看板 C_Chat作者 ppgame (虎紋蜜瓜)標題 Re: [問題] 寫輕小說比畫漫畫好賺?時間 Sun Nov 5 14:32:21 2017
說成本比較低其實只是表象
以目前兩者的入門設備
小說:一台文書電腦
繪圖:一台好一點點(能跑動繪圖軟體)的電腦+一塊繪圖板
繪圖的成本的確是比小說多一點,大概2~3萬塊吧
不過這只是算設備成本,事實上創作最大的成本叫做時間成本
小說你可能要寫個幾萬字,才稍微有人看
但圖你只要po出來,就會有曝光度
同時現在網路小說盛行,裏頭作品多不勝數
你要有曝光度,就得要每日5000+字的更新
才有比較高的"機會"受到注目,能上到排行榜
這時網站方會讓和你談簽約,才算是開始有收入
但這只是收入,也稱不上多高,頂多是一些飯菜錢
接著你還是得要繼續日日更,更到名氣更夠後,才有談實體書的機會
如果途中發現沒搞頭,還得要當機立斷,不顧罵名地斷尾,才不會虛擲時光
至於圖畫部分,就像前面說的,爭取曝光度比較容易
之後有些名氣起來,雖然也不可能直接跳到實體書出版
但要接些CASE來賺取收入也比小說有機會,曝光的管道也更多
(當然也不簡單啦)
最重要的是,畫圖的成長曲線比較明顯
相比很多人寫半天也辦法感覺到明顯的進步
如果繪師有持續創作下去,看他的每年甚至每月的創作就能感受到明顯進步
給予的成就感累積也更加確實
最後談到題材方面
現在輕小說的動畫化雖然不少,但題材大抵是圍繞在青春校園/異世界穿越/劍與魔法
這類型的作品才是輕小說的客群消費主力
同時也表示,如果想要爭取出道機會,能選擇的題材相對窄的情況,就要和更多人競爭
至於漫畫方面,反而比較不排斥異色作品
因為漫畫提供圖像比文字更好想像,異色感給予的衝擊也更明確
同時也因為漫畫的閱讀者比輕小說多,也更能接納多種題材的緣故
總之,設備上的確是小說便宜
但考慮到投資的時間成本,還有利潤的開始回收
這種說法是否有點輕率?
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 寫輕小說比畫漫畫好賺?
11-05 14:32 ppgame.
→ chung2007: 前幾天噗浪又再吵(?)畫圖低價委託,然後文手出來哭哭文手委託低價到不行這件事情(?2F 11/05 14:35
推 SOSxSSS: 你可以兼職寫寫小說,但是沒有聽說誰兼職畫漫畫的
又不是插畫而已,真的要畫漫畫,從一開始就要投入這個行業了4F 11/05 14:36
→ yoyun10121: 寫幾萬字的時間成本, 不見得會比畫出幾頁漫畫長..8F 11/05 14:49
→ chung2007: 兼職畫漫畫只有同人畫師吧,在台灣大概不少9F 11/05 14:50
推 BITMajo: "兼職畫漫畫"的話,意思是本業是小說吧?11F 11/05 14:51
→ BITMajo: 那漫畫是兼職,小說是本業的原因,是因為漫畫不受歡迎?這樣的話,那個寫小說的會不會寧可別人不去看他的圖...13F 11/05 14:51
→ chung2007: 兼職畫漫畫的小說家我有聽過一個,沒有戀愛關係的親梅竹馬15F 11/05 14:51
→ Aggro: 寫小說只是入門容易吧 有點類似要賣肉燥飯門檻沒這麼高
畫圖要得底比較高 大概就像賣專門料理這樣17F 11/05 14:52
→ BITMajo: 我想這篇的重點是,畫圖比較能表現出成果,所以過一段
時間就容易回收一部分成本,小說相對的就是0和1兩種結果20F 11/05 14:54
→ Aggro: 我覺得差不多就是 之所以會覺得畫圖簡單是因為爛圖沒人討論22F 11/05 14:56
→ yoyun10121: 畫圖和漫畫差很多.. 你練半天到能畫圖還要練半天到能組織出漫畫, 這樣才東西讓人看
輕小說講難聽點, 套路套一套就有個基本樣子了23F 11/05 14:58
→ chung2007: 樓上這個說法把練基本寫作完全捨棄掉了耶26F 11/05 15:00
→ yoyun10121: 基本能力當然兩邊都要啦, 只是學習時間成本差太多了27F 11/05 15:02
→ dsa3717: 基本寫作就…不太可能寫小說的人不看小說XD28F 11/05 15:04
推 Lovetech: 推這篇! 要聚人氣快速成名 畫圖真的比寫作還快29F 11/05 15:04
→ chung2007: 那也只有初期比較快而已
再看一些網路小說會看到甚麼劇本文阿、標點符號用小寫之類的30F 11/05 15:04
→ Aggro: 小說真的只是入門容易而已 原因也很簡單 因為一些對話我們33F 11/05 15:05
→ chung2007: 劇本文就算用套路套上去還是很難看啊!!34F 11/05 15:05
→ Aggro: 就在練習 基本邏輯已經有了 畫圖構圖可不是35F 11/05 15:06
→ yoyun10121: 好不好看是一回事, 至少先有個成品能拿出來
漫畫拿得出成品要練到成品好看, 一樣也是要砸時間36F 11/05 15:11
要做出好作品,當然要花時間,不管是什麼創作都一樣
但實際上要讓人想看,畫圖所需的時間的確比較短
圖的部分,你只要撇張當紅作的圖,就能保證一定的曝光度
但小說你寫完整篇同人,不見得有點閱率,除非你本來就有一定名氣
※ 編輯: ppgame (61.218.253.156), 11/05/2017 15:16:54
→ ppgame: 那4格算嗎?41F 11/05 15:19
推 roger2623900: 既然小說比較難成名那為什麼那麼競爭者那麼多?因為練到會畫漫畫這段時間太長,長到就像拿自己的人生在賭博44F 11/05 15:21
→ yoyun10121: 現在是在講要賺錢, 拿同人舉例就不對了吧..
原創小說和原創漫畫, 兩個要吸引關注難度差太多了47F 11/05 15:21
→ Aggro: 賺錢就很簡單 畫圖的用途廣阿 寫小說的應用比較狹窄一點
很簡單 你畫圖能用在卡面人物等等一堆 小說再神背景設定啥需求也有限不是?49F 11/05 15:22
→ yoyun10121: 那就是插畫不是漫畫了, 插畫競爭的人其實一點都不少53F 11/05 15:24
→ yoyun10121: 美工商業設計的人每年畢業的都一堆, 薪水被砍很慘的55F 11/05 15:25
推 allanbrook: 漫畫能力的養成其實也要看是哪種漫畫 不是每一種都難到跟練畫圖一樣要重新花這麼多時間培養的56F 11/05 15:25
推 enjoytbook: 你說隨便就能生產垃圾小說只是因為你分辨的出那是小說@@58F 11/05 15:53
推 Aggro: 這東西如果再拉翻譯進來 就是業界甘苦談了-w-60F 11/05 15:56
推 helba: 動畫都沒說話了,嗯?有動畫業?61F 11/05 17:38
推 bettybuy: 好奇這篇到底有人寫過小說、或者畫過畫…62F 11/05 19:44
推 xdctjh: 一堆沒從事創作的在高談闊論,真的姆咪63F 11/06 13:29
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