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作者 krousxchen (城府很深)
標題 Re: [問題] 遊戲界是不是被手遊搞死了?
時間 Fri Nov 30 18:59:51 2018


正好相反,遊戲界反而快被3A遊戲給搞死了

遊戲開發成本越來越高,但遊戲還是賣一樣的價錢

除了像GTA這種可以賣破億的遊戲以外,其他3A都必需得找其他的財源

所以一些3A遊戲另外開賣資料片、DLC、季票,到之前被人罵慘的抽箱


加上現在一款3A遊戲,動不動就開發個五年以上,大失敗就等於這些年心血白廢


所以有像仁王這種改來改去,最後成功的案例

也有從FF13V最後變成FF15,慘到最後連DLC都沒辦法補完的例子


這些公司要怎麼賺錢??從手遊

以前出NDS、3DS遊戲是被戲稱賺奶粉錢,順便給那些新手練練兵

現在變成在手遊上賺奶粉錢

而且以前NDS、3DS大概一兩年賺一次,作手遊每個禮拜都可以出轉蛋賺錢


對遊戲廠商來說,轉蛋手遊當然是最完美的商業模式

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Re: [問題] 遊戲界是不是被手遊搞死了?
11-30 18:59 krousxchen.
※ 編輯: krousxchen (114.41.120.237), 11/30/2018 19:00:26
gino0717: 以前隨便畫個方塊金頭男玩家就哈得要死
現在沒有花式shader人家會笑你五毛特效1F 11/30 19:06
probsk: 那個方塊金頭男當年要動用到300人的團隊才做得出來耶
然後總有人以為做3D可以省成本 最好是啦3F 11/30 19:09
z83420123: 除了像GTA這種?????????????????????
GTA不就是也是搞額外付費搞一堆5F 11/30 19:15
krousxchen: 我的意思是GTA有資格不賣內購,不代表他不賣7F 11/30 19:17
※ 編輯: krousxchen (114.41.120.237), 11/30/2018 19:21:24
skixhbyu: gta線上爽到暫時不用搞別的8F 11/30 20:24

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