看板 C_Chat
作者 victor87710 (凸・ω・凸)
標題 [閒聊] 允許作惡的高自由度RPG 玩家卻還是當好人
時間 Mon Nov  9 21:01:13 2026


B站刷到這個 快半小時的影片 但蠻有意思的


为什么在那些允许“作恶”的高自由度RPG里,90%的玩家最后还是老老实实当了大善人?

https://tinyurl.com/24vtk8gf


人性本善之類的先不說

全部看下來最主要問題是利益多寡

那些能作惡的路線收益不如當好人的路線來的高

甚至連劇情文本啥的也不如當好人多

像行商浪人2的混沌線就是這樣


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.61.223 (臺灣)
※ 作者: victor87710 2026-11-09 21:01:13
※ 文章代碼(AID): #1gySGUy8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1794229278.A.F08.html
推 nahsnib: 大多數遊戲都這樣,行善後面都會回收伏筆1F 11/09 21:03
推 WWindg: 會怕亂殺人故事線就斷了 也感覺拿不到什麼好處2F 11/09 21:05
→ ga839429: 殺人斷劇情 被通緝要花錢出獄 名聲低被npc擺臭臉
大多都沒好處吧3F 11/09 21:06
推 Theddy: 現實也是 亂殺人通常沒好下場 總不會有殺人還步步高升對吧5F 11/09 21:06
推 owo0204: 就惡線做的差啊,反觀行商浪人,我選帝國教條也一樣有豐富劇情
帝國教條算惡線嗎6F 11/09 21:06
推 richard586: 人殺了就沒了,幫完人後發現這人欠殺補刀也還來得及9F 11/09 21:09
推 ayubabbit: 就惡線太爛了 以前bg2 fallout2 殺人獲利就很高10F 11/09 21:09
推 Armour13: 金庸群俠傳惡人路線也沒啥好處11F 11/09 21:09
推 as3366700: 本質是作惡也是浪費時間吧12F 11/09 21:09
→ ayubabbit: bg2開局把守衛幹掉還能從它們身上撿到9級魔法卷軸13F 11/09 21:10
→ Armour13: 我小時候第一次玩 直接被郭靖虐 一回合幹你快四百14F 11/09 21:10
→ ayubabbit: 崔斯特身上全身神裝  善龍身上也有好寶物
天國降臨就有個很靠杯設定 你直接殺死 寶物降低一級15F 11/09 21:10
推 iam0718: 我就怕亂殺人會斷17F 11/09 21:12
→ ayubabbit: 所以你要把對方打得半死然後勸降拿到寶物再殺死
現代遊戲各種設定都是不鼓勵殺人 除非你堅持想殺18F 11/09 21:12
→ mouscat: 有沒有一種可能是 任何正常運作的世界作惡報酬都比較低20F 11/09 21:13
推 bl0418: 主要是誘因 以前一款惡名昭彰 要拿最後的善惡招式
就要將五個關鍵選擇任務 全善或全惡21F 11/09 21:13
→ mouscat: 而絕大多數遊戲的世界舞台屬於這種 所以23F 11/09 21:13
→ kinuhata: 看遊戲吧 上古卷軸你不當殺手跟小偷會少很多任務可以解24F 11/09 21:14
→ mouscat: 古代遊戲鼓勵作惡殺光的也是少數 說白了都是高端玩家25F 11/09 21:14
推 jkkkj123: 我覺得是善線太爽 哪有搭話就開支線的 解完還送好禮不會讓其他npc好感暴降26F 11/09 21:14
→ mouscat: 在玩的28F 11/09 21:14
→ bl0418: 但什麼是善 什麼是惡?遊戲廠商也給一個隨機任務傳遞概念29F 11/09 21:14
推 adk147852: 就殺壞人比較爽30F 11/09 21:15
→ Fino5566: 不就是都體驗了而已31F 11/09 21:15
→ shinchung: 我就是想看鹿啦32F 11/09 21:15
推 linceass: 走王道劇情最容易體驗完整的大部分劇情33F 11/09 21:15
推 infi23: 重點還是劇情吧 官方寫10個NPC 啊你全殺了是要玩什麼34F 11/09 21:15
→ bl0418: 一個人被綁起來 你就只是走過不救 就是惡35F 11/09 21:15
推 StarTouching: 如果當壞人可以瘋狂作愛 那一定很多人選壞人36F 11/09 21:15
推 scott032: 很多遊戲當惡人 NPC就很不友善 會變成很弱的惡人37F 11/09 21:15
→ orcazodiac: 天國降臨2抱怨難度太高有一半都是起手殺人搶劫偷東西38F 11/09 21:16
→ adk147852: 不然你學黃遊給瑟瑟CG就反過來惹39F 11/09 21:16
→ orcazodiac: 直接落入底層循環 反而老實接任務剿匪發育難度很低40F 11/09 21:16
推 chris9527: 人才有故事啊,死人是不會說話的41F 11/09 21:16
→ mouscat: 雖然這也是月經文了
文明是建立在秩序上的 即使是廢墟中剛開始重建的也一樣42F 11/09 21:17
推 gkkcast: 以前的RPG走善良路線都設計比較簡單44F 11/09 21:18
推 acacacac: 天國降臨2為了錢會練到變成神偷 壞事不被發現就不算壞事45F 11/09 21:19
推 EternalK: 有沒有撒旦見習生的遊戲,你不夠心狠手辣會被唾棄的那種46F 11/09 21:19
推 egg781: 大多數惡人路線也就多一點支線而已,惡人專屬武器和獎勵偏少47F 11/09 21:21
推 sge: 人殺光了怎麼看故事 只是方便而已49F 11/09 21:21
→ digitai1: 那種就是原本就是惡人主角的又不一樣50F 11/09 21:21
→ arcanite: 不一定吧!會設計的通常惡人路線都是先甘後苦51F 11/09 21:21
推 CPULE: NTR遊戲也會說啥可以純情過關 但瑟瑟都不在純情上啊...52F 11/09 21:24
推 attacksoil: 正常社會 善良通常是上策啦53F 11/09 21:24
推 billy791122: 假的自由而已,實則限制你玩善54F 11/09 21:24
推 egg781: 很少,還有惡人路線不怎麼惡的,ME三部曲的惡人路線差不多只是個機掰人而已55F 11/09 21:24
推 ken0927ken: 人生也是允許作惡的高自由度RPG啊
大部分人也是當好人57F 11/09 21:25
→ killme323: 俠客遊沒有59F 11/09 21:26
推 bestteam: 可是我玩上古卷軸都會想把全npc都偷到內褲都不剩60F 11/09 21:26
推 lastphil: 因為作惡的成本高收益低 逼你去乖乖玩61F 11/09 21:26
→ mouscat: 遊戲設計很難脫離人類歷史經驗 作惡基本上就是高風險
高難度 低穩定度 而且幾乎不可能持久62F 11/09 21:28
→ wcp59478: 選好人當(X 利益取向跟沒膽(O64F 11/09 21:29
→ mouscat: 幹到夠大尾的都會想辦法從良65F 11/09 21:30
→ haoboo: 就大部分的人還是遵循一般的道德觀在行事而已66F 11/09 21:30
→ KudanAkito: 高自由度(沒有設計作惡劇情跟任務道具獎勵)67F 11/09 21:34
噓 bill0129bill: 機制問題 如果作惡收益高大家幾乎都會去作惡68F 11/09 21:36
→ KudanAkito: 如果活俠能滅唐門抓小師妹來當便器我也會跑一遍啊
但是很顯然的會被作者懲罰69F 11/09 21:36
→ henry1234562: 之所以不作惡 是因為設計作惡收益>行善的遊戲少71F 11/09 21:37
推 Armour13: 活俠惡線都很慘吧  作者就是刻意要讓你跑好人72F 11/09 21:37
→ KudanAkito: 人生Online大部分人選擇不作惡要確捏
是不作惡 作惡沒說 還是只做三分之一73F 11/09 21:38
→ henry1234562: 像 龍胤立志傳 你不管偷還是搶收益都很低75F 11/09 21:38
→ mouscat: 除非目標玩家要的就是無規則世界 不然那樣爭議太大76F 11/09 21:38
→ henry1234562: 惡名卻多的嚇人 包含去偷門派的藏書也是隨機偷的
但如果遊戲有bug 可以低買高賣 這用的人一大把77F 11/09 21:39
推 tony15899: 金庸群俠傳打十大善人難度還比較高79F 11/09 21:42
推 as3366700: 不作惡單純是作惡沒啥意思 通常沒回報或是純純搞自己而已 惡線做得很認真的那就有很多人玩了 像undertale80F 11/09 21:43
→ KudanAkito: 就好像說NTR遊戲裡面跑純愛的人很少所以大家都喜歡NTR不是阿那你純愛路線體位有跟NTR一樣多嗎82F 11/09 21:43
推 LipaCat5566: 就獎勵問題  像天國降臨做壞事好處太大了沒辦法拒絕84F 11/09 21:44
→ dennisdecade: 主要是遊戲裡npc是早就設定好的 殺掉了設計師也很難因為幾個小小的npc存活與否改變相關陣營勢力的架構85F 11/09 21:45
推 egg781: 作惡收益大就會有人做了沒錯,譬如以前的天堂骯賴87F 11/09 21:46
推 necrophagist: 你玩rimworld mad island 這類遊戲就是一堆人無惡不做了xd88F 11/09 21:48
推 andy0481: 扯現實的算了吧 現實你可不會無限重生+劍與魔法
劍與魔法世界中 你已經超強了 幫一個村人通馬桶的回報比直接殺掉他把他家全搬光還多 那誰要殺他 這才是不合理90F 11/09 21:48
推 zycamx: 要看遊戲內容就是,像柏德之門3解任大家或許都做好事,但玩家八成都會去洗劫(偷)商人的商品,處罰影響比較小93F 11/09 21:49
推 artjio: 玩遊戲主要還是為了劇情,直接幹掉就沒了95F 11/09 21:50
→ dennisdecade: 要是你殺人 設計師願意編這個人死掉之後
其他人會怎樣怎樣 那大家肯定很有興趣96F 11/09 21:53
→ XZXie: 比照現實世界  作惡就要高風險高報酬啊98F 11/09 21:54
推 LipaCat5566: 上古捲軸 巫師也是一路偷99F 11/09 21:57
推 bloodruru: 他一定沒被紅人守屍過 QQ100F 11/09 21:58
→ wcp59478: 天堂紅人沒好處吧101F 11/09 22:00
推 Xpwa563704ju: 亂殺人會讓後續部分劇情中斷啊102F 11/09 22:02
→ henry1234562: 柏德3 可以無風險洗劫商人沒理由不作阿
你正常買跟偷 能拿到的東西區別不大103F 11/09 22:07
→ Tryfing: 通常是因為遊戲內容並不鼓勵你當壞人105F 11/09 22:07
推 sd2567: 因為收益問題啊
很少遊戲會特地寫一個作惡的主線劇情106F 11/09 22:09
推 NEKOWORKi: 沒收益問題都跑去當惡人了108F 11/09 22:36
推 ilove640: 惡線通常都做得不怎麼樣 有這種我一般都一周目走善二周目走惡 有的殺掉沒後續沒獎勵沒劇情 純湊數= =109F 11/09 22:36
推 d125383957: 亂殺斷支線不就慘了111F 11/09 22:37
推 Reficuly: 你砍人開啟pvp系統,就是代表別人也能砍你了112F 11/09 22:41
→ excercang: 不小時砍死一個重要NPC導致卡關或出BUG就得重玩113F 11/09 22:45
推 bladesinger: 很簡單,做好人比較有遊戲體驗
你要是改到經營模擬類不犯法就經營得很痛苦我馬上把刑法教的賺錢套路都用一遍給你看114F 11/09 23:01
推 v800982004: 我可以不做,但你不能沒有117F 11/09 23:04
推 guogu: 很多劇情把npc殺了就沒啦118F 11/09 23:04
推 ymsc30102: 當壞人爽又沒壓力就沒邏輯啊 難不成你使壞大家還要對你笑咪咪邀請你一起泡茶聊天119F 11/09 23:11
→ lazioliz: fallout2最簡單的玩法就是把人都宰了問題就解決了121F 11/09 23:13
噓 hlb5828: 講屎,你不要給懲罰不要影響劇情啊,絕對殺的你老媽的不認得
法環不要影響劇情,絕對把那隻烏龜宰成肉醬122F 11/09 23:28
推 mc2834: 照理來說NPC就應該欺善怕惡,這樣惡人自然就多了125F 11/09 23:33
→ henry1234562: 嗯? 法環那隻烏龜有影響劇情嗎? 我沒印象有吧
所有結局有跟烏龜有關的?126F 11/09 23:35
推 kaj1983: 早就說過了,這世界的遊戲不鼓勵你當壞人
從來就沒有一款RPG願意把邪惡路線做得和正常路線一樣好玩128F 11/09 23:46
推 Edechon: 好賺錢的方式都寫在刑法欸130F 11/09 23:47
推 rex7788: 要先定義什麼是善惡吧,吸血鬼倖存者或三國無雙放個大招把一群雜兵尻死算惡嗎
當然我說的是做成rpg的形式131F 11/10 01:13
推 chrisjohn214: GTA表示134F 11/10 02:03
推 davidiid: RPG注重的是主角與其他角色的關係
而作惡通常會直接或間接讓這些關係惡化
甚至直接結束這些關係
所以作惡通常比行善的回報少
玩遊戲通常是需要正向回饋
那自然會選擇正向回饋更多的路線
但如果在不那麼注重角色關係的遊戲類型
作惡的正向回饋不一定更少,甚至可能比行善還高很多
這時候功利取向的人,或是挑戰高難度的玩家
就會很自然地去作惡
你看人均戰爭罪的鋼鐵雄心玩家
你看各種經營遊戲的慣老闆
還有遠超現實惡行的Rimwolrd玩家
和最恐怖的Stellaris統治者135F 11/10 02:15
→ Dlareme: 看利益 選利益多那條 現實選利益多的惡人路線不少,看最近的新聞就知道了w149F 11/10 02:23
→ chuckni: 哪怕GTA你能打五星警察了也不會真的每次進遊戲都直接去找警察掃射 會想做平常不敢做的事 但一定情況以上還是會回歸平常狀態151F 11/10 02:59

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