看板 Steam作者 MoodyBlues (K.T)標題 [心得] 臥龍 一些吹毛求疵小心得時間 Wed Mar 8 22:55:18 2023
影片版
https://youtu.be/6lfNJnTcTzA
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先說 遊戲是好玩的
90%好玩然後有那5%10%怪怪的小地方抱怨而已
完全是吹毛求疵
1.倉庫
爛
回牙旗還不會補道具
要補道具要整個讀取跑去天柱派,跑下去跟鐵匠講話
選個裝備頁面然後切換到倉庫才能把道具拿出來
道具文字圖像還反灰的
雖然我第一輪幾乎沒用道具所以體驗沒影響
但還是很蠢
最莫名其妙是明明仁王就做過
仁王就回去拜一下就會自動補充一些消耗道具
作對的事情為什麼新作回頭做爛真的不懂
還是有甚麼功能我笨蛋沒發現求指點..
2.插旗
我滿喜歡這個概念
但有少數狀況會不太舒服
例如你正常推關卡,要是少插小旗沒找到
只插了幾個大旗到關卡後半
因為你正常推有殺怪,士氣等級還ok
但要是掛掉,在後期的牙旗復活
會變成周邊小怪等級高你一截
另外比較常發生是
正常推關卡到最後士氣25
Boss士氣20
然後死掉的話退回20
雖然可以說 20 vs 20是正常設計的目標
但是正常推關25然後死回20
體驗上就會變成..
哇 你打boss死翹翹了,讓我們把boss變得更難打吧
這還是你插滿的狀況
當然整體遊戲滿簡單的所以也沒有造成困難(第一輪)
但就是設計思考上體驗怪怪
然後插旗可以就是一個跟玩家等級一樣的升級系統
只是發生在該關卡內而已
然後這個
升級是靠探索
(雖然是靠殺怪拿士氣但你要保底不要掉等級是要靠探索)
探索這件事只有第一次會有趣
你第二次探一樣的地方就很無聊
然後跟boss士氣差異又逼你不得不去探
然後奇術綁士氣你不升連放都不能放
這又有刷裝要素的遊戲,你要是想刷一些比較長的關卡無法有效率的刷
所以還好有只打boss的關卡給玩家速刷
但這系統就是逼玩家要探索
有些旗子又放在很奇怪的地方
明明奪旗陷陣不是你搶人家陣地嗎
哪有人陣地放這些點的...
當然這只是美術包裝跟體驗有點出入
其實都還好
3.江東三傻
仁王都出兩款了
我只能說
沒有設計NPC互相協同攻擊之類的玩法
只是把各自獨立的NPC丟在一起圍毆玩家
就是設計者的懶惰
就是爛設計
要是有設計但玩家沒感覺到也一樣
4.大地圖 & 各項功能
我個人比較喜歡仁王那樣
直接大地圖一個選單你要去鐵匠要去幹甚麼功能直接選
這次又拆開放在天柱派地圖裡面
我覺得沒有比較有趣
不過目前裝備打造需求沒有仁王那麼複雜
也沒那麼常態的需要去搞裝備
所以相對還好
其實上面每個對於體驗影響都真的不大
首輪都是沒影響
遊戲是好玩的
完全是好玩所以才嫌
不好玩根本就嫌也不會嫌XD
不玩而已
看patch怎麼改
等dlc
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歡迎來看看~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國)
※ 作者: MoodyBlues 2023-03-08 22:55:18
※ 文章代碼(AID): #1a2A7PxA (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1678287321.A.ECA.html
※ MoodyBlues:轉錄至看板 PlayStation 03/08 23:02
推 rantce1021: 第二點 妳回boss關就會把多的士氣還給你了
除非一直吃紅光招 不然理論上打boss士氣只會越來越高1F 03/08 23:14
→ komoa: 沒有正常推關25等吧? 多的那5等 比較像給玩家的緩衝
遊戲 應該原本就是設計20 PK 203F 03/08 23:25
→ jackz: 25是你努力過來的 都輸了怎會還你5F 03/08 23:33
→ rantce1021: 會喔 捲土重來士氣就還你了
然後倉庫真的意義不明 我沒上網查都不曉得倉庫在哪6F 03/08 23:33
→ MoodyBlues: 我知道會還 不過我遇到的狀況多半是被boss打死的過程會有耗損 所以最後也補不回258F 03/08 23:47
→ yanis: 倉庫真得智障設計 我為此買了幾百支箭才發現不會自己補10F 03/09 00:31
→ john65240: 降回20再去打怪升上去阿,本來滿就2011F 03/09 00:44
推 hh123yaya: 倉庫真的白痴 而且箭還不便宜 後來才發現倉庫有百來支12F 03/09 00:45
推 xu6d9528: 裝備道具介面也很難用 一堆垃圾要整理很久 還只能一個一個賣==13F 03/09 00:56
推 koriras: 三虎臣正面硬上過了,雖然打完有成就感但過程實在噁心w16F 03/09 01:09
推 a20076209: 士氣低靠技術單挑還好說,三傻真的是白痴設計,都做幾款了還這樣搞,莫忘信長雪女黑人17F 03/09 01:28
推 NICKSHOW: 完全無視士氣不就是給高手挑戰用的嗎
像我們這種菜逼八就要巴結一點到處插旗
道具欄確實很差 有整理跟沒整理沒區別 今天我還不小心把曹操的劍給拆了20F 03/09 02:15
→ Kust: 給高手挑戰但連奇術都不給用就說不過去了24F 03/09 02:28
推 yanis: 三傻打贏後沒有半點成就感 只有滿滿的幹意
後面夏候兄弟又再來一次 好險只有兩隻還有空間慢慢磨25F 03/09 03:15
→ SELFisolate: 僅僅遠距離偷射1箭,敵人千里迢迢追殺到底,超小氣超小氣(✕) 超生氣(✓)27F 03/09 06:51
→ MoodyBlues: 我覺得有動態難度給高手挑戰當然好 但沒必要綁探索29F 03/09 07:06
→ felixr0123: 給你25打20都輸了 哪來自信20打20能贏 弱就乖乖去弄到25在打 別學別人玩下剋上30F 03/09 07:09
推 ken948: 借問 我剛打完臥龍一週目 所謂的2週目就是選新難度的地圖嗎?我以為會像是隻狼一樣,進入選單選擇「進入2週目」,想確認一下32F 03/09 07:31
→ MoodyBlues: 沒有特別個選單去進入二周 所以就是高難沒錯35F 03/09 07:47
推 hh123yaya: 我是覺得牙旗可以根據位置直接給指定的不屈 不用慢慢加36F 03/09 07:55
推 e04su3no: 地圖鑑別度不足,每個地方看起來都一樣,不利探索37F 03/09 08:00
推 dxzy: 不是你吹毛求疵 是設計真得爛 2003我還可以忍 2023不行
我第一個找不到的旗子是蛇二樓看得到過不去的監獄
從此之後 第一波探索找不到的旗子一律不再找 fuc_ u38F 03/09 08:44
推 NICKSHOW: 真要說的話 確實不值現在這個價錢 砍半還比較合理41F 03/09 08:48
→ dxzy: 最噁心的點是懸殊的士氣差距也不會大幅提高你獲得的士氣
就是一種 你有本事就不插旗通關 不然就給我乖乖插旗 然而
士氣設計本身就莫名其妙 旗子也莫名其妙 地圖更加莫名其妙我看不出地圖有任何巧思 就是想把玩家給搞亂 然後四處都垃圾極少數有必要撿的精華也不會給你換個顯示方式 箱子意義薄弱劇情對話更是難忍 武技優劣過大一週目古錠刀根本無雙
最可悲的是希望你找旗子 卻連把小地圖旗子便個顏色都不願意到底是做遊戲讓玩家開心的 還是來折磨人的42F 03/09 08:57
推 Irenicus: 圍毆就忍者組日常阿XD 仁王兩作也沒少過車輪戰和圍毆
那個士氣系統第一輪拓荒還算有趣 就是鼓勵探索 但是多周開始真的只是煩人...50F 03/09 09:27
推 colliego: 插旗的設定真的是我最不能忍的設定了,探索地圖之所以有趣,是因為地圖本身有值得探索的要素,然而臥龍直接把探索地圖簡化成要插旗,跑任務就是跑地圖把旗都先插好不插好,打boss的體驗就差很多,第一次可能還行,多周目開始之後,那個煩躁的作業感,真的讓人很痛苦,第一次遇到如此詭異的次等級設定機制,而且還綁地圖探索53F 03/09 09:31
→ colliego: 這設計讓我想到以前三國無雙搶據點提升士氣的機制,拜託遊戲結合不是這種結合法好嗎XDXD60F 03/09 09:34
推 Irenicus: 仁王的地圖本來就沒探索價值阿 找完木靈升級道具撿完就沒了62F 03/09 09:35
→ john299081: 然後二周目都是預設20士氣打25,還是照打啦64F 03/09 09:35
→ colliego: 我認同john的建議,應該一周目插一次就好,之後就可以跑圖+衝王即可,畢竟仁王系列大家都知道,刷寶五周目才65F 03/09 09:35
→ Irenicus: 多周目還要去逛地圖插旗真的87 所以我現在二周目就直接開修改器鎖最高士氣XD67F 03/09 09:36
→ colliego: 開始,遊戲體驗其實就集中在一周目跟五周目結束的地下城真的沒必要二三四五周目每一關都要重插旗一次,真的玩到一整把火QQ69F 03/09 09:36
→ john299081: 然後希望有提示哪關有精華沒撿之類的...我記得仁王有提示忍者的遺髮72F 03/09 09:37
→ MoodyBlues: 我一開始聽到士氣我也很期待像是三國無雙那樣
可以有些地圖上的優勢例如npc會幫你推之類的
結果沒 就是個奇異的等級
還有要是有裝測旗子的技能 地圖根本無法區分你插了沒75F 03/09 09:37
推 Irenicus: 臥龍就很多這種半調子的系統 小品感/實驗感很重80F 03/09 09:42
→ dxzy: 太小了我根本看不出來82F 03/09 09:55
→ gogoktv: 弓要怎麼補弓箭阿? 我都箭用完了換別把83F 03/09 09:56
→ dxzy: 買箭或是愚蠢的找鐵匠開倉庫拿庫存84F 03/09 09:57
推 NICKSHOW: 實際遊玩的感想 如果有人想玩 我大概會說等特價86F 03/09 10:00
→ hh123yaya: 補箭要回天柱派找鐵匠 右上角會跟你講怎麼切倉庫
點哪個功能不知道有沒有差 我是進出售那個頁面切的
強化分解那些切到倉庫 消耗品都反灰不給按==
倉庫東西按了之後會開選單出來 最下面有個移到物資87F 03/09 10:28
→ elong: 直接點旗子買箭就不用回天柱派了 反正賣碎片根本不缺錢91F 03/09 10:34
推 iam0718: 我是覺得值得入手啦 前提是沒碰到一堆問題92F 03/09 10:39
推 gustavvv: 除了戰鬥跟新的士氣系統 其他方面爛到笑
二周目路邊還再撿真小氣塊 吐血93F 03/09 12:15
推 gogoktv: 1隻弓箭也太貴不知道在貴什麼的,反觀法環 黑魂 箭超便宜95F 03/09 12:17
推 Irenicus: 貴覺得是還好反正只有拓荒會用到 不亂花也不太會缺錢 重點是不會自動補充真的腦霧96F 03/09 12:23
推 Erinyes: 還好我都丟石頭 但箭不會自動補真的很奇葩98F 03/09 12:36
推 gogoktv: 我也是沒箭丟石頭,有種原始石器時代感覺 世紀帝國 村民?99F 03/09 12:50
推 faang: 我都用士氣需求0的冰柱打遠程(包括放雷的龍)幾乎沒用箭100F 03/09 12:59
推 john299081: 沒有說不好啊,但是就是有那麼一些可惜的地方
我是頭盔附魔絕脈+1箭,夠省吧102F 03/09 14:52
推 hdlihnk39: 關於江東3傻,必須反駁是好設計,這關的設計重點在於對五行生剋的理解,因為這3傻五行是土水火,你用木或是土的配法去打會很舒服,還有個高台讓你可以無雙絕技。不是要你近戰硬拚3傻。104F 03/09 17:28
推 wujiarong: 我也覺得五行讓boss的技能無效化是本作的特色,但是就多此一舉綁士氣108F 03/09 18:52
推 wlwillwell: 嫌一個東西,鎖定視角的方式很智障,脖子要斷了
面對多名敵人圍毆時,化解非鎖定怪應該要可以斬殺的但系統還是傻傻地停在鎖定的敵人身上110F 03/09 20:47
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