作者 ayubabbit (ウォロックが倒せな)
標題 Re: [閒聊] 有沒有人是非系統不看的
時間 Mon Jun 22 11:28:18 2026


昨天看到一部影片在提
為什麼19世紀小說這麼容易發生"突然繼承一筆遠方的財產"
從傲慢與偏見到簡愛  連狄更斯也跟風
爽作始祖基督山 某種程度也可以算是繼承遺產

看一看就覺得 其實這跟現代的系統流沒啥不同
基本上就只是一個觸發點

重點不是這個發生合不合理
而是主角在面臨這天降的機會
之後會去怎麼作


只是現在越來越速食  以前還能水一下原本的生活
連掉落懸崖都不用了
直接開局就送
讀者口味也越來越重  只靠一本武功祕笈或是一筆遺產已經無法再滿足現代讀者
相對的世界也越來越殘酷
作者可以去創造一個除非有外掛不可能改變的世界
反派也不需要降智  能力都能給好給滿
看起來也越爽

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.194.34 (臺灣)
※ 作者: ayubabbit 2026-06-22 11:28:18
※ 文章代碼(AID): #1gEAlK5V (CFantasy)
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 有沒有人是非系統不看的
06-22 11:28 ayubabbit
※ 編輯: ayubabbit (111.240.194.34 臺灣), 06/22/2026 11:31:08
jay228: 現在連音樂詩詞都能用AI窮舉了 最近看小說也有用AI寫主角用AI了
只有色色還有很大空間 可是又不能發1F 06/22 11:44
twistfist: 用我把系統文當ea遊戲的理論來解釋就是,那時候沒有小說制造業,沒有卷到要快速變現點子,不然開局繼承遺產也夠速食了,只是放現在是被寫爛的題材,系統文優勢就是,假設遺產這點子沒人想過,兩人同時想到,寫系統文的一個金錢系統就帶過,另一個可能還在想身份背景、怎麼繼承,看得不一定多爽,寫的可爽了4F 06/22 12:50
frank0927: 就落難老者(法利亞神父、戒指老爺爺等)→任務系統→簽到系統的演變也是同理,除了外掛給得越來越隨便,寫作部份也越來越隨便,原本還要多描寫一個老爺爺角色,變成只要搞任務這部分,再來就連想任務都懶了11F 06/22 14:27
Sagitta: 隨便講:每年幾十億字內容在爭取出頭機會
快速推動劇情、拉抬主角才是王道
但缺點就是前期過後會推展不開,很容易棄書15F 06/22 18:15
ttnkuo: 是的,現代讀者愈來愈不耐凡,前期太長就不看了18F 06/22 21:01

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