看板 C_Chat作者 yuxds (cody)標題 Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?時間 Mon May 1 13:35:48 2017
http://imgur.com/sAEjg7s
這是我很早期在玩英霸時的數據
當時還沒有天梯所以就都是一般對戰
裡面包含了一些我選我不會玩的英雄單純來戳的
186場 65.6%的勝率
我想這數據能算是玩得還行也有花點時間玩了
最少不會被說你英霸打超爛才哭哭不玩的那種了吧?
我認為英霸的敗筆除了說到爛的共產機制外
地圖機制我也覺得是超級無聊的
地圖機制讓玩家的存在感又縮小了不少
LOL的地圖機制是你搶到了你最後還是自己推為主
雙方可能還是要來個55碰撞
但是英霸的地圖機制挺強的效果也顯著
弄到了就直接是NPC幫你推進去或炸過去
雙方的直接互動就因為這些NPC降低了
LOL隊伍夠猛也能不吃小龍巴龍然後贏
英霸應該很難整場都不解地圖任務而對面會解 然後還能贏的吧?
我看有人還說啥OW也是很團隊國外還不是也紅
OW有像英霸會需要收集任務和條件然後招換NPC來贏嗎?
還不是跟LOL一樣主要還是玩家間的碰撞
OW如果學英霸搞那種地圖機制
要推車還要去旁邊解些任務來招換NPC過來護駕之類的
我想OW也不會紅了
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※ 同主題文章:
05-01 08:32 shinobunodok.
05-01 10:17 wizardfizban.
Re: [閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
05-01 13:35 yuxds.
05-01 15:05 toy123456655.
→ o07608: 搶地圖機制的時候玩家不會互動嗎?1F 05/01 13:38
→ eva05s: 其實就是利用任務機制逼你作玩家交流而非一路單推
問題是有些機制真的很噁心....有吃沒吃差太多
幾乎徹底否決翻盤的可能2F 05/01 13:38
→ ila9970: 你這講法就是不想因為搶機制輸了之後,被大雪球砸死,因為lol的巴龍給的威脅遠遠低於英霸的機制5F 05/01 13:40
→ s920325: 我想吐槽一下 OW要推車要佔點 其實也是算地圖機制
像CS那種才是真正只注重殺人8F 05/01 13:44
→ yuxds: OW的玩法是 自己的勝利條件 自己完成 自己的車自己推
英霸是 我自己該推的塔 我卻靠地圖機制的任務來幫我推過去10F 05/01 13:45
→ o07608: 地圖機制也是要自己去搶的阿12F 05/01 13:46
→ andy0481: 阿你地圖機制不是用搶的嗎...還是你都吸吸經驗就搶到了?14F 05/01 13:47
推 GAOTT: 你講的都是小問題 佔不好玩的原因幾%而已16F 05/01 13:49
→ o07608: HotS是很容易靠地圖機制翻盤的吧
那種從頭到尾被壓的差4等以上的就另當別論了17F 05/01 13:49
→ liberaloner: 地圖機制也沒那麼嚴重,前期搶不過就輸掉是團隊實力本來就差太多19F 05/01 13:50
→ eva05s: 所以無論輸贏或翻盤都得靠機制啊XD21F 05/01 13:50
→ andy0481: 你要靠團戰贏也行阿 只是團戰贏一場 了不起給你推兩塔22F 05/01 13:51
→ o07608: 要能靠機制還是得靠自己的實力去搶阿23F 05/01 13:51
→ andy0481: 基本上機制就是個團戰贏後更有利的東西而已 有時候在對手家門前打贏會戰就直接GG了也很常見
機制就是多一個選擇而已 快推陣偷拆陣也不是沒有25F 05/01 13:51
推 john701966: 之前還有英霸粉靠腰LOL只有對線跟團戰的咧 笑死 不帶腦玩去哪都一樣拉28F 05/01 13:58
推 Yanrei: 覺得這說法不太對...30F 05/01 14:06
推 xomega: 噓這篇的不就整串系列文都要噓一下,就是在比阿33F 05/01 14:19
→ Adolf5566: 英霸之前才被人詬病 太容易逆轉 你們說的是平行世界的英霸嗎34F 05/01 14:21
推 sakuwolf: 蠻有趣的數據,但聽你的敘述只像隨便打打快速,更何況數據連打ai都會算進去36F 05/01 17:09
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