看板 C_Chat作者 ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)標題 [閒聊] 一級玩家 & 現實中的VR設備時間 Sat Apr 7 09:07:51 2018
昨天看完一級玩家了,覺得還不錯但就先不花時間爭議劇情的部份了,
聊聊幾個現實中可以應對遊戲中的VR設備。
首先,是頭盔部份,首先要提的是HTC Vive,
不得不成論,單以Room-Scale(空間定位技術)而言PSVR跟Oculus是有段距離,
更不用說手機VR了,那基本上就是個看片用的東西。
為什麼Room-Scale這麼重要?
因為畫面在動但人沒在動就是暈到死的原因之一。
當然,人跟著動也比較有感覺,但同樣的在沒配件下遊戲方式其實很受限。
一代HTC Vive被詬病的點大概是笨重跟要連電腦及舒適度,但這點上另外兩家也差不多。
https://youtu.be/oM9-8harJKE?t=5m30s
現在售價兩萬有找。
然後,二代的HTC Vive Pro,賣點是舒適跟
無線。
對,現在已經能把幾乎無延遲的Vive做出來了。
https://www.youtube.com/watch?v=DPMJDXmYwiY
但價錢... 就先不說出來嚇人了,無線模組還要加價另購。
但基本上,不管多討厭HTC,在高階VR中我認為Vive基本上已經算一路獨走。
去年也已經有
NASA跟Vive合作打造太空訓練裝置的舊聞。
再來談談配件,大部分其實都還未真正商品化以及
貴。
但這部份跟一級玩家比較相關,包含很多人疑惑的吊著繩子玩VR。
感應手套:
https://www.youtube.com/watch?v=HjuPZkBOAbE
https://www.youtube.com/watch?v=OK2y4Z5IkZ0
各種跑步機、座椅、吊式工具
https://www.youtube.com/watch?v=qh2UdRKNqH4
其他週邊配件
https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1465007469.A.787.html
[閒聊] VR結合大型機台與健身器材 - 日本VR Zone - 看板 VR - 批踢踢實業坊
早上看到的巴哈新聞,還有大前天自己的體驗,稍微來分享一下。 先看看這篇巴哈新聞:(GNN 記者 KEN 報導) 2016-06-04 01:53:00 「VR 技術 x 大型機台」日本台場 VR 互動娛樂設施 VR ZONE PRoject i Can 體驗報導 「VR ZONE PRoject i Can」是由 BANDAI NAMCO Entertainment 在日本台場購物中
感應衣目前我還沒看到比較類似的產品就是。
基本上現在最大的問題還是在於體積跟售價、內容,但想想電腦的發展歷程,
我覺得這幾點都是只要有人持續投入就遲早能被解決的事情。
而目前看來,願意相信VR領域前景的人超乎想像的多。
這不是一家企業的目標,而是世界各地一群又一群懷有夢想的人在共同努力。
如果還不認同當當前現實中的VR、認為一級玩家描述的場景虛無飄渺其實也沒關係,
就再等幾年看下去吧XD
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2016年,VR綻放之年,Oculus Rift、HTC Vive、PS VR等消費者端的VR裝置紛紛問世,
想第一時間了解VR能為我們的生活跟娛樂帶來什麼改變嗎?你,絕對不能缺席!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.165.163
※ 文章代碼(AID): #1Qo1dmrK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1523063280.A.D54.html
※ ZMTL:轉錄至看板 VR 04/07 09:08
※ ZMTL:轉錄至看板 movie 04/07 09:09
推 maplenight: 和做VR硬體的聊過,他們說最大問題是處理器沒有技術突破,現在的VR硬體要跑3A然後穩高FPS很難1F 04/07 09:11
→ maplenight: FPS不穩就會讓人暈眩,但是硬體要好那個售價做出來就是賠錢4F 04/07 09:12
售價、效能、體積,想想電腦的發展之路,慢慢來吧。
有起頭有人願意相信這個夢想就是有機會的XD
補個電影相關的資訊,
https://www.facebook.com/HTCVIVEASIA/posts/900785690100603
4/06 (五)- 4/08(日)13:00 - 21:00
大直美麗華可以體驗Vive跟一級玩家合作遊戲
另外VR板已經有人發表一級玩家的遊戲心得:
https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1522113355.A.3ED.html
裡面的反派自然也由六數人出演啦。
歡迎來VR版持續關注VR相關的消息!
※ 編輯: ZMTL (220.143.165.163), 04/07/2018 09:14:44
→ maplenight: 所以現在VR反而遊戲使用不多,反而展場或是建築工程界的比較有興趣購入然後開發使用環境6F 04/07 09:14
推 Yanrei: 如果有劇中那種懸吊系統,能夠完美模擬所有動作的話,感覺會很幫XD
很棒8F 04/07 09:28
推 shinobunodok: 有懸掛裝置和全方位跑步機模擬各種動作的話 肥宅在這個世界上就不存在了 也不用設什麼防沉迷機制 以MHW為例的話 大概打一頭蠻顎龍全員就要躺了11F 04/07 09:35
→ abc55322: VR不可能發展,你看看現在一張好的顯卡要多少
反而是任天堂玩紙箱還比較有真實感14F 04/07 09:35
推 hom5473: 全方位跑步機 聽起來挺美好 真的拿來玩遊戲累死你16F 04/07 09:40
→ s2637726: 肥宅還是會有啊 畢竟不是發明出來之後電腦就消失了
不玩VR只玩PC一樣會肥17F 04/07 09:40
推 slx54461: 只要世界上的有錢人買單就有VR發展的空間,只是要普及到受薪階層大概沒辦法19F 04/07 09:41
→ ZMTL: 電腦剛開始發展時也不是一般民眾買得起的價錢啊XD
十年前一張一萬的顯卡放到今天又值多少錢
一代Vive隔兩年已經降價一萬了21F 04/07 09:43
推 s2637726: 到時候戰主機就不只有PC PS4 NS了 還多個VR 一定很精彩24F 04/07 09:45
→ ZMTL: 其實我覺得硬體設備貴,人工跟材料成本不是全部,研發成本跟產量限制還有技術獨占這些都會造成售價高昂
然後後三者都是會隨著時間快速貶值的東西。25F 04/07 09:46
推 key0077: 跑步模擬的部分是有看到大陸有在開發模組28F 04/07 09:48
推 alen82515: 十幾年前我也不相信觸控螢幕的可靠性,發展中的東西真的不好說29F 04/07 09:49
→ slx54461: 我認為重點在於半導體技術的摩爾定律已經到盡頭了,所以要看到往後的新產品跌價是會變困難31F 04/07 09:50
→ ZMTL: 技術部份持保留,但售價確實有一部份在反應過去研發團隊的34F 04/07 09:53
→ slx54461: 不見得,軟體商可以跟硬體商結合成一個產業鏈來獲利35F 04/07 09:53
→ ZMTL: 支出,我覺得這就是可能降價的理由,降多少再說
然後我看到現在覺得願意開發VR內容的廠商其實真的很多,只是有很多都不是遊戲應用,以及大部份都是開發進行式36F 04/07 09:53
→ ZMTL: 遊戲廠商的投入與否其實已經不在頭盔的技術了我認為40F 04/07 09:56
→ hollowland: 我覺得很大問題是輸入方式 現在滑鼠鍵盤這種平面工具41F 04/07 09:56
→ ZMTL: 而是在配件的技術跟成本,也就是上述的跑步機之類42F 04/07 09:56
→ ZMTL: 因為只有頭盔,就算搭上RoomScale你房間能有多大?造成當前的VR遊戲大部分都是定點射擊或點對點傳送,遊戲方式受限
自然難以開發,跑步機如果能普及狀況應該會好很多
沒有RoomScale的VR就像沒有醬汁的炸蝦,而且容易暈。
但在商用的,一種是不需要RoomScale的虛擬看屋虛擬看車,一種是企業有錢可以自製配套的器材,像是NASA或VR遊樂場45F 04/07 09:57
推 kk4789: 現在就是硬體追不上 再多等個幾年吧52F 04/07 10:06
推 yudofu: 肥宅跑沒幾步就gg,誰跟你玩體感vr56F 04/07 10:16
推 litre: 現在手機不只可以看片喔,有6dof出來了,最近正想寫寫看57F 04/07 10:18
→ htps0763: 像光榮的vr sense這種街機的開發模式其實也不錯,不過其實就類似遊樂場模式
一級玩家中的vr真的還蠻接近目前市面上的vr,接下來真的就是體積重量和效能的問題了58F 04/07 10:19
推 chigo520: 玩個遊戲還要動來動去 還要考慮家裡大不大的問題63F 04/07 10:29
推 e04su3no: 我覺得最大的阻力是硬體廠這幾年擠牙膏擠破頭了 我實在是不相信真的有遇到什麼技術瓶頸硬體進步速度才這麼慢64F 04/07 10:30
推 chigo520: 硬體問題時間可以解決但是體力跟空間無解66F 04/07 10:32
推 hitsukix: 我覺得光是空間需求就註定他的市場了67F 04/07 10:32
推 hollowland: 我以前想過寫vr遊戲 不過卡在能做的動作很有限...68F 04/07 10:32
推 e04su3no: VR發展最大的問題是人類的惰性吧 玩幾小時嘗嘗鮮就算了要一直動來動去打電動我寧願用傳統玩法69F 04/07 10:32
推 yongguo: 最大的問題是設備的價位...一個東西做出來結果變成奢侈品的等級。在強調群眾的網路遊戲環境下是致命傷。就像當初天堂那個蠢遊戲,沒有一群傻B當分母,怎麼會有當分子的高端玩家不斷投入給遊戲公司創造營收?然後傻b分母還能有一朝翻身變屌絲的可能性,這造成低中高階玩家不斷投入71F 04/07 10:33
→ hollowland: 應該說 除非你眼前擺個鍵盤讓你打不然動作輸入超侷限77F 04/07 10:33
推 andy5656: 說實在的 顯卡的進步幅度不算慢吧78F 04/07 10:35
→ ZMTL: 所以才需要後面那串手套 跑步機 賽車座 甚至體感衣囉
至於價位來說,我還是那句話,電腦也曾幾是奢侈品,手機也曾經是奢侈品
不動有不動的玩法啦,但會暈這點就吃體質了...
目前比較有機會解決空間問題的還是跑步機79F 04/07 10:36
→ yongguo: 然後遊戲這個東西的環境規則其實很妙,當你的朋友及遊戲的朋友全部投入某個新環境/設備時,因為群眾效應,就算原本不打算跳下去玩的也會跟著跳。不然你就被自己把自己跟朋友孤立開來。
所以我才說這東西要推廣的大誘因,我認為其實是設備價格,就像一級玩家電影內,有陽春型的手套眼罩+連動牽引設備,也有看起來很厲害跟蛋一樣的遊戲倉。84F 04/07 10:38
推 e04su3no: 我倒覺得價位是最不是問題的91F 04/07 10:38
推 hollowland: 目前問題是價格影響你的配備 而你的配備直接影響你能玩什麼東西 少什麼配備能玩得馬上少好幾十%
這跟只要鍵盤滑鼠就通通能玩的pc game是完全不一樣的92F 04/07 10:40
推 e04su3no: 你沒有一張堪用顯卡能玩的PC遊戲也是少好幾趴阿
現在的3A遊戲明明也很要求配備 哪是只要鍵盤滑鼠就能玩95F 04/07 10:44
推 yongguo: 哈哈,每個人想法不同,說說我自己的想法。舉例說,一套跟遊戲中一模一樣的最低標配要價100萬,能有多少人玩的下去?而遊戲群眾的分母,會影響遊戲公司的盈收,如果遊戲公司沒有足夠的老本撐到設備價位足以普及化,就可能砰一聲泡沫化了。遊戲做的再厲害都一樣,遊戲公司的營收靠氪金土豪是很難跟活水一樣,永續經營下去的99F 04/07 10:46
→ hollowland: 問題是pc可以選擇不玩3a大作 vr沒有那些輸入設備能玩的遊戲可能只有幾%105F 04/07 10:48
推 hitsukix: 別說100萬了 玩FTG的人已經在少了,也沒全買5K的大搖了107F 04/07 10:48
→ hollowland: 基本上這是比較偏向開發者角度啦 vr沒設備我真的不知道要怎麼寫遊戲108F 04/07 10:48
→ hitsukix: 玩賽車的有去搞方向盤的,有弄椅子的,有弄瑩幕的才多少110F 04/07 10:49
→ ZMTL: 只論開發者角度的話,其實都有開發者設備可以申請,也有很多VR新創公司願意支援資金,連HTC都有自己的援助計畫111F 04/07 10:56
→ hollowland: 我的意思是如果只有頭盔的話 我不知道怎麼寫出讓使用者滿意的遊戲XD 能輸入的太少113F 04/07 11:08
→ htps0763: 沒設備根本不會去開發遊戲吧
開發套件也包含其他控制器阿116F 04/07 11:10
推 yudofu: 可能所有的vr配備都砸錢下去買,動起來會很順像新人類,一般半套vr就是雜魚119F 04/07 12:25
推 bestteam: VR玩遊戲真的超累手痠到不行 真的只有靜態的適合121F 04/07 12:41
→ apple00: 三創那個VR是第一代嗎?122F 04/07 13:02
→ ZMTL: 黑色一代藍色二代,沒意外的話123F 04/07 13:13
推 abyss5566: VR用途不是只有遊戲 說不會發展的人真是無知的可憐124F 04/07 13:22
→ goenitzx: 我只願意買單能坐在椅上玩的 要跑來跑去的不行125F 04/07 13:28
推 t77133562003: 其實一級玩家展示的 離我們不會太遠 只是消費型產品最少要10年後才會成熟巴
而且電影有不只一套玩法(簡配到全配 都能相容)
這比較屌
還有移動感應 掛繩式 球式 360跑步機式 都有雛型
社長那顆球我忘記參考誰的了126F 04/07 13:50
推 waloloo: 價格先進便宜帶吧132F 04/07 14:13
推 ilohoo: 一代vive我覺得缺一條腰帶,有個腰帶要反推身體動作會簡單很多,變化也多很多。現在都只能用頭盔去反推身體133F 04/07 15:21
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