看板 C_Chat
作者 mark0912n (馬克零九一二恩)
標題 Re: [閒聊] 終末地現在戰鬥變得很好玩了?
時間 Mon Oct 19 19:10:10 2026


先自介一下
鳴潮開服玩家,但不算很熱衷玩,中間斷斷續續到3.2版退坑。

中間大部分時間是大小月卡/無課。

最後一個隊伍是愛琳莫,有玩過卡夏千,今吟花、贊菲光/守,日月守,弗坎守。

會打非輪椅軸的大概只有贊菲和今吟,其他隊伍都是接近輪切。

基本都是01,因為我比較喜歡玩多種隊伍。

原神開服玩家,1.0版玩到現在,中間大概只有須彌後期到楓丹退坑半年多,
大小月卡黨。

除了水龍之外的幾乎每一代主流隊伍我大概都拿的出來,從莫甘溫、萬達、雷國到現在木
偶八重。

角色大部分00,原神的武器池太臭了,到現在只有少數幾把專武而已。

終末地開服玩家,42、卡謬、伊馮沒抽
,其他都抽了個01,大月卡玩家。

Boss基本都是無藥鍍層,戰爭迴響大部分輾過,影拓豐碑要試個幾次,上次危機合約42分
小貓快跑,也玩了一下33分弭弗物理,20分Z7小隊


異環我只摸了幾下不合胃口就退坑不談


以下就談談上面三款的戰鬥部分,本來還想談ZZZ,但是ZZZ的戰鬥系統是我的白月光,濾
鏡太重就不聊了。

首先先談拿石頭的難度,因為以下都以這個為基準。

終末地<<<<原<鳴
這個真沒啥好說的,終末地拿石頭目前就沒水溫,我拿管管物理拿石頭都還蠻簡單的,貸
款吃屎就先免了。

原<鳴也很簡單,原神不打N5N6就是EZ game,而劇詩你能開門就可以拿滿石頭,鳴潮你正
常有在抽卡也不算是很難,但就是比上面兩款高。

OK ,畫好標準線,我們先來談隊組隊。

那首先依然是終末地,反正拿石頭沒水溫,亂組也沒有問題,這中間就會蹦出很多亂七八
糟的隊伍,甚至有些是刻意吃屎的隊伍,比如說完全打不出連攜的隊伍之類的。

原神排第二,老Carry上新輔助,新隊伍拿舊輔助,在舊深淵和劇詩還是嘎嘎亂殺,我甚
至在劇詩組過絲萊萬班這種東西。

鳴潮要拿星/拿分就是照表操課,調整的空間不大,後來有出切換型態的Carry,算是有改
善。


然後是系統面,動作上限最高的是鳴潮,那種卡夏千五下落冒煙軸我是一輩子都打不出來
了。

然後原神上限比終末地還要再難一點,終末地最難大概也就智訣爆發和電兔七槍,提弗洛
斯飛天18箭,但也就是難在流程,沒有太多手法或手速上的問題,而原神還有魔導火神這
種玩意。

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至於好玩,這詞有點太空泛了,勾太空人勾索算好玩嗎?爬機兵柱子算好玩嗎?鎖技力自
然恢復算好玩嗎?我個人其實都算喜歡,但也有人都很不喜歡,畢竟計時器還在跑。

我只能大概講一下我對三款的印象。

鳴潮是大部份隊伍都能解機制,整體動作性高,但不鼓勵交互,整體偏DPS檢測。

原神是偏策略,特定角色手法影響極大,機制上,非特定隊伍就得帶對策角,但DPS需求
很低大部分時候帶對策角也能過,也不怎麼鼓勵交互,都是看機制。

終末地很像動作風味MMO,機制面雖然都有對策角,但你要不帶然後For Fun也無所謂,再
極端一點,終末地目前要一隊打天下也是可以的,畢竟終末地目前沒有上下路鎖隊伍或是
體力用完這回事。


大概是這樣吧,感覺打了一篇廢話。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.232.200 (臺灣)
※ 作者: mark0912n 2026-10-19 19:10:10
※ 文章代碼(AID): #1grVgLoT (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 終末地現在戰鬥變得很好玩了?
10-19 19:10 mark0912n.
推 guogu: 終要N隊應該會一片哀嚎 訣只能用一次我日子怎麼過啊1F 10/19 19:15
→ hasroten: 巨屎算了吧==2F 10/19 19:16
→ mark0912n: 劇詩我也不喜歡,但是他確實很簡單3F 10/19 19:17
推 BApple: 我只想吐槽鳴,明明有個終局內容是全息,結果每次都沒人提4F 10/19 19:19
→ mark0912n: 而且很多隊伍是確實能夠運轉5F 10/19 19:20
→ BApple: 講的好像你打全息不用互動一樣,65是能灌死啦...6F 10/19 19:20
→ mark0912n: 一次性的就不提了,那原神還得談地方傳奇了,終末地要談危機合約
納塔地方傳奇不互動也是直接死給你看7F 10/19 19:21
推 askye546388: 終你要拿石頭是最簡單的,再往上才是鍍層,根本沒水溫就是10F 10/19 19:22
推 qazw222: 你中間終末地打成絕區零,這篇說的
是拿石頭所以沒錯啊12F 10/19 19:24
→ xga00mex: 最有互動的白癡萬囮牢我選擇飛起來14F 10/19 19:24
→ mark0912n: 阿靠,我修改一下15F 10/19 19:24
※ 編輯: mark0912n (27.240.232.200 臺灣), 10/19/2026 19:26:25
推 a606152004: 認同明朝就是在DPS check那段
作業感跟無力感很重16F 10/19 19:34
推 ssm3512: 全息沒獎勵,要多難有多難,還能嗑藥 ouo18F 10/19 19:34
→ kf21517: 巨屎問題是角色廣度 數量達標就沒辦法
全息有星聲不是19F 10/19 19:34
推 ASAKU581: 全息獎勵一次性,應該很多人跟我一樣放著永遠不去打
以後要是有抽超強性能6鏈角再去隨便輾21F 10/19 19:35
→ kf21517: 數量不達標就沒辦法 最近真常缺字= =
全息我是當備用隱藏能源23F 10/19 19:35
推 lavendin82: 全息每兩個禮拜重置一次再說是終局啦= =
不然會自虐過完還去玩的人不多吧25F 10/19 19:36
→ mark0912n: 其實我退坑前1.0和2.0的全息是有打完的27F 10/19 19:39
→ ssm3512: 全息羅蕾萊之前都努力的用丹瑾通過6,但後面數值和特效我實在跟不上了qq28F 10/19 19:41
推 BApple: 這不就典型的拋開事實不談,也沒人說原神怎樣30F 10/19 19:44
→ mark0912n: 啥?
你要談不就是都要談嗎?31F 10/19 19:45
推 BApple: 你這篇不是說戰鬥,結果直接不看全息,然後說不交互...33F 10/19 19:47
推 ASAKU581: 因為全息時限長,可以不打軸,重點是閃招,這跟深塔海墟矩陣打法完全相反,深塔海墟矩陣最快的打法是不管敵人,打好你的軸,被敵人打飛了就重開34F 10/19 19:51
→ mark0912n: 我三個遊戲都沒談那塊啊
你如果要談鳴潮全息,那原神的地方傳奇,終末地的危機B合約和Boss戰也都要拿出來談,那都能再多寫一篇了
還可以談談聯機模式,但這個也沒啥好講的,原神比鳴潮好玩太多,終末地根本沒有37F 10/19 19:52
推 putingcat: 不然原po再寫一篇42F 10/19 19:57
→ mark0912n: 不要,我終於回到家還在這邊寫文章,打遊戲要緊
剛剛是在通勤才會在這邊寫文章43F 10/19 19:57
→ weiyilan: 要交互罵更慘阿,不然丹通玩家交互感十足
流行播片就是輕度玩家比想像中多太多了,你能想像一個開服玩家到3.7還沒搞懂變奏延奏效果嗎45F 10/19 20:04
推 BApple: 好喔,戰鬥等於打深淵是吧,然後還要扯聯機48F 10/19 20:07
→ kf21517: 所以事實是啥?49F 10/19 20:08
→ mark0912n: 聯機戰鬥不是戰鬥?50F 10/19 20:10
推 Matanegp: DPS檢定是因為那最簡單 不是一定強迫照表==
有些人覺得多打兩把就準備上網噴了 還要測試啥呢51F 10/19 20:11
推 HMDS: 鳴潮要玩難可以各種冒煙軸,簡單也可以打各種播片,也不需要看機制53F 10/19 20:17
推 ssm3512: 樓主明明說了用拿石頭難易度當標準怎麼冒出全息55F 10/19 20:18
推 HMDS: 因為全息有石頭吧56F 10/19 20:19
噓 saber154: 懂了 帶風向一句話終>原>鳴 對不對57F 10/19 20:21
→ mark0912n: 那終末地Boss也有石頭 原神地方傳奇也有石頭 有石頭的58F 10/19 20:22
→ weiyilan: 不過我也不知道皺褶平滑輪切軸打完塔海矩的難度為什麼會59F 10/19 20:22
推 Matanegp: 難度沒意見 單指組隊跟照表抄課這說法不準確60F 10/19 20:22
→ weiyilan: 被排在最高61F 10/19 20:22
→ mark0912n: 戰鬥多不勝數阿62F 10/19 20:22
→ ssm3512: 原來全息有20石...單次 ouo63F 10/19 20:23
推 joshua218ke: 拿全息出來真的是沒必要,這篇就聚焦在重複可獲取的高難副本,老扯全息幹嘛,真不用為反而反64F 10/19 20:23
→ mark0912n: 我覺得比原和終高阿 還是你覺得原神比較難?
這當然也可以拿出來討論,畢竟我退了也快半年66F 10/19 20:23
→ weiyilan: 還真的覺得比較難,我開服玩家只有原一直沒打滿68F 10/19 20:24
→ Matanegp: 鳴是很有可能花幾小時發現自己按不出來 挫折感很強69F 10/19 20:24
→ weiyilan: 但是因為我只抽女的還是跳著抽,也沒給大小月70F 10/19 20:25
→ mark0912n: 你課金標準和強度標準都不一致了,討論啥阿71F 10/19 20:26
推 HMDS: 全息比較難是支持樓主說法耶,為什麼一堆人跳出來反對72F 10/19 20:26
→ weiyilan: 劇詩剛開的時候我打個幾場就沒角色能用了,不是軸不熟就是根本沒練73F 10/19 20:26
→ mark0912n: 那說明你對原神的機制根本不熟阿 70等直接丟上去了75F 10/19 20:28
→ kf21517: 原打不滿是哪個打不滿 深淵有正常練只抽女還是能打滿吧76F 10/19 20:28
推 Fixble3203: 全息全部用愛琳莫逃課是沒問題的 自己打自己還是太猛了77F 10/19 20:28
→ weiyilan: 可以啊,但是元素論不及格,不能靠輪切硬剛79F 10/19 20:29
推 ssm3512: 這文章只有講體感難度,也沒啥表達好惡阿80F 10/19 20:29
→ kf21517: 幽靜只拿石頭N3難度堪比大世界也很簡單 最麻煩就只有巨屎81F 10/19 20:29
→ weiyilan: 到11一樣腳打,12沒辦法臉滾鍵盤到2層差不多82F 10/19 20:30
→ kf21517: 我是覺得鳴深塔都拿得美實在沒道理拿不滿原神就是83F 10/19 20:30
→ weiyilan: 劇詩完全看池子了,唯一打滿那次是為了拿凝光特效84F 10/19 20:30
→ kf21517: 滿 一直錯誤= ="85F 10/19 20:30
→ weiyilan: 鳴只要123123123123,結束了
恩還真的是跳體操完全不交互,王打他的我打我的86F 10/19 20:31
→ kf21517: 鳴沒那麼容易吧 我平舖黨打這次中4沒用心打的水深火熱的88F 10/19 20:31
推 Fixble3203: 其實鳴潮123輪切可以說已經是高手玩家了
相當於大腦計算三人循環 知道下一隻切誰89F 10/19 20:32
→ ssm3512: 會123至少是知道變奏機制了吧,超越80%玩家91F 10/19 20:34
→ kf21517: 我說的沒用心打其實是沒用"心"打92F 10/19 20:34
→ Fixble3203: 很多玩家所謂的切人都切不明白,傷害越掉越多93F 10/19 20:34
→ weiyilan: 套原的話大概就是改成記哪個元素先附著打反應時間幾秒94F 10/19 20:36
推 asdfg5435: 不准批評神遊95F 10/19 20:37
推 Matanegp: 最近兩隻左鍵長按就超適合123 不需要思考96F 10/19 20:39
→ kf21517: 原沒那麼複雜 拿這次絲隊來說 愛芙沃絲來說 E EQ E EAAAA就解決了= =97F 10/19 20:39

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