
→ shinobunodok: 如果你要認真求幾層腐蝕幾層燃燒 什麼時候吃滿buff是真要排...但我覺得大多人只要連攜全按照順序開大能把對面打死就好84F 10/19 14:51
→ wrh810701: 人都直接無視全息或是全息用65秒過去然後說戰鬥無聊87F 10/19 14:51
推 syuan0808: 我覺得終戰鬥主軸應該是沒什麼差 是優化在幹員技能 像什麼彌芙省技力打三段戰技 祀可以把墨魂拖出來不鳥怪過動這種88F 10/19 14:51
推 abc51288: 就像是dei主義一樣,也是只能說 “尊重”ww91F 10/19 14:51
→ starsheep013: 終看你玩啥,以前夢幻冰隊我覺得滿難的,特別是騙別禮吃附著的部份92F 10/19 14:51
→ dog29635841: 原po倒是説説看哪個新出的重擊輔搭不了第一隻限定的忌炎?莫特斐 尤諾 甚至蕾貝卡都行 心都還能跟汐汐玩一下呢94F 10/19 14:51
推 hasroten: 劍仙也是跟舊角阿 還是只要不是貸款都不算舊97F 10/19 14:51
→ hoshitani: 終末地排軸很複雜吧 我看攻略根本看不懂 還有分連攜技98F 10/19 14:51
→ OEC100: 鳴潮比較多見招拆招,被打飛了切人救場,怪跑遠了追擊,救不了的隊伍打起來太累99F 10/19 14:51
推 plastic33: 我覺得鳴閃避最大的問題是一個循環剛好壓30秒吧 高難又剛好只給你兩分或三分整 一個閃避很可能會少噴一個大其他遊戲會這樣嗎346F 10/19 17:30
→ asdfg0612: 他是不是刻意把某幾間對調了阿 XD
但是鳴潮你少噴個大獎勵還是可以拿滿349F 10/19 17:31
推 plastic33: 不好說 像我這次剛好在拿刀skin的分數邊緣 沒打滿4r分數會不夠351F 10/19 17:36
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