作者 Willy690813 (Willy大喵)
標題 [問題] 1出局三壘有人+趨前還下搶本壘戰術?
時間 Mon Apr 13 21:19:56 2026



剛剛看方昶詠週豹分析裡的其中一個Play
4/10龍喵5局下,1out三壘有人守備趨前


結果陳聖平的跑壘機制是提早啟動往本壘
而且離壘過遠,最後林泓弦三壘平飛球後
陳聖平回壘不及,油龍策動雙殺守備下庄


但是看方昶詠說那是喵喵教練團下的戰術
說這叫做100%進壘戰術,目的是要搶本壘
能加大得分機會,有鑑於他是前喵喵球員
所以他說這是喵喵戰術這個說法應該不假


那我就非常好奇了,為什麼1out三壘有人
對方趨前,還要下這種高機率自殺的戰術
這球如果是滾地不是平飛就會變成死本壘


如果是0出局死本壘會變成1出局一壘有人
下一棒還有可能一支雙殺就直接結束攻勢
當然他有說0出局會保守點變50%進壘戰術


但就算是1出局死本壘變成2出局一壘有人
跑者從三壘退回一壘,不論變成幾人出局
得分機會反而是都會大降,哪裡能加大?


即便2出局,原本跑者在三壘,安打失誤
暴投捕逸,三壘跑者都能很輕鬆回來得分
如果跑者退回一壘,以上情況頂多上三壘


而且跑者退回一壘還會變成強迫進壘狀態
守備方傳一壘或傳二壘都能輕鬆封殺刺殺
而且跑者在三壘對守備壓力相對也比較大


那個100%進壘我怎麼看都比較像自殺戰術
如果這真的是喵喵教練團所下達的的戰術
為何下這種自殺戰術把跑者Bang回一壘?


難怪我有時候看我喵三壘跑者1出局/0出局
有時候就會腦衝死本壘,都趨前了還在跑
原來這竟然是教練團戰術不是跑者腦衝?
其他五隊或韓日美職也會這樣下戰術嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.140.89.117 (臺灣)
※ 作者: Willy690813 2026-04-13 21:19:56
※ 文章代碼(AID): #1ftEs0jQ (Baseball)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1776086400.A.B5A.html
※ 編輯: Willy690813 (114.140.89.117 臺灣), 04/13/2026 21:25:18
judy1210: WBC的韓國也是啊1F 04/13 21:29
lookers: 所以ikf死在本壘前2F 04/13 21:32
solarwind: 就是要打者打滾地,有提前起跑就算趨前也不一定抓得到,誰知...3F 04/13 21:34

就算趨前不是一定100%能抓到跑本壘跑者
但抓到跑者還是比成功回來得分容易一點吧

cake10414: 用點的 強迫取分回來不會機會比較高嗎?5F 04/13 21:34

沒有喔,有趨前強迫取分還是高機率出局
除非打者很會點,或剛好點的位置很刁鑽

jiuan1027: 一般強迫取分都是用點的,避免揮空變跑者自殺吧6F 04/13 21:39

我內文裡的搶本壘戰術不是強迫取分哦
這個戰術跑者搶壘但打者是正常揮棒的

jiuan1027: 一般強迫取分都是突襲短打7F 04/13 21:41

呃,我問的不是強迫取分戰術捏
兩個戰術不一樣,不能混為一談

hebe520s: 強迫取分是投手一啟動瞬間就要衝出去了,他趨前守備,三壘手不會回去守壘包,跑者可以離比一般距離更遠,這是要看打者跑者執行戰術能力定,職業等級考慮的因素更多,也沒有那種擺明會死我硬要下不想贏的情形,沒有那麼簡單8F 04/13 21:49
cake10414: 投手啟動瞬間就跑? 那如果揮空怎麼辦?12F 04/13 21:59
sam92084: 這就是100%阿 很正常的東西13F 04/13 22:04
hebe520s: 強迫取分本來就是這樣,不然怎麼提高成功率?
沒有揮空的選項,就是成功失敗而已14F 04/13 22:10

強迫取分是用點的,我問的是打者正常揮擊
這是兩個不一樣的東西,不能混為一談的捏
※ 編輯: Willy690813 (114.140.89.117 臺灣), 04/13/2026 22:22:56
hebe520s: 我是回覆上面的其他的,打者正常揮擊下要看打出去球的狀態決定,這部分責任不是教練團,已經下達100%,是選手要自己判斷要回壘要往前還是引誘守備員注意自己進而讓一壘跑者上壘,當球往一壘傳,也要看目前距離適不適合往前或回壘,這些都是由當下球員自行判斷16F 04/13 22:36
iamspy: 這個戰術不是很常見嗎?怎會奇怪咧?
這戰術重點就是打者要打滾地球,跑者確認滾地球就立刻起
守方重點則是要攔下滾地,然後殺本壘的跑者
守方趨前,不想失分,其實也在賭了,因為更易被打穿。21F 04/13 22:43

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