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C_Chat
作者
victor87710
(凸・ω・凸)
標題
[閒聊] 允許作惡的高自由度RPG 玩家卻還是當好人
時間
Mon Nov 9 21:01:13 2026
B站刷到這個 快半小時的影片 但蠻有意思的
为什么在那些允许“作恶”的高自由度RPG里,90%的玩家最后还是老老实实当了大善人?
https://tinyurl.com/24vtk8gf
人性本善之類的先不說
全部看下來最主要問題是利益多寡
那些能作惡的路線收益不如當好人的路線來的高
甚至連劇情文本啥的也不如當好人多
像行商浪人2的混沌線就是這樣
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.61.223 (臺灣)
※ 作者:
victor87710
2026-11-09 21:01:13
※ 文章代碼(AID): #1gySGUy8 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1794229278.A.F08.html
推
nahsnib
: 大多數遊戲都這樣,行善後面都會回收伏筆
1F 11/09 21:03
推
WWindg
: 會怕亂殺人故事線就斷了 也感覺拿不到什麼好處
2F 11/09 21:05
→
ga839429
: 殺人斷劇情 被通緝要花錢出獄 名聲低被npc擺臭臉
大多都沒好處吧
3F 11/09 21:06
推
Theddy
: 現實也是 亂殺人通常沒好下場 總不會有殺人還步步高升對吧
5F 11/09 21:06
推
owo0204
: 就惡線做的差啊,反觀行商浪人,我選帝國教條也一樣有豐
富劇情
帝國教條算惡線嗎
6F 11/09 21:06
推
richard586
: 人殺了就沒了,幫完人後發現這人欠殺補刀也還來得及
9F 11/09 21:09
推
ayubabbit
: 就惡線太爛了 以前bg2 fallout2 殺人獲利就很高
10F 11/09 21:09
推
Armour13
: 金庸群俠傳惡人路線也沒啥好處
11F 11/09 21:09
推
as3366700
: 本質是作惡也是浪費時間吧
12F 11/09 21:09
→
ayubabbit
: bg2開局把守衛幹掉還能從它們身上撿到9級魔法卷軸
13F 11/09 21:10
→
Armour13
: 我小時候第一次玩 直接被郭靖虐 一回合幹你快四百
14F 11/09 21:10
→
ayubabbit
: 崔斯特身上全身神裝 善龍身上也有好寶物
天國降臨就有個很靠杯設定 你直接殺死 寶物降低一級
15F 11/09 21:10
推
iam0718
: 我就怕亂殺人會斷
17F 11/09 21:12
→
ayubabbit
: 所以你要把對方打得半死然後勸降拿到寶物再殺死
現代遊戲各種設定都是不鼓勵殺人 除非你堅持想殺
18F 11/09 21:12
→
mouscat
: 有沒有一種可能是 任何正常運作的世界作惡報酬都比較低
20F 11/09 21:13
推
bl0418
: 主要是誘因 以前一款惡名昭彰 要拿最後的善惡招式
就要將五個關鍵選擇任務 全善或全惡
21F 11/09 21:13
→
mouscat
: 而絕大多數遊戲的世界舞台屬於這種 所以
23F 11/09 21:13
→
kinuhata
: 看遊戲吧 上古卷軸你不當殺手跟小偷會少很多任務可以解
24F 11/09 21:14
→
mouscat
: 古代遊戲鼓勵作惡殺光的也是少數 說白了都是高端玩家
25F 11/09 21:14
推
jkkkj123
: 我覺得是善線太爽 哪有搭話就開支線的 解完還送好禮不會
讓其他npc好感暴降
26F 11/09 21:14
→
mouscat
: 在玩的
28F 11/09 21:14
→
bl0418
: 但什麼是善 什麼是惡?遊戲廠商也給一個隨機任務傳遞概念
29F 11/09 21:14
推
adk147852
: 就殺壞人比較爽
30F 11/09 21:15
→
Fino5566
: 不就是都體驗了而已
31F 11/09 21:15
→
shinchung
: 我就是想看鹿啦
32F 11/09 21:15
推
linceass
: 走王道劇情最容易體驗完整的大部分劇情
33F 11/09 21:15
推
infi23
: 重點還是劇情吧 官方寫10個NPC 啊你全殺了是要玩什麼
34F 11/09 21:15
→
bl0418
: 一個人被綁起來 你就只是走過不救 就是惡
35F 11/09 21:15
推
StarTouching
: 如果當壞人可以瘋狂作愛 那一定很多人選壞人
36F 11/09 21:15
推
scott032
: 很多遊戲當惡人 NPC就很不友善 會變成很弱的惡人
37F 11/09 21:15
→
orcazodiac
: 天國降臨2抱怨難度太高有一半都是起手殺人搶劫偷東西
38F 11/09 21:16
→
adk147852
: 不然你學黃遊給瑟瑟CG就反過來惹
39F 11/09 21:16
→
orcazodiac
: 直接落入底層循環 反而老實接任務剿匪發育難度很低
40F 11/09 21:16
推
chris9527
: 人才有故事啊,死人是不會說話的
41F 11/09 21:16
→
mouscat
: 雖然這也是月經文了
文明是建立在秩序上的 即使是廢墟中剛開始重建的也一樣
42F 11/09 21:17
推
gkkcast
: 以前的RPG走善良路線都設計比較簡單
44F 11/09 21:18
推
acacacac
: 天國降臨2為了錢會練到變成神偷 壞事不被發現就不算壞事
45F 11/09 21:19
推
EternalK
: 有沒有撒旦見習生的遊戲,你不夠心狠手辣會被唾棄的那種
46F 11/09 21:19
推
egg781
: 大多數惡人路線也就多一點支線而已,惡人專屬武器和獎勵偏
少
47F 11/09 21:21
推
sge
: 人殺光了怎麼看故事 只是方便而已
49F 11/09 21:21
→
digitai1
: 那種就是原本就是惡人主角的又不一樣
50F 11/09 21:21
→
arcanite
: 不一定吧!會設計的通常惡人路線都是先甘後苦
51F 11/09 21:21
推
CPULE
: NTR遊戲也會說啥可以純情過關 但瑟瑟都不在純情上啊...
52F 11/09 21:24
推
attacksoil
: 正常社會 善良通常是上策啦
53F 11/09 21:24
推
billy791122
: 假的自由而已,實則限制你玩善
54F 11/09 21:24
推
egg781
: 很少,還有惡人路線不怎麼惡的,ME三部曲的惡人路線差不多只
是個機掰人而已
55F 11/09 21:24
推
ken0927ken
: 人生也是允許作惡的高自由度RPG啊
大部分人也是當好人
57F 11/09 21:25
→
killme323
: 俠客遊沒有
59F 11/09 21:26
推
bestteam
: 可是我玩上古卷軸都會想把全npc都偷到內褲都不剩
60F 11/09 21:26
推
lastphil
: 因為作惡的成本高收益低 逼你去乖乖玩
61F 11/09 21:26
→
mouscat
: 遊戲設計很難脫離人類歷史經驗 作惡基本上就是高風險
高難度 低穩定度 而且幾乎不可能持久
62F 11/09 21:28
→
wcp59478
: 選好人當(X 利益取向跟沒膽(O
64F 11/09 21:29
→
mouscat
: 幹到夠大尾的都會想辦法從良
65F 11/09 21:30
→
haoboo
: 就大部分的人還是遵循一般的道德觀在行事而已
66F 11/09 21:30
→
KudanAkito
: 高自由度(沒有設計作惡劇情跟任務道具獎勵)
67F 11/09 21:34
噓
bill0129bill
: 機制問題 如果作惡收益高大家幾乎都會去作惡
68F 11/09 21:36
→
KudanAkito
: 如果活俠能滅唐門抓小師妹來當便器我也會跑一遍啊
但是很顯然的會被作者懲罰
69F 11/09 21:36
→
henry1234562
: 之所以不作惡 是因為設計作惡收益>行善的遊戲少
71F 11/09 21:37
推
Armour13
: 活俠惡線都很慘吧 作者就是刻意要讓你跑好人
72F 11/09 21:37
→
KudanAkito
: 人生Online大部分人選擇不作惡要確捏
是不作惡 作惡沒說 還是只做三分之一
73F 11/09 21:38
→
henry1234562
: 像 龍胤立志傳 你不管偷還是搶收益都很低
75F 11/09 21:38
→
mouscat
: 除非目標玩家要的就是無規則世界 不然那樣爭議太大
76F 11/09 21:38
→
henry1234562
: 惡名卻多的嚇人 包含去偷門派的藏書也是隨機偷的
但如果遊戲有bug 可以低買高賣 這用的人一大把
77F 11/09 21:39
推
tony15899
: 金庸群俠傳打十大善人難度還比較高
79F 11/09 21:42
推
as3366700
: 不作惡單純是作惡沒啥意思 通常沒回報或是純純搞自己而
已 惡線做得很認真的那就有很多人玩了 像undertale
80F 11/09 21:43
→
KudanAkito
: 就好像說NTR遊戲裡面跑純愛的人很少所以大家都喜歡NTR
不是阿那你純愛路線體位有跟NTR一樣多嗎
82F 11/09 21:43
推
LipaCat5566
: 就獎勵問題 像天國降臨做壞事好處太大了沒辦法拒絕
84F 11/09 21:44
→
dennisdecade
: 主要是遊戲裡npc是早就設定好的 殺掉了設計師也很難
因為幾個小小的npc存活與否改變相關陣營勢力的架構
85F 11/09 21:45
推
egg781
: 作惡收益大就會有人做了沒錯,譬如以前的天堂骯賴
87F 11/09 21:46
推
necrophagist
: 你玩rimworld mad island 這類遊戲就是一堆人無惡
不做了xd
88F 11/09 21:48
推
andy0481
: 扯現實的算了吧 現實你可不會無限重生+劍與魔法
劍與魔法世界中 你已經超強了 幫一個村人通馬桶的回報比
直接殺掉他把他家全搬光還多 那誰要殺他 這才是不合理
90F 11/09 21:48
推
zycamx
: 要看遊戲內容就是,像柏德之門3解任大家或許都做好事,但
玩家八成都會去洗劫(偷)商人的商品,處罰影響比較小
93F 11/09 21:49
推
artjio
: 玩遊戲主要還是為了劇情,直接幹掉就沒了
95F 11/09 21:50
→
dennisdecade
: 要是你殺人 設計師願意編這個人死掉之後
其他人會怎樣怎樣 那大家肯定很有興趣
96F 11/09 21:53
→
XZXie
: 比照現實世界 作惡就要高風險高報酬啊
98F 11/09 21:54
推
LipaCat5566
: 上古捲軸 巫師也是一路偷
99F 11/09 21:57
推
bloodruru
: 他一定沒被紅人守屍過 QQ
100F 11/09 21:58
→
wcp59478
: 天堂紅人沒好處吧
101F 11/09 22:00
推
Xpwa563704ju
: 亂殺人會讓後續部分劇情中斷啊
102F 11/09 22:02
→
henry1234562
: 柏德3 可以無風險洗劫商人沒理由不作阿
你正常買跟偷 能拿到的東西區別不大
103F 11/09 22:07
→
Tryfing
: 通常是因為遊戲內容並不鼓勵你當壞人
105F 11/09 22:07
推
sd2567
: 因為收益問題啊
很少遊戲會特地寫一個作惡的主線劇情
106F 11/09 22:09
推
NEKOWORKi
: 沒收益問題都跑去當惡人了
108F 11/09 22:36
推
ilove640
: 惡線通常都做得不怎麼樣 有這種我一般都一周目走善二周
目走惡 有的殺掉沒後續沒獎勵沒劇情 純湊數= =
109F 11/09 22:36
推
d125383957
: 亂殺斷支線不就慘了
111F 11/09 22:37
推
Reficuly
: 你砍人開啟pvp系統,就是代表別人也能砍你了
112F 11/09 22:41
→
excercang
: 不小時砍死一個重要NPC導致卡關或出BUG就得重玩
113F 11/09 22:45
推
bladesinger
: 很簡單,做好人比較有遊戲體驗
你要是改到經營模擬類不犯法就經營得很痛苦我馬上把
刑法教的賺錢套路都用一遍給你看
114F 11/09 23:01
推
v800982004
: 我可以不做,但你不能沒有
117F 11/09 23:04
推
guogu
: 很多劇情把npc殺了就沒啦
118F 11/09 23:04
推
ymsc30102
: 當壞人爽又沒壓力就沒邏輯啊 難不成你使壞大家還要對你
笑咪咪邀請你一起泡茶聊天
119F 11/09 23:11
→
lazioliz
: fallout2最簡單的玩法就是把人都宰了問題就解決了
121F 11/09 23:13
噓
hlb5828
: 講屎,你不要給懲罰不要影響劇情啊,絕對殺的你老媽的不
認得
法環不要影響劇情,絕對把那隻烏龜宰成肉醬
122F 11/09 23:28
推
mc2834
: 照理來說NPC就應該欺善怕惡,這樣惡人自然就多了
125F 11/09 23:33
→
henry1234562
: 嗯? 法環那隻烏龜有影響劇情嗎? 我沒印象有吧
所有結局有跟烏龜有關的?
126F 11/09 23:35
推
kaj1983
: 早就說過了,這世界的遊戲不鼓勵你當壞人
從來就沒有一款RPG願意把邪惡路線做得和正常路線一樣好玩
128F 11/09 23:46
推
Edechon
: 好賺錢的方式都寫在刑法欸
130F 11/09 23:47
推
rex7788
: 要先定義什麼是善惡吧,吸血鬼倖存者或三國無雙放個大招
把一群雜兵尻死算惡嗎
當然我說的是做成rpg的形式
131F 11/10 01:13
推
chrisjohn214
: GTA表示
134F 11/10 02:03
推
davidiid
: RPG注重的是主角與其他角色的關係
而作惡通常會直接或間接讓這些關係惡化
甚至直接結束這些關係
所以作惡通常比行善的回報少
玩遊戲通常是需要正向回饋
那自然會選擇正向回饋更多的路線
但如果在不那麼注重角色關係的遊戲類型
作惡的正向回饋不一定更少,甚至可能比行善還高很多
這時候功利取向的人,或是挑戰高難度的玩家
就會很自然地去作惡
你看人均戰爭罪的鋼鐵雄心玩家
你看各種經營遊戲的慣老闆
還有遠超現實惡行的Rimwolrd玩家
和最恐怖的Stellaris統治者
135F 11/10 02:15
→
Dlareme
: 看利益 選利益多那條 現實選利益多的惡人路線不少,看最近
的新聞就知道了w
149F 11/10 02:23
→
chuckni
: 哪怕GTA你能打五星警察了也不會真的每次進遊戲都直接去找
警察掃射 會想做平常不敢做的事 但一定情況以上還是會回
歸平常狀態
151F 11/10 02:59
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